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文档简介

1、1,中華民國九十八年二月,2009電信加值應用大賽,2,2009電信加值應用大賽,配合國家發展政策 推動電信加值服務開發風潮 發掘及培育電信加值軟體開發人才 促進加值創意與電信商機緊密結合,對象:國內高中、職及大專院校以上學生組隊參加,2009電信加值應用大賽規劃方向,活動目的,參賽資格,活動主軸,活動辦法,比賽方式/參加資格/獎項/評分重點/繳交文件,發展環境,發展平台/終端設備/網路架構/教育訓練/商品化輔導,大會組織,規劃小組/執行小組/評審小組,競賽組別,寬頻加值 應用組,3G行動數位 生活應用組,固網加值 應用組,資通訊技術 應用組,3G行動校 園網應用組,3,2009電信加值應用大

2、賽組別與主題,寬頻加值應用組 運用web 2.0及其他寬頻網路相關技術,開發各類網路創新應用或服務(如快樂學習、銀髮族快樂上網、快樂交友以及影音快樂分享等)。 3G行動數位生活應用組 3G手機之相關娛樂、益智啟發、教育學習、社群活動、資訊分享、系統控制、創意生活等加值服務功能。 3G行動校園網應用組 運用適合3G手機呈現方式之xHTML網頁製作技術,開發校園生活應用服務。,4,固網加值應用組 由MOD帶給家庭生活之幸福概念發想、將感動元素串成故事並結合影音及多媒體等技術,拍攝成5-10分鐘之影片、動畫、MV或廣告數位短片,並可應用於本公司MOD平台。 資通訊技術應用組 運用ICT整合技術,開發

3、資訊安全管理、智慧節能服務、整合通訊服務、數位家庭、車用資通訊(Telematics)服務、地圖資訊(GIS)、無線感測網路應用(NFC手機、IC智慧卡、RFID應用)等創新服務應用。,2009電信加值應用大賽組別與主題,5,2009電信加值應用大賽平台與獎項,寬頻網路平台,AP/DB,3G開發及應用平台,3G網路,Internet,伺服器,競賽獎項,寬頻加值應用組,冠/亞/季/佳作,3G行動數位生活應用組,3G行動校園網應用組,冠/亞/季/佳作,冠/亞/季/佳作,資通訊技術應用組,固網 加值應用組,冠/亞/季/佳作,冠/亞/季/佳作,6,一、配合競賽主題,提供網路社群平台、J2ME/Wire

4、less Application 程式設計、Java Web Service 程式設計、多 媒體動畫設計、網頁程式設計等課程。 二、提供訓練課程,方式包含e-learning 或 C-learning 。 三、比賽方式、辦法、相關說明以online-help 及光碟方式 製作、處理。 四、提供軟體開發及比賽環境之相關測試服務。 五、成立聯絡窗口提供行政諮詢、Java/J2ME、3G應用技術 諮詢及平台介接等技術諮詢服務。,2009電信加值應用大賽訓練與輔導,基礎程式設計,寬頻網路/3G應用平台,軟、硬體開發環境,學校教育,中華電信提供輔導,參賽人員自備,7,寬頻加值應用組 將由數據分公司提供伺

5、服器及頻寬,供學生作品上架並開放大眾應用 3G行動數位生活應用組 已洽請摩希網訊行銷公司協助,於手機玩家網站(http:/www.moses.tw)開設專區,提供學生作品發表暨展示園地,並可視作品成熟度與商業性,加入emome服務 3G行動校園網應用組 優勝作品則依往例,加入emome校園網專區 與鴻海合作進行得獎隊伍商品化輔導,2009電信加值應用大賽商品化規劃,8,2008.12 2008檢討並規劃2009活動內容 2009.1 網站建置並公告活動內容 拜訪2008前三名得獎學校,致贈獎牌並推廣 2009活動 2.10 - 20舉辦營運處專案經理講習,說明比賽辦法及 組隊目標 2.20 -

6、3.15宣導軟體大賽活動,跟催並鼓勵報名 3月31日 報名並繳交企劃書 4月20日 初審完成,公佈入選複賽隊伍 5.10- 6.20開辦各類專業訓練課程 5-9月 軟體開發,參賽隊伍追蹤聯繫 10月 複賽、決賽 11月頒獎典禮記者會 11-12月 工作檢討並規劃下一年度比賽事宜,2009電信加值應用大賽時程,9,獎金:新台幣五百二十一萬元(含優勝獎金、指導老師獎金及參加獎獎金),(A)優勝隊伍及指導老師獎金:,註:括弧內之數字為主辦單位另外提供給得獎隊伍之指導老師獎金 (B) 參加獎(各組預估25隊): 各組參賽隊伍,於完成作品並入圍 參加決賽簡報者,發給每隊1萬元參加獎,2009電信加值應用

7、大賽獎金,10,2009加值應用大賽活動辦法,1、比賽方式 分成初賽/複賽/ 決賽三階段進行 2、參加資格 3、評分重點 4、繳交文件 5、注意事項 6、權利與義務,11,分成初賽(企劃書審查)、複賽(篩選決賽 簡報隊伍)、決賽(軟體展示)三階段 初賽階段錄取隊數由評審委員依據參賽 作品水準決定 複賽目的主要在篩選決賽階段簡報隊伍數 決賽之入圍隊數由評審委員開會決定,活動辦法 比賽方式,12,寬頻加值應用組、3G行動數位生活應用組、 固網加值應用組、資通訊技術應用組 中華民國在學之大專院校學生,均可報名組隊參賽 每隊3-10人,另需由指導老師(1-2人)帶隊 一人(學生)不可同時報名兩隊或兩隊

8、以上 一隊僅能選擇一類競賽報名 參賽者可視需要,跨校組隊,活動辦法 參加資格,13,3G行動校園網應用組 中華民國在學之大專院校或高中、職學生或教職員,均可報名組隊參賽 每隊3-10人,每校由電算中心(或網站維護單位)推薦一隊(附推薦函)參加比賽 一人不可同時報名兩隊或兩隊以上 一隊僅能選擇一類競賽報名 參賽人員不可跨校組隊,活動辦法 參加資格,14,寬頻加值應用組、3G行動數位生活應用組、 3G行動校園網應用組、資通訊技術應用組 初賽評分重點(企劃書) 創意表現 可行性及商業價值 文件完整性 複賽評分重點(作品) 創意表現 商業(或使用)價值 技術難易度 作品完成度(完整性與正確性 ),活動

9、辦法 評分重點,15,活動辦法 評分重點,寬頻加值應用組、3G行動數位生活應用組、 3G行 動校園網應用組、資通訊技術應用組 決賽評分重點(作品及簡報) 創意表現 商業(或使用)價值 技術難易度 作品完成度(完整性與正確性 ) 系統效能(含網路效能) 作品展示(簡報說明及現場操作),16,固網加值應用組 初賽評分重點 (企劃書) 創意表現 文件完整性 複賽評分重點(作品) 創意表現 內容與意涵 原創性 技術難易度 (攝影/音效/燈光/剪接) 作品製作品質,活動辦法 評分重點,17,活動辦法 評分重點,固網加值應用組 決賽評分重點(作品及簡報) 創意表現 內容與意涵 原創性 技術難易度 (攝影/

10、音效/燈光/剪接) 作品製作品質 簡報及作品展示,18,活動辦法 繳交文件,固網加值應用組 初賽繳交文件 企劃書 設計主題 作品內容描述 複賽繳交文件 影片 決賽繳交文件 簡報檔 影片,19,活動辦法 繳交文件,其餘組別 初賽繳交文件 企劃書 設計概念設計主題、達成方法及功能描述 系統資源-系統使用平台、架構圖 計畫管理計劃時程、實做方式 其他-描述作品特性之說明 複賽繳交文件 軟體原始程式碼 軟體編譯執行檔 安裝執行檔 安裝及使用說明 作品若含硬體配備,請另提供程式執行過程影片 決賽繳交文件 簡報檔,20,活動辦法 注意事項,固網加值應用組之同一部影片不得參與過其他競賽。 參賽隊伍之參賽作品

11、均須為自行創作作品,不得有抄襲或 他人代勞情事,亦不可為已上線之商業產品。如有以上 情事即取消參賽資格並追回已得之獎金與相關權益。 參賽作品須注意不得涉及著作權、專利權及其他智慧財產 權之侵害情事,如須引用他人智慧財產權,須取得當事 人之書面同意,若經檢舉或告發屬實,須自負法律責 任,主辦單位得取消參賽者資格並得追回自主辦單位取 得之獎金及相關獎品。 參賽隊伍仍保有參賽作品之智慧財產權,但必須同意將參 賽作品之智慧財產權無償授權給主辦單位作非商業之用 途,且不得對於上述之作品要求任何形式之償報。 參賽隊伍之參賽作品,須為2009年度開發軟體。若設計作 品有延續性,須於企劃書內指出2009年度開發功能,並 於繳交文件內容以及決賽簡報時向評審委員說明。,21,活動辦法 注意事項,參賽隊伍同意主辦單位得將其參賽作品作公開發表、重製、公開播送、公開展示、或重新編輯與出版。

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