《flash8动画设计实例教程》第一章.ppt_第1页
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文档简介

1、在第一章中,构建具有目标技能的第一个Flash,以学习如何安装Flash。 掌握Flash动画制作的基本概念。 关于Flash的工作环境。 掌握Flash简单动画的制作流程和方法。 本章目录1.1Flash的安装1.2 Flash 8的基本概念介绍1.3设置flash 8的工作环境1.4 Flash 8的简单动画制作,本章重点: flash的安装、动画的基本概念及flash的工作环境。 本章的难点:简单动画的制作流程和方法。 安装1.1flash,安装1.1.1 Flash时,执行以下操作之一开始安装过程: (windows )如果有CD,请插入CD驱动器。 您可以使用影片剪辑来选择整个安装。

2、 从互联网下载的Flash中,双击FlashBasic8Installer.exe或flash professional8installer (flash8- CHS.exe )图标,如图所示进行安装您可以单击“下一步”使用默认安装路径c :程序文件机制或自己选择新的安装文件路径。 您还可以选择是否在桌面和快速启动栏上创建快捷按钮。 您可以单击“下一步”在此选择是否安装随Flash提供的播放器(默认设置为选中状态)。 点击“下一步”进入其他画面,直接点击“安装”后,会自动进行Flash的安装,完成后会显示如下图所示的窗口。 1.1.2 Flash的启动和注册系统的安装完成后,可以在开始菜单中找

3、到如图所示的Flash的启动项目。 您可以按一下蓝色灯光下的Micromedia Flash 8来启动Flash。 1.1.1 Flash的退出退出Flash程序的方法,有左击菜单栏的【文件】【退出】指令,或者按【Ctrl】【Q】键的方法。 点击标题栏右端的【关闭】按钮。 单击标题栏左侧的“控制菜单”按钮,然后从弹出菜单中选择“关闭”命令。 双击标题栏左端的控制菜单按钮按快捷键【Alt】【F4】。 无论使用哪种方法退出Flash 8.0,如果编辑的动画文件尚未保存,将显示一个消息对话框,询问您是否保存当前关闭的文件,用户可以根据需要进行选择。 1.2 Flash 8基本概念介绍,1.2.1 F

4、lash动画类按照计算机创建动画的方式,将动画分为帧动画、补间动画、遮罩动画、交互动画逐帧动画:逐帧动画的采用原理其实是传统的动画制作原理,先将动画分解成许多动作,再制作一个一个的动作,再将它们连续播放就成了动画。 因为这个方式描绘了内容不同的很多框架,所以不仅制作复杂,最终的文件变得庞大,不利于网页的使用。 补间动画:补间动画是补足区间的简称。 使用此方法,只需设置开始帧和结束帧的内容,即可创建基于关键帧自动校正的平滑动画。 因为只需定义两端的关键帧,所以补间存储容量小,执行速度快。 补间动画有补间动画和补间形状。 遮罩动画:遮罩动画是通过遮罩层技术实现画面变化的动画。 交互式动画:交互式动

5、画是用户操作键盘和鼠标参与动画的执行,用户对动画角色而不是被动欣赏,交互式动画通常是动作脚本可以使用1.2.2 Flash动画的优势向量技术创建动画,并使用少量的向量数据描述复杂对象,所占用的存储空间是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。 同时,矢量图像可以在不降低画质的情况下进行真正的无级放大。 流式播放技术可以在下载时播放,从而减少了带宽需求,减少了等待下载的时间。为用户提供方便网页设计师、动画设计师和程序开发人员使用的操作界面。 兼容,可与Macromedia的Dreamweaver、Fireworks集成使用。 交互性强。 Action Script是Flash的脚本语言,随着版本

6、的更新而变得完美。 您可以使用Action Script来控制Flash影片中的物件、建立导览和互动元素,以及建立非常有魅力的作品。 为程序开发人员提供了大量对象、事件模式和组件库。 1.2.3场景介绍舞台,分为几个场景,按顺序一幕一幕地进行公演。 Flash动画制作中也采用了这种方式,“屏幕”变成了“场景”。 简单的动画只需要一个场景,但如果要创建复杂的动画,则必须使用多个场景来执行。 设定1.3flash8工作环境的中文Flash 8.0工作介面如图所示。 包括标题栏、菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台工作空间、“属性”面板、“动作”面板、“库”面板、“颜色”面板和各种其他面板。 1.

7、3.1使用舞台1标题栏和菜单栏画面最上面的栏是标题栏,标题栏的左端是控制菜单按钮、软件名、当前编辑的文件名的顺序。 点击最左边的控制菜单按钮,显示控制菜单,可以进行移动和调整大小等窗口操作。 右端的3个按钮用于调节窗口状态,标题栏下方有菜单栏,表示各菜单的指令和功能。 2主工具栏在菜单栏下面有主工具栏。 在主工具栏中,最常用的工具大部分从左到右依次是新文件、打开的文件、保存文件、打印文件、剪切、复制、粘贴、撤消、重做、磁盘、平滑、直线、旋转、倾斜、放大、对位这些工具包含菜单中常用命令的快捷按钮,使用起来更加方便。 三个舞台是白色的领域,是创作和动画的主要场所,也是动画电影发行后的显示领域。 舞

8、台区域左右的灰色区域就是工作区。 (1)更改舞台(影片)的大小舞台的大小是影片播放窗口的大小,用菜单“修改”“文档”命令打开“文档属性”窗口,在尺寸栏中输入舞台的宽度和高度值(2) 变更舞台显示比例的使用者,如果需要可以根据需要调整舞台的正确绘图,可以放大显示比例,称为特定的区域。如果需要看到舞台整体的效果,可以缩小显示比例,在萤幕上显示整个舞台。 放大或缩小舞台的显示比率的方法有选择菜单【视图】【放大】指令,使舞台倍增的方法和选择菜单【视图】【放大】指令,使舞台倍增的方法【视图】【缩小】指令,使舞台倍增应用编辑栏右侧的显示比例下拉列表框,然后从列表框中选择或输入适当的百分比。 应用绘图工具箱

9、中的放大镜工具。 要放大或缩小对象,请选择放大镜工具,然后单击对象。 使用1.3.2时间轴中的时间轴组织和控制文档内容在一段时间内播放的图层数和帧数。 与影片一样,Flash文档也将时间分割成帧。 每个图层都包含在舞台上显示的不同影像,就像多个透明幻灯片放映片重叠一样。 时间轴的主要组件是图层、影格和播放磁头。 1移动播放头文档的播放时,播放头在时间轴上移动,指示舞台上当前显示的帧。 时间轴标题显示动画的帧编号。 要在舞台上显示帧,请将播放头移动到时间轴中该帧的位置。 如果要变更2个时间轴的影格显示,请使用影格检视选单调整时间轴的影格大小,然后在影格序列中加入颜色并亮显。 您也可以在时间轴中包

10、含影格内容的缩图预览。这些缩略图非常有用,因为它们是动画的概述,但是需要额外的屏幕空间。 要使用三个帧实际创建Flash动画,请连续显示一系列静止图像。 这一张静止图像按时间上的出现顺序从左向右水平排列,将各图像称为1帧。 在Flash中,可以将帧分为未使用的帧、空帧、关键帧、空关键帧、连续帧和过渡帧。 帧在时间轴中的显示顺序决定了帧在Flash应用程序中的显示顺序。 4平板电脑外观时间轴下面的5个按钮是平板电脑工具按钮,动画编辑者可以在编辑区域内看到多个帧的画面的图形外观按钮:在时间轴上设定连续的显示帧区域,在区域内的帧区域图形轮廓按钮:此按钮的工作方式与图形轮廓按钮相同,只显示每个框架图形

11、的轮廓线。 编辑多个框架按钮:如果需要同时编辑多个框架,只需按此按钮。 但请注意,它仅适用于逐帧动画,而不适用于补间动画。 “更改数字化仪标记”按钮:用于更改数字化仪的显示状态和设置。 单击以显示与时间轴的多帧显示相关的菜单。 使用1.3.3图层的图层像透明的薄膜一样,在舞台上重叠。 图层组织文档中的图形图像。 可以在图层上绘制和编辑对象,而不影响其他图层上的对象。 如果一个图层没有内容,则会显示下面的图层。 图层和图层是独立的,每个图层都有多个帧,每个Flash动画都有多个图层。 创建一个图层和一个图层文件夹(1)创建新图层时间轴底部的“插入图层”按钮。 选择菜单指令【插入】【时间轴】【图层

12、】。 右键单击时间轴中的图层名称,然后从弹出式菜单中选择“插入图层”,可将新图层添加到当前图层上。 (2)创建图层文件夹要创建图层文件夹,请在时间轴中选择图层或文件夹,然后选择菜单命令“插入”“时间轴”“图层文件夹”。 右键单击时间轴中的图层名称,然后从弹出式菜单中选择“插入文件夹”。 2显示图层和图层文件夹1 )显示或隐藏图层的方法有多种。 您可以单击时间轴中图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列来隐藏该图层或文件夹。 再次单击可显示图层或文件夹。 单击眼睛图标可以隐藏时间轴中的所有图层和文件夹。 再次单击可查看所有图层和文件夹。 您可以在眼睛栏中拖曳来显示或隐藏多个图层或资料夹。 按住【Alt】

13、键的同时点击图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列,其他所有图层和文件夹就会被隐藏。 再次按住【Alt】键并点击,显示所有的图层和文件夹。 2 )用轮廓颜色显示图层可以用颜色轮廓显示图层上的所有对象,以便用户可以区分对象所属的图层。 您可以变更每个图层使用的轮廓颜色。 单击图层名称右侧的“轮廓”列可显示该图层上所有对象的轮廓。 再次点击,轮廓显示关闭。 单击轮廓图标可显示所有图层上对象的轮廓。 再次单击可关闭所有图层的轮廓显示。 按住【Alt】键的同时点击图层名称右侧的“轮廓”列,其他所有图层上的对象就会显示为轮廓。 再次按住【Alt】键并单击,则所有图层的轮廓显示关闭。 3 )要锁定/解除锁定图层

14、,可以通过单击图层名称或文件夹名称右侧的“锁定”列进行锁定。 再次单击“锁定”列可解除图层或文件夹的锁定。 按一下锁住图示可锁住所有图层和资料夹,再按一下可解除锁住所有图层和资料夹。可以通过在“锁定”列中拖动来锁定或解锁多个图层或文件夹。 按住【Alt】键的同时点击图层或文件夹名称右侧的“锁定”列,可以锁定其他所有图层或文件夹。 再次按住【Alt】键并单击“锁定”列可解除对所有图层或文件夹的锁定。 3 .编辑图层和文件夹1 )要选择图层并选择单个图层或文件夹,请在时间轴中单击图层名称。 在时间轴中,单击与该图层相对应的任何帧。 在舞台上选取物件时,物件所在的图层会变成目前的图层。 要选择两个或

15、多个图层或文件夹,请选择当前图层,然后按住Shift键并单击除当前图层以外的图层,以选择当前图层和其他图层之间的所有图层。 按住Control键并单击时间轴上的多个图层可以同时选择这些图层。 2 )重命名图层要重命名图层或文件夹,请在时间轴中双击图层或文件夹的名称,然后输入新名称。 右键单击图层或文件夹的名称,然后从弹出式菜单中选择“属性”。 在“图层属性”对话框的“名称”文本框中输入新名称,然后单击“确定”。 在时间轴中选择该图层或文件夹,然后选择【修改】【时间轴】【图层属性】。 在“图层属性”对话框的“名称”文本框中输入新名称,然后单击“确定”。 (3)复制和粘贴图层要复制和粘贴,(1)单

16、击时间轴中的图层名称,然后选择整个图层。 (2)选择【编辑】 【时间轴】 【拷贝框架】。 (3)点击添加图层按钮创建新图层。 (4)点击这个新图层,选择【编辑】【时间轴】【粘贴框架】。 4 )删除删除图层或文件夹选择要删除的图层,然后单击时间轴中的“删除图层”按钮。 将图层或文件夹拖动到“删除图层”按钮。 右键单击图层或文件夹的名称,然后从弹出式菜单中选择“删除图层”。 注意:删除图层资料夹会删除资料夹下的图层及其内容。 (5)变更层顺序的时间轴上的层的顺序决定编辑区域中各层对象的重叠关系,能够根据需要调整层间的排列顺序。 选择要移动的图层,然后用鼠标将图层拖动到所需位置。 6 )更改图层高度

17、会更改时间轴中的图层高度,从而在时间轴中显示更多信息,如声音波形。 操作方法是右键单击选定的图层,从弹出式菜单中选择“属性”命令,设置打开的图层在“属性”窗口中的显示高度。 中的组合图层性质变更选项。 要使用4个引导层创建引导层,以便在绘画时对齐对象或控制补间动画中对象的移动,请在选定的层上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“引导” 再次选择【导向层】,可以将该层转移到通常的层。 如果单击时间轴中的一个图层,然后单击时间轴下方的“添加运动引导层”按钮,则会在选定图层中创建新的运动引导层,并且原始图层将成为引导层。 中的组合图层性质变更选项。 5将多个对象分布在图层中,可以将一个图层中的帧内的多个对象分布在不同图层的第1帧。 这些步骤如下: (1)选择要编辑的所有对象。 (2)选择菜单【修改】【时间轴】【分散到图层】指令后,选择的对象会分配到各自独立的图层。

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