第11章 初识3ds Max动画_第1页
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文档简介

1、3ds Max 9中文版案例标准教程,第11章初识3ds Max的动画,3ds Max的动画分为多种类型,如关键帧动画、粒子动画、动力学动画等,其中关键帧动画属于最基本的动画类型,通过定义对象在不同时间上的状态从而产生动画的效果。在3ds Max中,用户不需要对物体每一帧的状态都进行编辑,只需要定义几个关键点,3ds Max会自动对中间的动画过程进行计算。 学习建议 3ds Max提供了很多用于控制动画的工具,例如轨迹视图、动画控制器等,本节主要讲解这些工具中最简单、最基础的部分,让读者对3ds Max的动画制作有一个大概的认识。,11.1【案例28】利用关键帧制作太空场景动画,11.1【案例

2、28】利用关键帧制作太空场景动画,11.1【案例28】利用关键帧制作太空场景动画,核心知识点 1时间配置 单击3ds Max操作界面右下角的“时间配置”按钮,就可以打开如下图所示的“时间配置”对话框,该对话框主要用来对动画的时间长度以及格式进行设置。 2曲线编辑器 曲线编辑器是“轨迹视图”的一种模式,它是查看和编辑 3ds Max 场景动画状态的重要工具。,11.1【案例28】利用关键帧制作太空场景动画,案例拓展练习制作篮球弹跳动画 使用曲线编辑器可以很容易地制作一些动作重复的动画,例如在地上不停跳动的乒乓球、永远在旋转的地球等等。,由于添加到场景中的每个对象都会减慢3ds Max的运行速度,

3、因此如果为了制作暴风雪效果而在场景中添加数千个雪花将非常困难。3ds Max 提供了粒子系统,用来解决这个问题。粒子系统可以创建许多小的对象,这些小对象被组合到单个的粒子系统中,通过设置粒子系统的参数就可以改变所有这些对象的状态。空间扭曲通常和粒子系统结合使用,模拟自然界中的各种因素对粒子产生的影响,比如风、重力等。 学习建议 3ds Max的粒子系统主要分为事件驱动粒子和非事件驱动粒子两大类,其中非事件驱动粒子包含有6种不同的类型。而空间扭曲也提供了9种不同的类型。本节将主要介绍非事件驱动粒子的使用方法,以及如何将它与空间扭曲配合使用。,11.2 【案例29】使用粒子和空间扭曲来制作喷泉,1

4、1.2 【案例29】使用粒子和空间扭曲来制作喷泉,11.2 【案例29】使用粒子和空间扭曲来制作喷泉,核心知识点 1不同的粒子类型 在“创建”命令面板中的“几何体” 对象类别下选择“粒子”类型,会出现如下图所示的创建粒子系统的面板。在“对象类型”卷展栏中列出了7种粒子系统。,11.2 【案例29】使用粒子和空间扭曲来制作喷泉,核心知识点 2粒子的参数 粒子系统的参数设置非常多,每个不同的粒子系统类型都具有各自不同的参数设置,但它们都存在一些公共的属性。,11.2 【案例29】使用粒子和空间扭曲来制作喷泉,核心知识点 3空间扭曲 空间扭曲对象可以对其他对象的外观和形态产生影响,但它自身是一个不可渲染的对象。只有当对象和空间扭曲绑定在一起时才能产生效果。3ds Max提供了几种不同的空间扭曲类别,分别适用于不同的对象。,11.2 【案例29】使用粒子和空间扭曲来制作喷泉,案例拓

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