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文档简介

1、第1章面向对象分析和设定修订方法、授课教师:强度、内容的概要、1 .面向对象技术概要2 .面向对象分析3 .面向对象设定修订4 .基于UML的面向对象分析、设定修订过程5 .其他面向对象方法, 1 .面向对象技术概要1.1面向对象的基本概念1.2面向对象的开发语言1.3面向对象的设定修订和开发工具, 1.1面向对象的基本概念Coad和Yourdon:面向对象=对象类继承通信类和对象:抽象和实例化父类:继承和扩展对象之间:通信和功能联合类的重用:虚拟基本类、抽象类、功能类等, 积木再利用整体协调:良好的面向对象结构整体升级:可扩展的面向对象结构,1 )具有相同数据和操作的对象可以组合到类中,对象

2、是类的一个例子,3 )类可以派生子类, 子类除了继承父类的所有特性外,还可以具有自己的特性(4)对方之间的联系通过消息来连接。 1.1面向对象的基本概念、积木式再利用、1.1面向对象的基本概念、面向对象的技术是以对象为基础,用事件和消息驱动对象的执行处理的编程技术。 从编程方法来说,是自下而上的编程方法,没有必要像面向过程的编程那样从最开始使用一个主函数对整个程序进行概括,面向对象的编程多从问题的一部分开始,一点点地构筑整个程序。 如何进行本地测试? 怎么整合? 1.1面向对象的基本概念、结构化编程的特征: (1)以函数为中心、即以功能为中心描述系统;(2)以分割程序为基本单位设定修订过程的特

3、征是什么? (6)面向复杂的问题,以及需求变化的状况,设定订正当初很难形成满足要求的分层模块区分。1.1.2面向对象和面向过程的差异、1.1面向对象的基本概念、结构化编程的特征: (7)相互依存的数据和操作相互分离,很难编制、调试和修改大型程序(嵌入式系统) (8)多人合作开发); (10 )代码的维护性差(11 )函数间存在深的逻辑依存关系,最下层和中间层的函数变化的话,会引起一系列无法预测的变化和与之相应的程序修正、错误调试等问题(大型数据库的后台数据处理程序)。 1.1面向对象的基本概念,面向对象的编程的特征: (1)自下而上的编程方法,从问题局部着手,阶段性地构筑整体程序(局部测试)

4、(2)以数据为中心,使用类表现数据(3)分割类的程序函数是类的接口(4)封装数据和操作,进行整体处理(5)实现类间继承、多态性、再利用(6)类集成度高,适合大型程序开发(7)预约顺序执行,而不是事件驱动程序实现(9)多个人的协同开发容易(在类中进行任务划分、协同) (10 )代码的维护性好(根据功能需要和软件规则) (11 )程序结构包含类的定义和类的使用,通过消息传递来执行对象操作,类的接口(在这方面,可以建立和修改良好的函数界面,实现同样的功能)面向对象并不完全优于面向过程。1.1面向对象的基本概念。 核心元素包括(1)对象(object) (2)封装(encapsulation) (3)

5、消息(message) (4)类(ccsage )抽象类,1.1面向对象的基本概念、结构和连接方式: (1)一般整体/部分构造(宿舍门房、宿舍、配电室) (3)例1.2.1面向对象的建模语言1.2.2面向对象的编程语言,(1) booch 1993 (grady booch ) (2) oose (Jim rumbaugh ) (3) OMT1. 2 四个基本分支: (Smalltalk语言;(2)c语言(LISP语言;PASCAL语言;1.2.2面向对象编程语言;1.3.1面向对象开发工具;1.3.2面向对象设置修订工具;1.3对象2010 (C、C#、VB、J#) Java (Jbuild

6、er 1.3面向对象的设置修订和开发工具,rationalrosevisiovisualumlmagicdrawumlobjectdomaintogetherprosa,1.3.2 2 .面向对象分析(OOA) 2.1面向对象分析的层次2.2面向对象分析的基本过程2.3面向对象分析的基本原则2.4类图2.5对象与定义类2.6对象之间的通信(消息),2 .面向对象分析(OOA ), 以面向对象的方式分析项目需求,2.1面向对象分析的层次对象模型通常是(1)主题层(系统模块化,降低复杂性) (2)类和对象层(类和对象) (3)结构层(类间继承,“整体(2)识别对象的内部特征(数据、方法) (3)识

7、别对象的外部关系(消息、调用) (4)分割主题,制作主题图(模块) (5)定义用例,制作交互图(需求和实现) (3) 、周和重复增加、面向对象分析过程模型、2.2面向对象分析的基本过程、2.3面向对象分析的基本原则、基本原则: (1)抽象原则(2)分类原则(3)聚合原则(4)相关原则(5)消息通信原则类图的主要组成部分: (1)类(3) 特殊结构(5)整体/部分结构(6)实例连接(7)消息连接、2.4类图、类图分为三部分(2)特征层:描述软件接口的说明层(3)关系层:描述概念层、问题域中的概念。 对象层是当前研究的主流,特征层和相关层的研究体现了设置修订思想。2.4类图、2.5发现对象和定义类

8、、2.5.1发现对象2.5.2抽象对象类、发现对象的根本出发点:正确运用问题域和系统责任需求的细分抽象原则。 规范、经验、实际。 2.5.1发现对象,2.5发现对象和定义类,一些常见问题: (1)类的属性或服务不适合该类的所有对象(不完整); (2)出现属性和服务相似的类(冗馀佗) (3)重复记述相同的事项。、2.5发现对象和定义类、2.5.2抽象对象类、2.6对象间的通信、2.6.1一般/特殊结构2.6.2整体/部分结构2.6.3实例连接2.6.4消息连接2.6.2整体/部分结构、2.6对象间的通信、实例连接2.6.3实例连接,2.6对象之间的通信定义了依赖于存在于两个对象之间的通信需要的关

9、系。 指示方法指向从使用箭头发送消息的对象接收消息的对象。 2.6.4消息链接、3 .面向对象的设置修订(OOD )、3.1面向对象的设置修订的模型3.2面向对象的高层设置修订3.3面向对象的类设置修订、3 .面向对象的设置修订(OOD )、用面向对象的方法系统面向对象的设置修订必须制定解决问题的基本方法。 系统的高层结构形式包括子系统的分解、其固有的同时性、子系统向硬件的分配、数据存储管理、资源协调、软件控制的实现、人机接口等。 系统设定修订一般从高层次开始细分。 系统设置修订必须确定为后续设置修订阶段更详细的策略设置修订提供基础的结构和整个样式。 3.1面向对象设置修订的模型,水下模型水下

10、模型也称为生命周期模型,其核心思想是按照相应的工序简化问题,分离系统功能的实现和系统的设置修订工作,便于项目间的分工与合作。 瀑布模型将软件的生命周期分为软件修订计划、需求分析和定义、软件设置修订、软件实施、软件测试、软件运营和维护6个阶段,定义了自上而下的顺序,如瀑布各个阶段是依次相连的。 3.1面向对象设置修订的模型、瀑布模型、3.1面向对象设置修订的模型、喷泉模型是驱动对象、以用户需求为动力的模型,主要用于描述面向对象的软件开发过程。 该模型认为,软件开发过程的自下而上循环的各个阶段相互重叠,重复了好几次,像喷泉一样,水可以被喷起落下。 3.1面向对象的配置修订模型、基于组件的开发模型基

11、于组件的开发模型使用模块化方法对整个系统进行模块化,在一定组件模型的支持下,组件库中的一个或多个软件组件3.1面向对象设置修订的模型,XP开发模型灵活的方法强调了适应性,强调了人为中心而不是可预测性,强调了不以流动为中心,对变化的适应和人性的关注,其特征是轻负荷、基于时间,紧凑、并行、基于组件的软在所有的敏捷方法中,XP(eXtreme Programming )方法是最引人注目的轻量级开发方法。 它规定了一系列的核心价值和方法,排除了大部分重量型开发过程中不必要的产物,建立了渐进型开发过程。3.1面向对象设置修订的模型、XP开发的价值观交流、简化、反馈、勇气XP开发的指导方针快速反馈、简单性

12、假设、阶段性修改、拥抱变化、高质量工作、3.1面向对象设置修订的模型、XP开发模型、 3.2面向对象的高层设置修订3.2.1高层设置修订的结构模型3.2.2高层设置修订的准则3.2.3问题域子系统的设置修订3.2.5任务管理子系统的设置修订3.2.6数据管理子系统的设置修订、3.2面向对象的高层设置修订、3设置修订基准(1)弱(4)减少通信开销;(4)创建良好的可扩展性、3.2.2高层设置修订标准、3.2面向对象的高层设置修订、设置修订过程;(1)重复使用现有设置修订;(2)创建类的分层结构;(4)创建一般化类;(5)改善系统性能3.2.3问题域子系统的设置修订、3.2面向对象的更高级别设置修

13、订过程(1)用户分类(2)描述人和任务的方案(3)设置修订命令层(4)设置修订和用户的详细交互(5)继续原型设置修订(6) 3.2.4人机交互子系统的设置修订、3.2面向对象、以及任务(2)定义了各任务如何协同工作,其是事件从动还是时钟从动(Agent) (3)各任务之间的通信方法、任务从何开始3.2.5定义面向对象的更高层设置修订的一般数据管理方法是: (1)文件管理(2)关系数据库管理系统(3)面向对象的数据库管理系统,3.2.6数据管理子系统的3.3.1类设置修订的三个目标设置修订目标: (1)将类设置为可重复使用的“插件兼容性”部件(困难) (2)将类设置为健壮部件(3)将类设置为可集成部件(调用、测试),3.3.1类设置修订的目标,和类公共接口的单个成员不应直接向类的操作符(2)类a的实例向类b的成员(3)操作符发送消息。 类实例的用户(4)访问属于类的每个操作符或修改类的数据设置修改标准: (5)类必须尽可能依赖于其他类(弱耦合) (6)两个类之间的交互是显式的(7)继承结构的父类是目标4 .

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