第二章 远程教育中的信息技术和技术媒介的远程教学.ppt_第1页
第二章 远程教育中的信息技术和技术媒介的远程教学.ppt_第2页
第二章 远程教育中的信息技术和技术媒介的远程教学.ppt_第3页
第二章 远程教育中的信息技术和技术媒介的远程教学.ppt_第4页
第二章 远程教育中的信息技术和技术媒介的远程教学.ppt_第5页
已阅读5页,还剩18页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第二章 远程教育中的信息技术和技术媒介的远程教学,2.1 远程教育与信息技术,信息技术催生出远程教学、远程学习和远程教育 (1)应用信息技术开发远程教育课程 (2)应用信息技术实现对远程教育学生的学习支助服务与双向通信 (3)应用信息技术于远程教育的组织管理,人类教育史上的第四次革命和“第四媒体”,人类教育史上的第四次革命 第一次革命专业教师的出现 第二次革命文字的发明 第三次革命印刷术的发明 第四次革命现代信息技术的发展和教育应用 “第四媒体” 联合国新闻委员会在1998年5月举行的年会上正式提出“第四媒体”的概念。安南在会上指出,应利用最先进的第四媒体互联网,以加强新闻传播的工作。,三代信

2、息技术,三代远程教育,2.2 技术媒介的远程教学,远程教育中的教学资源 (1)资源、媒体和环境:资源包括媒体和环境,应用于教与学过程的实物资源和有利于教与学的环境资源 (2)技术与媒体:技术是人类知识和技能体系以及发明的人造工程和工具体系,媒体是物化形态的技术 (3)课程材料、教学材料、学习材料、网络学习平台,远程教育中的教育资源,资源、材料和环境;媒介与媒体(本书的界定): 媒体:应用于教与学活动中的实物资源,主要包括设施、设备和材料。 环境:利于教与学的环境资源,即各类社会实践活动、人际交流、环境和情境。 资源:可被教与学利用的实物媒体和活动环境。 技术与媒体,硬件、软件和课程材料 技术:

3、在科学基础上发明和创造的知识和技能体系。 媒体:在相应技术基础上开发的产品与服务;实物媒 体还可以分为硬件和软件;软件又分为通用软件和专业软件;教学软件还可分为课程材料、教学材料、学习材料。,教学媒体的作用和分类,教学媒体的作用:是传递和呈现教学信息的载体,作用于人的感官并引起感觉、产生知觉、激发认识,是人体感官和大脑的扩展、延伸和加强。 教学媒体的分类:可分为宏媒体(大众媒体)和微媒体(个人媒体);复杂媒体和简单媒体;可控媒体和非可控媒体;广播媒体和非广播媒体等。 这里采用的分类方法: 传统媒体:教师、印刷材料、黑板、粉笔、教具等 视听媒体:幻灯、投影、图片/图像、音响、音像等 电子媒体:计

4、算机类、网络类、虚拟现实等。,教学媒体的本质,传统面授和远程媒体教学谁有优势? 纵观历史,教育技术、媒体教学的实际发展比预期要慢。究其原因,主要是传统学校的教师大都相信:学习成功与否,主要靠教师而不是靠教材和手段;文字包含有较高的智慧和思想,在交流中,文字比目视图像更优越。 不同教学媒体的教学功能和效果是否存在本质差异? “无差异论”者否认一种媒体比另一种媒体更优越。 “有差异论”者认为,每一种媒体都有各自的功能和优缺点;各种媒体的优缺点都是相对的,因而是可以灵活应用和可替代的;经过优化组合的多种媒体教学常常是最有效的。,媒体教学功能及其选择与组合,媒体教学功能分析,媒体的选择与综合,媒体的教

5、学功能结构方阵图,贝茨的行动纲领,基于媒体教学功能分析系统的教学设计方案,媒体的教学功能结构方阵图,(1) 表现力,(2) 认知目标,(3) 交互控制,(4) 参与性,(5) 受众面,(6) 成本结构,(7) 使用技能,(8) 设计要求,课程,表现力,媒体所呈现的信息作用于何种感官? 媒体对空间、时间、运动、色彩的表现力。 媒体使用何种符码呈现信息? 数序符码:也称语言符码,指语言、文字、公式、代号等。能准确、深刻、经济地呈现信息。 图形符码:指图形、图表、照片、地图等。容易引起兴趣,便于存储和记忆。 模拟符码:指实际事物的视、听形象再现。生动形象、激励情感,有较强的表现力。 数字符码:数字通

6、信技术中使用的符码。容易与其他符码实现转换,易存储、处理、传输等。,认知目标,不同教学媒体在传播知识、培养技能、开发智力、改变态度等方面的功能是有差异的。 认知目标主要包括: 知识与理解 应用于技能 智利和能力 评价与态度,交互控制,操作使用是否方便、用户接口和界面是否友好,其操作是否需要专业知识和专业技能。 是否轻便、便于携带,便于随时随地地使用。 时间控制特性,即教师和学习者对媒体的时间控制功能特征。按时间控制功能特征,可分为: 即时媒体:播音、电视、讲演、讨论等,需要在固定、统一的时间内接收。 永久媒体:印刷材料、录音、录像、光盘等,灵活且适合按个人的时间表学习。 交互特性:可分为单项交

7、互媒体和双向交互媒体。,参与性,指学习者利用媒体进行学习时的行为参与与情感参与。不同媒体在调动学习者主动参与、积极反应方面有明显差别。 印刷教材中的思考题、练习题、作业,视听媒体在收视、收听前的学生活动等都是参与活动。 设计行为参与和反应的目的:变被动的接受为主动的学习;促进反应活动的发生;通过反应活动,提高自我评价能力;树立自信,强化学习动机,增强学习动力。 不同媒体类型具有不同的控制特性,可用来设计不同的反映活动类型。,受众面,受众面也称为接触面或易获得性,是指受众的多少和获得媒体的难易程度。 公开发行的书籍、广播节目、电视节目等在一定时间和空间范围内容易获得;学校内部的辅导材料不容易获得

8、;卫星电视节目必须有相关设施才能够获得。,成本结构,不同媒体,其设计、开发、发送各环节的成本构成比例不同。 不同媒体,其固定成本和可变成本的构成比例不同。 不同媒体,其各种成本要素的变化规律不同。 各种成本结构及其变化规律,势必影响应用过程中的成本效益,因而是一个必须考虑的问题。,使用技能,要充分发挥媒体的教学功能,就要求使用者掌握相应的实用技能。例如,使用印刷媒体的阅读能力;使用视听媒体、电子媒体的操作技能;使用网络时,利用网络环境进行交互、合作的技能以及获取信息、处理信息、利用信息的能力等。,设计要求,要使教学媒体的功能得到充分发挥,要求设计者具有相关的专业知识和设计能力。例如,传统学校的教师习惯于编写传统的教案、讲义和教科书;但在远程教育中,教师和相关人员必须具备对各种媒体进行设计的能力。,贝茨关于媒体的选择与组合的行动(ACTIONS)纲领,Access(可获得性) Costs(成本) Teaching function(教学功能) Interactivity and user-friendliness(交互性和对用户友好) Organizational issues(组织问题):对组织的要求?要排除什么障碍?组织需进行哪些改革? Novelty

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论