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文档简介
1、第2章 flash物体的绘制,flash cs3 动画设计教程,l 绘制物体 l 编辑物体 l 物体色彩填充 静态文本 滤镜,2.1 物体的绘制,位图与矢量图区别 位图图像是通过一个个的点来描述图像的,每一个点都要存储该点在图像中的位置和颜色。位图可以表现丰富的色彩,如照片就得用位图来表现。 矢量图形是通过带有方向的直线和曲线来描述图形,即计算机是用数学计算(象方程式)来描述直线和曲线,而不是通过点。矢量图形适用于界限分明、色块较大,具有图画特点的图形,如卡通动画、剪贴画、标志、抽象艺术作品和文本等,2.1 物体的绘制,Flash 有两种绘制模式 合并绘制模式 对象绘制模式,2.1 物体的绘制
2、,2.1.1线条 “笔触”是指线条。在Flash中,物体由线条和填充色组成。所以,线条是指用线条工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具和星形工具等绘制的图形的边框线,不只是线条工具才会产生“笔触”。 单击工具箱中的工具线条工具,在舞台上按下鼠标确认一个起点,然后拖动鼠标到结束点松开鼠标直线就绘制出来了。按住Shift键,可以绘制水平、垂直或者45度角方向的直线。 笔触颜色:可以定义笔触(线条)的颜色。 笔触高度:可以定义笔触(线条)的粗细。 笔触样式:可以选择实线、虚线等样式。 举例:绘制正方体,2.1 物体的绘制,2.1.2 铅笔 铅笔工具有它独特的属性,它有三种绘图方式,分别为:直线
3、化、平滑、墨水。 直线化:这是默认的模式。在这种模式下绘图,Flash会把绘制出来的线条弄得更直一些,一些本来是曲线的线条可能在会变成直线。 平滑:在这种模式下,线条绘制出来会比本来的更柔和平滑些。 墨水:在这种模式下,绘制出来的线条是什么样就是什么样,不会变化。 举例:绘制鱼,2.1 物体的绘制,2.1.3 刷子 刷子工具能绘制出刷子般的笔触,就像在涂色一样。 它可以创建特殊效果,包括书法效果。使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和形状。在工具箱中它有五种选项设置: 对象绘制:用于绘制互不干扰的多个图形。 锁定填充:如果选择了锁定填充按钮,将不能再对图形进行填充颜色的修改,这样可以防止错误操作
4、而使填充色被改变。 刷子大小:从细到粗的8种刷子可供选择。 刷子形状:共有9种不同类型的刷子可供选择。 刷子模式:包括五种模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。,2.1 物体的绘制,2.1.4椭圆 椭圆工具有两种,包括椭圆工具和基本椭圆工具 椭圆工具采用对象绘制模式 选择该工具后要设置好属性面板的相关参数后再进行绘制,绘制后就不能再使用椭圆属性面板中的参数进行设置该图形了 。 基本椭圆工具采用图元绘制模式 绘制前和后都可以随时使用属性面板中的参数项调整修改椭圆的属性。 举例:绘制标志,2.1 物体的绘制,2.1.5 矩形 矩形工具有两种,包括矩形工具和基本矩形工具 矩形工具采
5、用对象绘制模式 绘制后就不能再使用矩形属性面板中的参数进行设置该图形了 基本矩形工具采用图元绘制模式 绘制前和后都可以随时使用属性面板中的参数项调整修改该矩形的属性 举例:绘制图标,2.1 物体的绘制,2.1.6 多角星形 在多边形属性面板上单击“选项”按扭,将弹出工具设置面板,如下图所示: 样式:可在其中选择“多边形”或“星形”。 边数:可在其中输入一个介于 3到 32 之间的数字,如6则表示六边形。 星形顶点大小:输入一个介于 0 到 1 之间的数字以指定星形顶点的深度。 此数字越接近 0,创建的顶点就越深(像针一样)。 如果是绘制多边形,应保持此设置不变。(它不会影响多边形的形状。) 举
6、例:绘制蜂窝,2.1 物体的绘制,2.1.7钢笔 用钢笔工具绘制直线 只需在直线的起点处单击鼠标左键,然后在直线的终点处双击鼠标即可 用钢笔工具绘制曲线 选择钢笔工具,将鼠标放置在舞台上想要绘制曲线的起始位置,然后按住鼠标不放。此时出现第一个锚点,并且钢笔光标变为箭头形状,松开鼠标,将鼠标放置在想要绘制的第二个锚点的位置,单击鼠标并按住不放,并将鼠标向其他方向拖曳,松开鼠标,一条曲线绘制完成。,2.1 物体的绘制,修改曲线的方法 若要移动锚点,可以用部分选取工具来拖动该点 若要轻推锚点,可用部分选取工具选择锚点,然后使用箭头键进行移动。 若要拉长、缩短或扭曲曲线,可用部分选取工具拖放相应一侧的
7、方向线手柄即可 若要添加锚点,可以选择钢笔工具,然后在曲线上希望添加锚点的位置单击即可 若要删除锚点,可以用部分选取工具选择该点然后按Delete键删除,2.1 物体的绘制,转角点与曲线点的区别及相互转换 若要将转角点转换为曲线点,可使用部分选取工具选择该点,然后按住键拖动该点以生成方向手柄。 若要将曲线点转换为转角点,可用钢笔工具单击该点。指针旁边的插入 标记指示指针位于曲线点上方。 转换锚点指针 :可将转角点转换为曲线点,也可将曲线点转换为转角点。 举例:用钢笔工具绘制运动图标,2.2 编辑物体,2.2.1选择工具和部分选取工具 举例:标志,2.2 编辑物体,2.2.2任意变形工具 举例:,2.3 物体色彩填充,纯色填充 渐变填充 举例:按钮的制作 图案填充 举例:拼图版制作,2.4 静态文本,Flash提供了三种文本,分别是静态文本、动态文本和输入文本 静态文本是指文字显示不会被动态的改变。 动态文本显示会随着变量的值的变化而动态更新,如股票报价或天气预报。 输入文本是使用户可以在表单或调查表中输入文本。 举例:绘制空心字,2.5 滤镜,使用Flash CS3滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的视觉效果。对象每添加一个新的滤镜,在属性面板中,就
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