设计报告-实拍类特效视频短片的设计与制作.docx

基于实拍视频特效短片的设计与制作说明书

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基于 视频 特效 短片 设计 制作 说明书
资源描述:
基于实拍视频特效短片的设计与制作说明书,基于,视频,特效,短片,设计,制作,说明书
内容简介:
诚信承诺书本人郑重承诺:本人承诺呈交的毕业设计实拍类特效视频短片的设计与制作是在指导教师的指导下,独立开展研究取得的成果,文中引用他人的观点和材料,均在文后按顺序列出其参考文献,设计使用的数据真实可靠。本人签名:日期: 年 月 日实拍类特效视频短片的设计与制作摘 要通过后期合成软件同样可以实现并且能够极大的提高建造效率。本设计通过用摄像机拍摄视频素材,在拍摄的过程中,使用两个摄像机在不同的方位展开拍摄,以便后期的剪辑。用所学的Premiere、After Effects等软件制作特效短片。以医院为背景,通过病人、朋友、死神几个人物关系展开故事的发展。在视频制作中对视频进行各种变形、调色、抠像、润色、加入文字动画等处理方法;也用到了某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的效果;采用不同的转场使人物看起来流畅,不生硬。其中运用大量的特效使短片看起来更生动,更具视觉效果;在特效处加入一些背景音效,从而让短片更加震撼。加入独白字幕,让人更容易看出短片所要表达的意思。加上片头片尾,整个短片就有头有尾,更加完整了。在后期特效的制作过程中,模拟各种自然效果比如烟雾、下雨、光影变幻、闪电等。利用After Effects软件自带的一个插件和效果,完成整个短片的制作。关键词:短片拍摄;视觉特效;后期合成Sign class special effects design andproduction of video clipsAbstract The same can be achieved by post-synthesis software and can greatly improve the efficiency of construction. The design by video footage shot by the camera, in the course of filming, the use of two cameras in different directions to start shooting, so the post-editing. Learn to use the Premiere, After Effects and other software to make movie special effects. A hospital background, expand the development of the story through the patient, friend, death of several characters relationship. In the video production to video and various modifications, color, keying, polish, add text animations and other treatment methods; also uses a specific visual elements to track in order to achieve the desired results; using different transitions to make the characters It looks smooth, not stiff. Which use a lot of special effects to make the movie look more vivid, more visual effects; add some background sound effects in place, so that the movie is more shocking. Join monologue subtitles, makes it easier to see the movie you want to say. Plus titles credits, there is the entire movie from beginning to end, is more fragmented. In the late effects of the production process, the simulation of various natural effects such as smoke, rain, light changes, lightning. Use After Effects software comes with a plug-and-effect, complete the short films.Keywords: Movie shooting; visual effects; compositing 目 录1.前言11.1本设计的目的、意义及应达到的技术要求11.2本设计应解决的主要问题12.软件介绍12.1 Adobe After Effects CS6的简单介绍12.2 Adobe Premiere Pro CS6的简单介绍13.剧本和设计思路23.1 剧本的编写23.2 设计思路34.短片的制作流程和步骤34.1短片制作的流程34.2短片制作的步骤44.2.1短片拍摄44.2.2短片剪辑44.2.3特效制作74.3片尾制作194.4背景音效204.5视频合成204.6视频渲染215结论22参考文献23谢 辞241.前言1.1本设计的目的、意义及应达到的技术要求 通过AE特效工具和功能分析实现专业的影视特效。本设计是想通过死神来了展开一段故事,利用前期拍摄加后期制作,利用特效做出来的一部小短片,通过与老师的交流与学习,以达到制作特效短片的制作。通过两个软件的功和多种插件,能够实现我们普通拍摄所达不到的视觉效果,不仅能帮助我们做后期的工作,同样也能提供我们震撼的视觉盛宴,如果各大影视广告越来越大众化,人们对视觉效果的感知更讲究,要求更高了,所以通过后期的一些特效制作,能满足人们的需求,同样也影响着我们的生活。主要技术要求主要是前期拍摄、后期剪辑、特效制作。1.2本设计应解决的主要问题 故事内容创意是最大的关键所在。拍摄的选址,人物角色的演绎。故事是建立在怎么样的形式上。短片的后期剪辑调色后期特效制作面临的难点在整部短片从剧本的编写,到脚本的分镜头,从拍摄到后期剪辑,到后期特效的制作,遇到的问题肯定会很多,在整个过程中,后期特效的设计与制作,是本设计最重要的地方,在制作的过程中,还需要注意创作与视觉效果能否达到一致进行研究,尽可能的多做测试,达到预期效果。2.软件介绍2.1 Adobe After Effects CS6的简单介绍AE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件。Adobe After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:phooshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。2.2 Adobe Premiere Pro CS6的简单介绍 AdobePremiere是一个非线性数码影视编辑软件,它能完成在传统影片编辑中需要利用复杂而昂贵的视频器材才能完成的视频处理。配合Windows的操作界面,用户可以轻易地完成影片剪辑、音效合成等工作,通过综合运用图片、文字、动画等效果,可以制作出各种不同用途的多媒体影片。使用 Adobe Premiere Pro CS4 软件以最具冲击力的方式述说故事, 这款全面的视频制作解决方案包含了 Adobe OnLocation CS4 和 Encore CS4 软件。通过上述软件的介绍,我们可以知道,大部分视频制作都可以用这两个视频编辑软件,当然还有其他的软件可以制作,例如绘声绘影,edius,等其他视频编辑软件,对于后期剪辑,premiere在后期剪辑,加背景音乐,字幕制作都是很方便的。特效这块,After Effect软件在制作特效方面起到很大的作用,在功能方面也有强大的优势,当然在制作特效方面仅仅一个软件是不够的,还需要用到很多插件,和一些内置软件的辅助,效果会更好。3.剧本和设计思路3.1 剧本的编写死神来了(在医院的拍摄),小张张是一名大学生,前不久被查出患有肾衰竭,医生说不好意思如果没有合适的肾源,你将会在三天后死去。小张张哭着说:“我还不想死”。小张张的好朋友1和2上来握着小张张的手说:“我们会陪着你的”。三天后。死神从地面冒出,大家明显感到一丝颠簸,死神从地面出来后,就在等电梯(电梯在5楼停着,死神焦急地等待着)小张张说我觉得很难受,喘不过气来(同时不停地颤抖着,做出呼吸不了的表情),大家一起说我们会保护你的。小张张很感动。朋友们将一颗定时炸弹放于电梯里,电梯来了(一个镜头给电梯,一个给死神,死神邪恶的笑)。电梯一开门,死神一看电梯里有一颗炸弹死神连忙用手挡。朋友2跑过来说电梯坏了,大家稍微舒了一口气,因为电梯被我们炸掉了,没有在运行。小张张的脸色又变了,朋友们又紧张了起来。这时死神正在艰难的爬着楼梯,一边爬一边气喘吁吁。(快进)到达五楼,但是被堵在楼梯口,楼梯口堆放着一堆杂物,死神用手一挥,杂物就被移开了。小张张的脸色开始惨白惨白,不停冒汗。小张张:我觉得很难受,喘不过气来(同时不停地颤抖着,做出呼吸不了的表情)。朋友:你不要吓我。死神已经出现在走廊,每路过一个房间就多一丝寒意。小张张的脸色越来越难看,死神来到了房门口,门被死死锁住。朋友1和朋友2堵着门,死神敲门,门响起,朋友2说,谁?门外没动静,朋友们开始紧张,面面相觑,商量着怎么办才好?正当他们再商量的时候(切换镜头),门外很安静。突然门被一股力量强行推开,死神买着潇洒的步子走进来。手里夹着一本“死亡名单”(特写)。死神说话:谁是小张张?眼睛扫到了病床的小张张。小张张被吓到一哆嗦,差点断气,朋友们一看情况不好,朋友1赶紧掏出枪对准死神。死神冷笑一声,朋友1连开几枪。死神都巧妙躲过。朋友们见没用,赶紧用身体挡在死神前面。死神生气一挥手,朋友们摔出去。死神一步步靠近小张张,小张张吓得坐起来:不要把我带走,不要啊。死神一只手已经开始开始在吸收小张张的魂魄(一个镜头给死神,一个镜头给1,挣扎)朋友2见状,起身扑向死神,紧紧抱住死神。朋友1趁机抢走死神手中的“死亡名单”,一把撕碎“死亡名单”。小张张得救了,慢慢恢复生机,小张张和朋友1,朋友2相拥而泣。3.2 设计思路 本设计讲述的是一位快要死去的病人,经过朋友们和死神的斗争,最终击败死神,保护住了病人这样的一个故事展开。首先想到这样的一个故事,通过文稿的形式把它写出来,做特效短片,在这样的一个文稿基础上,把需要制作特效的镜头用文字叙述出来,整个制作框架已经形成。在拍摄方面,打算在医院前取景,所以前期就已经跟医院沟通好,想到医院病房可能比较紧张,选好两天时间拍好剧本的内容。制作这块我采用Pr剪辑合成,在剪辑这方面,Pr的优势还是很突出的,后期特效制作我选择用AE去做,考虑到后期制作的难易程度和制作方法,AE制作是不二之选。综上所述,整个内容就是在这样的思路下设计。4.短片的制作流程和步骤4.1短片制作的流程剧本编写 短片拍摄 后期剪辑 后期特效 片尾 总合成渲染4.2短片制作的步骤4.2.1短片拍摄 短片拍摄具体分为需要哪些拍摄器材、哪些人来当视频短片的演员、需要在什么地方拍摄 (1)拍摄的过程中用到的机器有一台Sony摄像机和一台松下摄像机,其中还包括三脚架,4盏高架灯,反光板,稳定器,摇臂和滑轨,普通的场景只需要用到两台摄像机和三脚架就足矣,在一些特定的场景中,才需要用到其他的拍摄工具。(2)当时挑选演员的时候正好公司需要拍摄一部小短片,公司正好有几位同事,思来想去,找公司的人拍摄一来是方便,而来易沟通,在剧本定下来的时候,基本上演员饰演的角色也定下来了,全部选用公司的同事作为演员。演员名单有,死神是本人,医生是沈梓桦,病人是张铭琛,朋友1和朋友2分别是夏沫和林思敏,由于都没有表演的天赋,没有任何的彩排,时间也只有两天的拍摄,所有拍摄的过程中大家都会笑场,不过这样情况却是促进拍摄顺利的进展下去,感谢我的同事们。 (3)剧本定的场景有医院部分,所以一开始就得选择在医院拍完,因为医院病房常常是满的,而且不可能长时间借用于我们的拍摄工作,经过熟人的调解,顺利的借到病房两天,由于拍摄的场景比较紧张,本来打算一天就把视频短片拍完,但计划始终赶不上变化,同时中途有事先行离开,再加上病房突然有病人需要住进来,所以第一天的拍摄任务也只能就此停止,值得庆幸的是,第二天允许我们再借这个病房再拍一天,真是很幸运,也非常感谢那里的医务人员的配合和辛苦付出。4.2.2短片剪辑 (1)在第一章中,我已经简单的介绍了一下这个软件发展史,现在主要来讲讲软件的一些功能和使用,首先我们打开Pr CS6这个软件,打开之后会弹出这样的一个界面,选择新建项目,点击之后会弹出新的界面,存储位置和文件名称,文件可以改为你项目的名字,存储位置改为你放项目的位置,其他默认。点击确定,之后弹出新建序列选项,一般系统默认的参数是不变的,只需要把序列名称改一下就可以了。图4.1界面控制面板(2)由于是两台摄像器拍摄的,视频素材比较多,所以不得不分类一下,在把素材放入pr中之前,首先先把拍摄的素材线快速浏览一遍,很容易发现有很多视频素材是重复,或者笑场,是不能用的,所以这些素材可以不考虑进去,把不好的素材去掉之后,再把剩下的那些素材导入到pr。(3)把素材导入pr之后,直接把视频素材拖入到面板中,这个时候素材还是很多的,看起来就很乱,就需要再次细分一下,把两台机器同时拍的放在一起,以此类推,把所有对应的素材放在一起之后,如下图4.2所示图4.2把素材导入Pr(4)所谓的剪辑,就是把所有我们拍出来的材料,进行片子的选取,因为不是所有的片段都是一次就能够拍成的,要拍好多次,拍很多组这样的镜头,才能为后期的剪辑分担一些麻烦。然后我们拍摄这部短片拍了很多次,这取决于最初的规划,剧本和分镜头的脚本编写,剪辑的时候选择最合适的段落进行成片的合成。如何将所有的片段剪辑,我们将根据分类进行复制和按照剧本的故事情节,一个镜头一个镜头分类开来,再合成在一起。一部片子的剪辑,画面对画面很重要,但后来我发现,我知道如何排序,那就是声音的配对,把两台机器的声音对好了,是最合适的。因为排序,只是跟着计划走,更主要的是要循着声音走,听着声音,你会觉得整个画面感更强,剪辑起来就会方便很多。以下就是整个视频短片的全部剪辑。如图4.3示:图4.3剪辑效果4.2.3特效制作4.2.3.1烟雾特效(1)第一步,新建一个合成,参数默认,把名字改为烟雾。如图4.4所示:图4.4合成图层(2)接边的特效预设搜索窗口,输入分形这两个字,选择分形噪波这个效果,直接选择它拖到固态层上下来我们新建一个solid(固态层),背景改为白色,其他参数为默认值。然后我们在右,效果如下图4.5所示:图4.5效果图 (3)在特效控制台面板中把分形类型改为动态扭转,亮度可稍微调暗一点,然后在变换这个参数中选择旋转这个参数,在零秒处建立关键帧,在六秒处旋转二十度。在子设置参数中同样建立关键帧,反方向旋转20度,在特效面板中找到演变这个属性,同样的步骤,在零秒和七秒处建立关键帧,把固态层放大,取局部内容,在面板中选择适配,烟雾的基础效果就出来了,把拍摄素材导入面板,拖入编辑层,放于固态层的下方,这样看到的还是只有固态层上的效果,这里就要做一个步骤,那就是在固态层的模式下把正常改为屏幕,就可以看到固态层和视屏素材融合在一起,效果图如图4.6所示:图4.6烟雾特效4.2.3.2房间场景特效 (1)这个场景需要做的是把房间做灰暗,灯光闪烁的这样一个带点恐怖的效果,在效果窗口下找到色彩校正的色阶,出现效果面板,把白色的那个三角形箭头往黑色那边移,把整体色调调暗一点,同样的找到小果粒色彩校正的三色调,把映射白色到这个参数从白色改为灰色,这样整个场景看起来就变灰暗了,效果如图4.7所示:图4.7烟雾特效 (2)整个场景看起来要有一点摇晃的感觉,就要用到表达式了,还在这个基础上,在特效与预设输入曝光,选择曝光这个特效插件图3.5调色,直接拖入到视频素材上,在控制面板中下拉曝光选项找到曝光,在曝光下找到通道,按Alt加鼠标左键,创建表达式,输入表达式wiggle(100,200),这个时候场景会出现闪烁,摇摆的效果,在视频中人物动的那一帧建立关键帧,输入表达式,这个效果就做好了。4.2.3.3人物出场特效首先还是调色,色调和之前房间的调色方法是一样的,接下来就是做黑烟的效果,首先新建一个黑色固态层,添加粒子特效插件,把寿命改为0.2,在生产地下拉把X轴,Y轴,Z轴半径全部改为零,粒子类型改为变暗衰减球状。新建一个摄像机,默认参数点击确认,在粒子下生长大小改为2,消逝大小改为4,最大透明度改为75%,生长颜色改为黑色,消逝颜色改为灰黑色,在位置简历表达式random(0,200),把素材拖入放于固态层下,把固态层的模式改为变暗,复制几层,分别放于两侧,出现附带烟雾的效果就做好了。如图4.8所示:图4.8出场特效4.2.3.4爆炸特效(1) 把已经下好的一个爆炸的视频素材导入AE,新建一个固态层,先隐藏,用钢笔工具抠出爆炸画面多余的部分,显示爆炸素材,把原视频素材的轨道蒙版改为“Alpha反转蒙版黑色固态层1”,调整爆炸的位置。选中爆炸视频素材,在图层选择时间里的“启用时间重置”。 (2)接下来做一个爆炸产生的碎片,选择粒子效果,选择球形或点做为发射器形态,更改重力和粒子颜色。这里作了三层,一层黄色向上飘(重力改成负值);一层红色向下坠(重力为正值);新建一个摄像机,一层向镜头方向发射(重力为零)。制作方法基本一样。接下来就是用到之前做人物出现时烟雾的那个效果,之前有讲怎么做,直接把那个做好的视频渲染出来,导入到AE,导入的视频当然不能直接用,用钢笔工具把所需要的部分抠出来,步骤与爆炸素材的制作方法一样,把轨道蒙版改为“Alpha反转蒙版黑色固态层1”,调整好位置,选择效果栏里的曲线效果,适当调整烟雾的颜色。接下来在图层下新建一个调解层,选择椭圆形遮罩工具,圈选火焰,在效果栏下的风格化中找到辉光,把辉光色从原是颜色改为A和B颜色,颜色A改为橘色,颜色B改为红色,爆炸范围可在辉光半径这适当调大,辉光强度调大一点,爆炸效果就做好了。如果4.9所示:图4.9爆炸效果4.2.3.5开枪特效(1)首先找好子弹的图片,打开ps,把子弹素材导入,更改图片的格式,背景改为透明,保存为PNG。把图片导入AE,放于拍摄素材上方,缩小到一定范围,放于枪口处,首先要做的是开枪有火花,素材放于枪口,调整大小,在第一帧建立关键帧,透明度为零,后移几帧,透明度为一百,后移几帧,透明度又改为零。子弹发射第一帧透明度为零,火花出现的下一帧子弹透明度为一百,出现下一个场景前一帧,透明度改为零。图4.10开枪效果(2)接下俩要做的就是追踪的做法,这个地方主要要说的是AE里面的跟踪特效。新建一个合成,把视频素材和图片素材拖到里面,图片放于视频的上一层。点中视屏素材,在动画栏里选择运动追踪,这个时候右下角就会出现跟踪的属性栏。在追踪类型里选择透视拐点跟踪,这个时候就会出现四个跟踪点和跟踪范围。把需要追踪的四个点分别展开,选择要追踪图片的位置,适当调节范围,方便追踪更稳定和准确。点击播放按钮分析,这样追踪就做好了。新建一个空白对象,点击面板里的设置目标,选择空白对象,点击确定,再找到右下角有个应用点击,点击ok,基本上追踪就做好了,选择上层的图片,这里需要做的就是父子链接关系,如图4.11所示:图4.11父子链接图4.12追踪效果4.2.3.6身体发光特效 (1)视频素材导入AE后,复制一层出来,在效果栏里找到风格化辉光,新建一个固态层,点击确定,选择钢笔工具圈选出人物,点中视频素材,在模式下选择Alpha蒙版“黑色固态层1”,预览视频,因为视频中人物有做动作,所有用钢笔工具遮罩出来的不能一致,在动作和遮罩层不一致的时候,建立关键帧,后面每一真不一样都要调,直到最后一帧,加上辉光特效,增加辉光半径,稍微加大一点辉光强度,颜色改为蓝色,透明度调低一点,效果如图4.13所示:图4.13身体发光效果(2)撞墙墙体破碎的效果的制作方法和上述子弹打在墙上是一样的,运用追踪效果即可制作,效果如图4.14所示:图4.14墙体破碎效果4.2.3.7眼睛变红特效(1) 导入素材,放大素材,这次是对眼睛做特效处理,点击面板右下角稳定追踪,勾选旋转,面板中出现两个追踪,分别对准眼角。如图4.15所示:图4.15眼睛踪点击追踪,追踪号之后新建一个空白对象,点击设置目标,直接点击确定,右下角点击应用,点击确定,稳定追踪就做好了。(2) 下载一张图片素材,用于眼睛里的效果使用,拖入素材新建合成,刚放入的素材是灰色的,没有任何的颜色,如图4.16所示:图4.16在效果栏找到色彩校正里的浅色调,“白色映射到”从白色改为红色(可改为任何喜欢的颜色),还是在效果栏里找到中的辉光,辉光色改为A和B颜色,辉光半径调大,辉光强大适当调大,颜色A改为粉红色,颜色B改为红色,辉光效果更加明显。复制一层辉光效果,所做效果如图4.17所示:图4.17参数设置图4.17辉光效果此时的图片是静止的,在图片属性下选择旋转,创建表达式(time*120),这时候图片是旋转的。(3)回到合成面板,对眼睛部分进行遮罩处理,只选择眼睛那部分。新建一个固态层,先隐藏,用钢笔工具抠出眼球部分,选择图片,在模式下选择Alpha蒙版“黑色固态层1”,视频和图片分别关联之前的空白对象,如图4.18所示:图4.18父子链接另外一只眼睛的做法如上,最后做出来的效果如图4.19所示:图4.18眼睛特效4.2.3.8吸魂特效(1)新建一个固态层,选择CC粒子仿真世界,在特效控制台粒子里找到颜色映射,改为源点不变,粒子类型改为衰减球状,生长大小改为0.6,消逝大小改为0.5,在物理属性下爆炸改为方向坐标,重力值改为零,生产地里X轴改为-0.5,Y轴半径改为0,Z轴半径改为0.4,速率为0.3,寿命(秒)改为2.5,生长速率改为1.5。效果如图4.19所示:图4.18粒子参数效果(2)加一个快速模糊的效果,在效果栏里输入CC适量模糊,数量增至15,复制一层,模糊量增大,CC矢量数量增大。效果如图4.19所示:图4.19粒子效果复制多几层,改变粒子颜色,效果完成。图4.20吸魂效果4.2.3.9消失特效首先做这个特效要有两个视频素材,一个是有人物在镜头中,另外一个是空镜头,把两个素材拖入,新建一个固态层,把人物抠出来,效果展示的是从头到脚这样消失的,所以早抠出人物的时候就要一帧一帧的调整遮罩的形状来实现这样一个效果,当然透明度也是这样实现,在人物消失的那一帧建立关键帧,透明度为100,到最后一帧的时候透明度改为0,人物就可以实现消失的效果了,这样消失会有点单调,可以在消失的同时伴随着一些烟雾,烟雾可以用之前特效做过的,渲染出来可做视频,遮罩已经做好了,启用追踪,新建空白对象,设置对象点击确定,应用选择默认,把烟雾视频导入,放于空白对象和遮罩层下方,设置父子链接,具体方法之前特效有讲,就不做详细说明,效果完成。如图4.21所示:图4.21消失效果4.3片尾制作新建一个固态层,颜色为黑色,改名为背景,在黑色背景图层里画一个白色的框,放一个视频进去,新建一个合成,导入视频,旋转一百八十度,作为第一个合成的倒影,透明度稍微降低一点,接下来六组视频都是一样的做法,现在说转场效果,片尾做15秒钟,所以每组视频用时间只有2秒多一点,每次播完一段视频,就直接跳到下一段视频素材了。接下来就是字幕的做法,字幕的做法很简单,新建一个静态字幕,写上需要的文字,从图片开始出现的那一帧开始在位置属性建立关键帧,这个时候把字母移到屏幕外,图片消失前,再次移出屏幕,从头播放的效果就是从下往上,直到消失。效果如果4.22所示:图4.22片尾效果4.4背景音效在音效网中下载好恐怖音效,烟雾冒出(风声),人物出场(赌神出场),炸弹爆炸,敲击键盘,开枪,撞墙,吸魂(雷电声),下载好这些音频素材后,全部导入AE,在对应的视频素材放入对应的音频,对于一开始那个恐怖音效,比较长,所以要做淡入淡出的效果,第一帧声道为-278,中间改为0,最后一帧声道为-278,从低到高,再到声音消失,其他一些比较短的音频不需要做这样的处理。4.5视频合成之前一个一个特效片段做完之后分别渲染出,把这些渲染视频导入到Pr当中,由于这些视频只是整部短片的一些片段,在片段与片段之间需要加一些转场特效,是合成片子更加顺畅。如图4.23所示:图4.23合成4.6视频渲染合成做好之后,先保存文件,取名“毕业设计”,点击文件,导出视频,或者使用快捷键“ctrl+m”,进入预览面板,可以拖动鼠标进行预览,哪里有问题就可以进行修改,格式可选择自己喜欢的格式,一般用H.264,也就是MP4格式,勾选导出视频,导出音频,帧速率选择25,输出名称改为“毕业设计”,改名字的同时,也可以选择保存路径,导出即为渲染。如图4.24所示:图4.24渲染面板5结论从2016年1月开始,设计工作陆续展开了,从最初的选题到确定题目再到现在毕业设计的创作,再到论文编写,前后历时3个月之多,从最初的迷茫状态到慢慢理清思路,一步一个脚印,时至今日,紧张而充实的毕业设计即将落下帷幕。回过头来看经历的这段日子,感触是非常多的,几个月的拼搏,有辛苦,有欢笑,有烦恼,不论哪种,我都经历了,就是这些酸甜苦辣,让我坚持了下来,完成自己的任务。“台下十年功,台上一分钟”,这句名言警句用在这里最合适不过了,读了四年大学,学了四年知识,一次短短的特效短片就需要用到整个大学所学到的,甚至于一些没学到的知识,所以这是一次很好的锻炼机会。通过这次毕业设计,无论是从剧本的编写能力,拍摄的技巧,短片中的演绎,到最后特效的制作和论文编写,都有很大的提高。我觉得在毕业设计中不仅锻炼了我的意志力,做事要认真严谨,脚踏实地,一步一个脚印,并且要有吃苦耐劳和勇于探
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