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文档简介
1、第四章 动物造型设计练习及图例,第一节 动物的卡通化造型,一、由写实形象到卡通形象的转变 使用概括的造型手段来塑造动物卡通角色的形象是卡通式造型的重要表现手法。实现由写实形象到卡通形象的转变,需要深入了解不同动物的造型规律。抓住动物外部造型特征、习性特征等要点,同时对角色形象所传达的信息进行夸张、取舍,并加以归纳,使动物角色造型单纯化、趣味化,这样才能得出线条简洁、形象特征鲜明的动物卡通化造型。 在写实的动物角色造型中,动物形象细腻丰富,线条流畅而具有变化。在卡通式的动物角色造型中,动物形象活泼鲜明,线条简单、概括。 由写实形象到卡通形象的创作过程包括以下几个步骤: 第一步:收集素材、观察解析
2、。 第二步:对动物形象进行写生练习。 第三步:简化动物造型,强调结构。 第四步:抓住特点,夸张动物造型。 如图4-1至图4-4所示。,图4-1 素材收集,图4-2 写生练习,图4-3 动物形体的解析,图4-4 最终卡通效果,二、卡通动物的结构形式 任何一种动物的造型都包括一种或几种不同的几何形体,如圆形、方形、倒三角形等,它们是动物造型结构的框架。用几何形体可以设计出新颖丰富的动物形象,在绘制上可采用以下两种技法:第一种是先画角色的骨架,再在骨架上添加圆形几何体,然后细致地画出肢体细节,如图4-5、图4-6所示。另一种是用圆形作为造型的结构形式,然后根据需要修改成圆形、梨形,代表角色的头部、躯
3、干,再在适当部位添加肢体和绘制局部细节,如图4-7所示。,图4-5 技法1表现形式,图4-6 技法1表现形式,图4-7 技法2表现形式 (美国)普雷斯顿布莱尔绘制,第二节 动物的表情,塑造卡通动物的形象可以从模仿人的外形结构、站立行走以及性格、情绪表现。只有在形象上贴近人的特征,才能赋予角色鲜明的活力,避免概念化、教条化,从而缩短观众与虚拟角色之间的距离感。 一、头部画法 漫画风格的表现手法,可以将角色头部理解成一个圆形球体,先画出透视线,也就是头部转动角度,接着画出圆的水平中线,这样头部就具有透视效果,然后根据透视角度画出五官的变化。这种立体化的绘画方式能够避免造型上过于平面和呆板,如图4-
4、8至图4-10所示。,图4-8 动物头部结构造型,图4-9 动物头部结构造型,图4-10 动物头部结构造型,我们也可以通过使用不同的面颊和下颚线来画出更加复杂的造型。 二、动物脸部表情的刻画 拟人的动物具有人性化的特点,人的思想感情的活动则通过相应的表情、动作表现出来。在现实的戏曲表演中总结出来的表情有惊、惧、怕、爱、恨、羞、媚、盼、望、娇、嗅、喜、哀、怨、怒、疑、恶、病、醉、疯、恋、妒、痴、情24种,虽然动漫角色在表情的创作中没有真人表演那么精细,但是却可以在真人表情动作的基础上自由伸缩,融入夸张和幽默的要素,来赋予角色更强的生命力,展示动漫艺术形式与其他艺术门类不同的独特性,如图4-11至
5、图4-14所示。,图4-11 动物脸部表情造型,图4-12 动物脸部表情造型,图4-13 动物脸部表情造型,图4-14 动物脸部表情造型,三、动物头部的形状变化 在动物头部的形状变化中,脸部和嘴巴的变化是最丰富的,这些局部变化中可以反映出较多的形态表情。比如图4-15中的动物造型,加上两颗门牙后给以人狰狞感、幽默感。,图4-15,几缕随意的刘海,戴着牛仔帽,打着小领带的老鼠显得既幽默又有绅士风度,如图4-16所示。,图4-16,圆头圆脑的卡通老鼠形象显得活泼、可爱、俏皮,如图4-17所示。,图4-17,其他动物头部的造型如图4-18、图4-19所示。,图4-18 海贼王中的角色,图4-19 海
6、底总动员中的角色,第三节 动物的拟人化形象,动物的性格特征,是创作者通过想象所赋予的,拟人化手法是动物造型的表现核心。 通过夸张动物外部造型的形象,融入人的性格特征,以及保留一定原有动物的运动形式,使形象造型既不失原本的属性特征,又具有人类的情感和行为。小熊维尼中的维尼熊纯真可爱,虽然有点笨拙但却非常善良,它有丰富的想象力以及独特的洞察力,有它在的场合总是充满了快乐。跳跳虎充满活力,总喜欢把自己的尾巴当作弹簧跳来跳去,它本质不错但非常善变,过于自信,经常自我吹嘘。奇尔是一头非常悲观的驴子,它觉得整个世界都十分阴沉。瑞比是百亩林中最容易发怒且顽固的角色,它专横、爱管闲事,虽然表现得无所不知,但却
7、总是漏洞百出。小猪是小熊维尼最要好的朋友,它害羞、缺乏安全感,性格内向,但它却能够克服自己的恐惧来拯救处于危险中的朋友。如图4-20、图4-21所示。,图4-20 小熊维尼 中的动物造型,图4-21 小熊维尼中的动物造型,马达加斯加中爱力狮习惯以自我为中心;调皮的斑马马蹄,向往回归野外的生活;笨拙善良的河马莉,总认为自己容貌出众、身材一流,长颈男脖子总是打结,神经兮兮似的到处嚷嚷。动物造型上斑马、狮子、河马、长颈鹿等四个主角活泼机灵,性格各异,尤其是它们滑稽的动作、夸张的表情、饶舌的语言让人笑声不断,惹人喜爱,如图4-22、图4-23所示。,图4-22 马达加斯加 中的动物造型,图4-23 马
8、达加斯加中的动物造型,其他各类作品中的动物的拟人化形象如图4-24至图4-26所示。,图4-24 中国二维动画麦兜的故事中麦兜小猪的卡通造型,图4-25 美国黏土动画小鸡快跑 中主要角色的卡通造型,图4-26 韩国三维动画倒霉熊 中笨笨熊的卡通造型,第四节 动物卡通画的特点及画法,在很多动画片中,经常出现以各种动物为造型的角色,这些动物有时是以自然形态出现的,它们基本上保持了动物本来的外形及体貌特征。像海底总动员、小马王等动画片中的角色造型。另外,根据剧情需要和导演的要求,有的动物角色经过了拟人化处理,它们像人一样有思想感情,会说话会表演,会做很多与人相似的动作,并有喜怒哀乐的表情等。如猫和老
9、鼠等动画片中的角色造型。还有一些动物角色,只有头部还保留一些动物特征,身体和手脚则完全是人的特征,表演也是拟人化的。这些造型给动画带来了无限创作空间,如黑猫警长、忍者神龟等动画片中的角色造型。 一、动物卡通画的特点 根据以上对动物造型的理解,可以总结出动物卡通画的几个特点: 1造型简洁明了 与人物的造型一样,动物的造型同样需要简洁明了,这是由动画的制作特点决定的。在大量的原动画制作中,即使一个造型中多画一笔,都会在后期的工作中增加一些意想不到的“繁复”。因此,用简洁的造型线条和明快的色彩表现出丰富而富有内涵的视觉形象,是动物造型设计的基本要求。 另外,为了将形象更加生动、直接、准确地表达出来,
10、在设计的过程中应将形象符号化、元素化,而这些符号化、元素化了的地方也往往正是该动物特征里最典型、最夸张、最有趣的部分,如图4-27所示,同样是三个圆形组成的图形,左边的形象代表米奇,而右边的图形却代表猪的形象。,图4-27,2造型夸张 这里指的是将动物独具特点的外形特征部分(如猪的特征是鼻子,兔子的特征是耳朵,腊肠狗的特征是长的身体)进行夸张后表现出来,然后通过眼神、表情、身体习惯动作等附上该种动物所特有的“性格”或“个性”(例如通过眼神和体形来表现猪的懒惰、好吃等)的夸张表现,让角色更加生动。 3造型幽默化 幽默化造型手法在动物形象的设计中发挥着非常重要的作用。无论采用什么手法去设计造型,其
11、根本目的就是为了让观众去接受这个形象。而幽默化造型则能非常轻松地做到这一点。幽默化造型不仅增加了动画的娱乐性和欣赏性,同时也将动物的造型赋予了人的特征,这也就是人们所说的拟人化特征。 需要说明的一点是幽默化特征不仅仅体现在外观造型的设计理念中,它往往还与角色的动作、表情、语言对白等各个环节息息相关,这样才能真正做到人物性格与造型的统一。 很多人对绘画的喜爱或许就是从小的时候开始画卡通小动物开始的,而要真正画好卡通动物,需要掌握多方面的知识。首先是结构的问题,要了解一定的动物解剖知识,了解,动物的肌肉、骨骼的组织关系;其次要了解动物的运动规律,比如马、狗、猫等的奔跑、走路的规律;最后就是要多观察
12、动物、多进行动物的速写和默写练习。只有这样,才能正确地对卡通动物进行绘制。 二、常见的卡通动物造型 1常见的鸟类画法 常见的鸟类一般分为两大类,即阔翼类和雀类。通常所指的阔翼类主要有鹰、天鹅、鹤和大雁等。这类鸟的特点是翅膀长而宽,颈部较长且灵活,动作柔和优美,扇翅动作有力且比较缓慢,走路动作与家禽相似。雀类通常主要有麻雀、黄莺、山雀和菜鸡等,它们一般身体、翅膀比较小,动作轻盈灵活,飞行时动作较快,翅膀扇动的频率较高。雀类在地上很少用双脚交替行走,常常是双脚跳跃前进。如图4-28所示。,图4-28 各种各样的鸟,动画片中的鸟类造型,有的是在接近真实鸟类的基础上,进行一些夸张和变形处理。也有的拟人
13、化造型,往往把双翅演化成人的两只手,可以做各种类似于人手的动作。如图4-29所示。,图4-29 拟人化的鹤,2常见的家禽画法 通常所说的家禽一般是指鸡、鸭、鹅等,都是以走路为主。它们除了靠双脚走路或在水中游之外,有时也能扑打双翅做一些短距离的飞行动作。这些家禽在走路的时候,头和脚往往互相配合运动。例如鸡在走路时,脚爪离开地面并向前伸展,头向后收。当脚向前落地时,其头,身则向前伸长,以此来保持身体平衡。如图4-30所示。 动画片中的家禽形象也可以参照鸟类的造型,将其设计成类似于人类的动作语言来表达情绪。 3兽类的画法 在众多的兽类动物中,可以大致分为两大类:爪类和蹄类。 (1) 爪类动物 爪类动
14、物一般属于食肉类动物,如虎、狗、猫等。它们身上有着较长的兽毛,脚上有锋利的爪子,脚底是富有弹性的肉垫,而且性情比较暴烈,身体肌肉柔韧,表层皮毛松软,能跑善跳,动作灵活,姿态多变。如图4-31至图4-35所示。 (2) 蹄类动物 蹄类动物一般属于食草动物。它们的脚上有着坚硬的脚蹄,有的头上还有一对自卫用的角。它们的性情大多比较温顺,容易驯养,身体肌肉结实,动作刚健,体形变 化较小,能奔善跑,例如马、牛、鹿等。如图4-36至图4-38所示。,图4-30 各类家禽,图4-31 狮子,图4-32 虎,图4-33 猫,图4-34 狗,图4-35 狐狸,图4-36 马,图4-37 牛,图4-38 鹿,4两
15、栖类和爬行类动物的画法 两栖类动物是指既能在陆地上活动,又能在水中活动的一类动物,比如青蛙。爬行类动物可分为有脚和无脚两类。有脚的爬行类动物,如乌龟、鳄鱼等,它们能用四肢前后交替在陆地上爬行,也能在水中自由游泳。无脚的爬行动物,如蛇等。它们在水中游动时,身体做“S”形曲线运动。在陆地上时,它们则靠左右摆动向前爬行,当发现猎物时,蛇的口中会吐出细长的舌头,并且迅速出击。如图4-39至图4-41所示。,图4-39 乌龟,图4-40 鳄鱼 图4-41 蛇,5鱼类的画法 鱼类生活在水中,它们主要靠鱼鳍的扇动使身体呈流线型向前运动。鱼类可分为大鱼类、小鱼类和长尾鱼类三种。 鱼类的体形特征如图4-42、图
16、4-43所示。 (1) 大鱼类,此类鱼身体比较大,较长,鳍相对较图4-42 图4-43小,在水中游动时相对比较稳定,动作缓慢。如:鲢鱼、鲤鱼、鲨鱼和鲸鱼等。 (2) 小鱼类,身体较小或者狭长,动作快而灵活,变化较多,动作节奏短促而快。 (3) 长尾鱼类,尾鳍大,游动时动作缓慢、柔和优美。,图4-42 图4-43,6昆虫类的画法 自然界中昆虫种类繁多,从昆虫的动作特点来看,可以将其分为以飞、爬和跳为主的三类。 以飞为主的昆虫如蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓等。蝴蝶形态美丽,颜色鲜艳,翅大身轻,身子如纺锤状,两头尖中间大;蜜蜂身体圆粗,双翅短小,扇动频率快而急促;蜻蜓头大身体细长,双翅较长而平展在背上,飞行时快
17、速振动双翅,飞行速度很快。 以爬为主的昆虫如小甲虫、瓢虫等。它们由于生活在地面或洞穴中,体形呈圆形硬壳,有些昆虫身上长有好看的花纹,可以用来伪装自己。它们用身下的六条细腿交替向前爬行,遇到惊吓时,偶尔也会直线快速飞行。 以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。它们头上一般都会有两根细长的触须,主要以跳为主向前行走,但也能用几条腿交替前进。它们的后腿粗壮,弹跳有力,蹦跳的距离也较远。 各类昆虫如图4-44所示。,图4-44,第五节 各类动物造型图例,各类动物造型作为动漫造型的主要素材,在设计和实际应用中发挥着极其重要的作用,学习并借鉴前人在动漫造型设计上的表现方式,将有助于提高我们动漫造型的设计水平及表现
18、能力。现分类列举如下: (1) 海洋生物,如图4-45所示。,图4-45 海洋生物,(2) 昆虫,如图4-46所示。,(3) 老鼠,如图4-47所示。,图4-47 老鼠,图4-46 昆虫,(4) 牛,如图4-48所示。,图4-48 牛,(5) 老虎,如图4-49所示。,图4-49 老虎,(6) 兔子,如图4-50所示。,(7) 龙,如图4-51所示。,图4-51 龙,图4-50 兔子,(8) 蛇,如图4-52所示。,图4-52 蛇,(9) 马,如图4-53所示。,图4-53 马,(10) 羊,如图4-54所示。,图4-54 羊,(11) 猴子,如图4-55所示。,图4-55 猴子,(12) 鸡,如图4-56所示。,图4-56 鸡,(13) 狗,如图4-57所示。,图4-57 狗,(14) 猪,如图4-58所示。,图4-58 猪,(15) 猫,如图4-59所示。,图4-59 猫,(16) 熊猫,如图4-60所示。,图4-60 熊猫,(17) 猫熊,如图4-61所示。,图4-61 猫熊,(18) 狸猫,如图4-62所示。,图4-62 狸猫,(19) 刺猬,如图4-63所示。,图4-6
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