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文档简介

1、精选文件第一章基本动画1.2.1动画功能- 2 Maya的动画功能包括动画开发环境、关键帧动画、非线性动画、路径动画和动态捕获动画。动画开发环境Maya动画开发环境提供了控制动画播放、声音和动画预览的功能。这些功能是动画环境的基础和本质部分。关键帧动画关键帧动画是通过为对象的属性设置的关键帧在特定时间(或帧)创建的动画。关键帧定义特定帧中属性的数值。Maya自动插补从一个关键帧到下一个关键帧的属性关键帧中的数值变化,即在两个关键帧之间自动创建切换关键帧。这与现有2d动画区域相关可以渡边杏。路径动画使用路径动画可以沿NURBS曲线定义的路径约束对象。例如,沿道路用直径约束汽车。要使用关键帧完成,

2、必须创建和编辑很多关键帧以创建汽车运动。但是,如果使汽车沿一条曲线移动,则可以通过编辑曲线轻松调整汽车的路径。非线性动画用户可以级联和混合任何类型的关键帧动画,如动作捕捉、路径动画等。动态捕捉在动画制作过程中,很难使用关键帧(包括表)、非线性或路径动画等技术创建很多动画月蚀的数学公式。例如,即使是高水平的动画师,制作复杂的武术动画所需的时间相当长。比较简单的方法是捕捉现实的武术高手的运动,并将动作捕捉数据输入Maya。可以将动作捕捉数据实施到角色中,然后使用其他技术编辑角色行为。1.3关键帧动画控制工具 3 Maya中首先使用的是关键帧动画,关键帧动画徐璐在不同的时间(或以帧表示)成对使用特征

3、的行为固定为关键帧,每个关键帧包含在给定时间点的属性1中指定系列参数值时,Maya自行插入中间值。1.3.1动画控制工具动画控件包括时间滑球(Time Slider),这是三个茄子关键帧和关键帧设置工具,可以快速访问时间。Rang Slider和Playback Controls。如图1-001所示:图1-0011.3.2小时滑球选择Display UI Elements Time Slider命令以隐藏或显示时间滑块。隐藏时间滑块可以以显示更多查看空间。“时间滑球”(Time Slider)控制回放范围和关键帧。如图1-002所示:图1-002时间滑块的黑色块表示当前时间指示器,表示动画中的

4、当前时间,可以对其进行控制时间滑块移动。单击时间滑球区域当前时间指示器移动到光标,然后按住键盘k键。然后,在任意视图中水平拖动会随着鼠标拖动而更改动画的图形。按住Shift键,然后在时间滑块上单击一次单击并水平拖动以选择时间范围。选定的时间范围在时间滑块中显示为红色、开始帧和结束帧以白色数字显示,通过水平拖动选区两端的黑色箭头缩放选区。水平拖动选区移动选区的中间双黑色箭头。如图1-003所示:图1-003双击时间滑块,用于选择整个时间范围。1.3.3范围滑球图1-004选择Display UI Elements Rang Slider命令以隐藏或显示范围滑块。动画开始时间(Animation

5、Start Time)在牙齿文本框中输入数字可以改变动画开始时间。动画结束时间(Animation End Time)在牙齿文本框中输入数字可以改变动画的结束时间Layback Start Time(播放开始时间)文本框屏幕显示当前播放范围的开始时间。您可以输入新值来变更播放范围的开始时间。Playback End Time(播放结束时间)文本框中显示重放范围的结束时间。您可以输入新值来变更播放范围的结束时间。1.3.4回放控制器图1-005按钮名称Go To Start(开始时间)Step Back Frame(后退一帧)作用使其成为播放范围的开始时间向后移动一帧动画键盘快捷键Alt,(逗号

6、)Step Back Key(上一关键帧)动画转到上一关键帧,(逗号)“Play Backwards(播放向后)”反转动画播放播放(Play Forwards)向前播放动画Alt V“步长关键点”将动画移动到下一个关键帧。(句号)向前移动一帧(Step Forward Frame)动画到终点(Go To End)-使回放跳到回放范围的终点尾巴1.3.5关键帧剪辑菜单阿尔特。(句号) 4 在时间滑块的任意位置单击单击右键将打开“关键帧剪辑”菜单。“牙齿”(file)菜单中的命令主要用于操纵当前选定对象的关键帧。如图1-006所示:图1-006 5 “剪切”、“复制”和“删除”更改当前时间或选择范

7、围内的关键帧。“粘贴连接”命令粘贴复制的关键帧。Cut、Copy和Delete仅适用于整数时间范围。如果当前时间是10这些功能仅在10到11的范围内工作,不包含在时间11的关键帧中。Paste:在当前时间粘贴剪切或复制的关键帧。使用以下步骤从时间滑块复制和粘贴关键帧。1.建立或开启动画。2.在时间滑块上,按住Shift键并单击和拖动以选择一定范围内的关键帧。3.在时间滑块上单击单击右键,然后选择“复制”命令。4.将时间指示器移动到特定时间。5.在时间滑块上单击单击右键,然后选择“粘贴”命令。捕捉(吸附):命令是在最近的整数时间吸附选定关键帧。关键点(关键帧)Convert to Key:将选定

8、控制帧转换为常规关键帧。Convert to Breakdown:将常规关键帧转换为控制帧。Add Inbetween:添加中间帧。Remove Inbetween:删除一个中间帧。Tangents命令设置关键帧的切线。在“曲线编辑器”部分中详细介绍。1.3.6其他控制图1-007设置当前角色选择动画对象的角色组。自动设置关键帧可以启用或禁用自动关键点Maya自动关键帧功能。动画参数剪辑在单击Maya右下角的动画参数中,打开用于设置动画的动画参数窗口参数(关键帧、播放、声音、时间等)。如图1-008所示:图1-008 6 1.4关键帧动画-弹跳球 7 牙齿部分介绍如何通过一个简单的球动画设置和

9、曹征动画关键帧。1.4.1构建动画开始制作之前,先设置几个参数吧。1.首先,设置动画帧速率,然后选择windowsettingspreferencespreferences打开Preferences窗口。从左侧的Categories列表中选择setting,然后将Time更改为Film(24fps)。如图1-009所示:图1-0092.接下来,实时更改播放速度,然后从“Categories”列表中选择“Timeline”。在Playback中在“速度”下拉框中,选择“实时24 fps”。这样,当有“播放单击”按钮时,动画实时播放。例如图1-010显示如下:图1-0103.现在,您将设置动画帧范围。Rang Slider(范围滑球)上的Playback Start Time(动画)在“开始时间”(start time)框中输入1,在“动画结束时间”(Playback End Time)框中输入120。图1-011显示:图1-011 8 4.选择CreatePolygons Primitivessphere,然后选择CreatePolygons PrimitivesPlane。“多边形球体”和平面“多边形”平面现在应该出现在场景中。然后呢选择平面,然后单击“缩放”工具以沿所有方向放大。5.选择“Polygons Plane(平面)”以沿所

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