使用帧和时间轴特效.ppt_第1页
使用帧和时间轴特效.ppt_第2页
使用帧和时间轴特效.ppt_第3页
使用帧和时间轴特效.ppt_第4页
使用帧和时间轴特效.ppt_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第05章使用帧和时间轴效果。在Flash动画中,时间轴用于配置和控制在一段时间内播放动画内容的图层数和帧数。动画播放的长度不是时间,而是逐帧创建Flash动画时,实际上是创建连续帧的内容。选取任何影格后,您可以在舞台上编辑该影格中的所有物件,包括增加或减少物件大小、旋转、变更颜色、淡入或淡出,以及变更物件外观。这些动作可以独立使用,也可以徐璐结合使用。使用Flash CS3附带的时间轴效果。您可以用最少的步骤创建复杂的动画。相比之下,Flash动画主要分为两种:逐帧动画和补间动画,这两种牙齿茄子动画效果各有优缺点。教育重点和难点、帧的基本知识帧的基本任务必须使用时间轴效果动画制作基本动画、5.

2、1帧的基本知识、Flash中帧是最重要的元素之一,所有动画都必须通过帧完成。帧播放顺序和帧排序顺序为相关。帧像电影一样,按顺序由电影1细胞胶片播放,由于视觉停留现象,以特定速度播放单细胞胶片,看起来是“移动”的。在Flash CS3中用于制作动画的方法也是牙齿原理,电影中的一格胶片相当于Flash动画中的帧。帧分为三种茄子类型:常规帧、关键帧和空关键帧。和5.1.1识别帧,时间轴中帧的排列顺序决定了动画的播放顺序。可以在每个帧的舞台上创建每个帧的特定内容。帧排列顺序决定动画播放顺序的动画。但是,对于交互式动画,动画播放顺序不一定是帧顺序。例如,在动画播放期间停止播放到特定帧,然后运行该帧位置的

3、Action语言,直到特定时间处于活动状态。和5.1.2帧的默认类型,在Flash CS3中可以创建多种类型的帧。每种帧类型在中徐璐起不同的作用。您可以选取插入|时间轴命令,然后从弹出式重叠选单中选取一般影格、关键影格或空白关键影格命令,建立不同类型的影格。5.1.3以其他影格表示的动画;在Flash CS3中,根据动画格式的不同,还有其他表示方法(请参阅表格)。Flash通过以不同的方式表示时间轴中的帧来区分动画(逐帧动画或补间动画)。、5.2使用帧,Flash CS3通过删除、整理、移动、复制创建的常规帧、空白关键帧和关键帧等操作,使您可以熟练地使用各种帧,以及通过熟练、最简单、最方便的方

4、式创建动画,可以达到动画效果。5.2.1提供了多种创建方法,用于创建帧,每种类型的帧都可以创建关键帧、空白关键帧和常规帧,创建常规帧实际上是扩展关键帧。5.2.2帧剪辑,在Flash CS3中,可以插入、选择、删除和移动帧、空白关键帧和关键帧。编辑帧可以调整动画播放顺序和播放节奏,并简化复杂动画制作的制作过程。5.2.3“绘图纸工具”通常只允许在动画序列中的一帧上显示舞台上的内容。为了便于定位和编辑动画,可以使用绘图纸工具一次查看舞台上两个或多个帧的内容。5.3时间轴效果和Flash CS3中包含的时间轴效果可帮助您以最少的步骤快速完成复杂的动画任务。时间轴效果可以应用于文本、图形(包括矢量图

5、形、组合对象和图形)、位图、按钮图形和影片剪辑。将剪辑效果应用于影片影片时,效果将嵌套在影片剪辑中。通过添加、和5.3.1时间轴效果向对象添加时间轴效果,Flash会创建新图层并将对象移动到该图层。添加效果的对象位于效果图形中,效果所需的所有补间和变形都位于该图形中。选择要添加时间轴效果的对象。选择“插入”|“时间轴效果”命令,然后从弹出级联菜单中选择要添加的时间轴效果。或者,您可以在要添加时间轴效果的对象上单击鼠标右键,从弹出快捷菜单中选择“时间轴效果”命令,然后从弹出级联菜单中选择要添加的时间轴效果。和5.3.2分别设置以特定方式处理图形或元件的时间轴效果、更改所需效果的相关参数选项以及设

6、置不同的参数选项以获得不同的效果。在效果预览中,可以快速预览参数后的效果变化,并选择满意的效果。5.3.3时间轴效果剪辑和添加时间轴效果后,可以修改添加的时间轴效果。您可以通过选择添加了时间轴效果的对象,单击鼠标右键,然后从弹出快捷菜单中选择“时间轴效果”|“效果剪辑”命令,或单击“属性”面板中的“剪辑”按钮单击,打开添加到当前对象的时间轴效果对话框、修改对话框参数选项等,修改添加的时间轴效果。若要删除添加到对象的时间轴效果,请选择要删除效果的对象,单击鼠标右键,然后从弹出快捷菜单中选择“时间轴效果”|“删除效果”命令,以删除添加到对象的时间轴效果。5.4基本动画制作,flash是著名的二维动

7、画制作软件,最重要的功能是动画制作。更改连续帧的内容以创建动画帧,更改连续帧的内容以产生不同的动画效果。选取影格后,您可以在舞台上编辑该影格中的物件,包括增加或减少物件大小、旋转、变更颜色、淡入或淡出,以及变更物件外观。这些操作可以独立使用,也可以一起使用。5.4.1逐帧动画、逐帧动画、最常用的动画格式(也称为“帧动画”),最适合图像在所有帧(而不是舞台)上变化的复杂动画。原理是在连续关键帧中分解动画行为。换句话说,您必须建立每个影格的内容,才能透过连续播放来建立动画外观。每个帧的动画帧序列内容不同不仅增加了制作负担,最终输出的档案量也很大。但是,由于与电影播放模式相似,使用表演细腻的动画、一般在网络上看到的行走、头发飘动等动画、逐帧动画等实现的优点也很明显。5.4.2补间动画制作,逐帧动画动画的表示非常细致,但是制作一个帧需要很长时间,因此在时间动画制作过程中应用最多的是补间动画。动画补间可以创建随时

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论