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文档简介
1、3D SOFTWARE FOUNDATION三维软件基础,北方工业大学 韦欢 ,第 四 章,Lighting and Camera灯光与摄影机,前 言,灯光是创建真实世界视觉感受最有效的手段之一,场景中对象的材质效果也往往依赖于环境布光。在3ds Max中,灯光也是一种对象,它可以移动和变换方向,影响场景的明暗效果。在3ds Max中创建摄影机可以模拟真实摄影机拍摄三维场景。同时,它也是制作动画的一种重要的表现手法 。,本 章 重 点,创建和编辑Omni Light(泛光灯)的操作方法 创建和编辑Spotlight(聚光灯)的操作方法 设置摄影机拍摄范围的操作方法,4.1 创建与编辑场景中的灯
2、光效果,灯光用于模拟现实世界中的各种光源,当场景中没有灯光时,系统会使用默认的灯光渲染场景。与现实世界中一样,3ds Max中的灯光是通过位置变换影响周围对象表面的亮度、色彩和光泽的,以增强场景的清晰度和三维视觉效果,使场景中的对象更加逼真。不同种类的灯光用不同的方法进行投射,模拟真实世界中不同种类的光源,例如办公室灯光、舞台灯光、太阳光等 。 灯光类型 使用泛光灯 Omni Light 使用聚光灯 Spotlight 使用平行光 Direct Light,4.1.1 Light Types 灯光类型,3ds Max 中提供Standard lights(标准灯光)和Photometric l
3、ights(光学灯光)两种类型的灯光。另外,还有mental ray专用灯光。所有类型在视口中均显示为灯光对象,它们共享某些参数。 标准灯光模拟各种灯光设备,有聚光灯、泛光灯、平行光、 skylight(天光)等。光学灯光是通过光学值精确定义的灯光,有光学点灯光、线灯光、区域灯光、IES(照明工程协会)太阳光和IES天光等。与现实中的灯光一样,可以设置它们的分布、强度、色温等特性,也可以导入照明制造商的特定光学文件,设计商用灯光照明。通常光学灯光是与【光能传递解决方案】结合使用的,它可以进行精确的物理渲染或执行照明分析 。,4.1.2 默认的照明,当场景中没有灯光时,3ds Max会使用默认的
4、照明。你可以添加灯光使场景的外观更逼真。一旦创建了一个灯光,那么默认的照明就会被禁用。如果在场景中删除所有的灯光,则重新启用默认照明。默认照明包含两个不可见的灯光:一个灯光位于场景的左上方,而另一个位于场景的右下方。 小提示:设置照明时一种方式就是添加默认灯光到场景里,将默认照明转化为灯光对象。,4.1.3 Omni Light 泛光灯,泛光灯是一种点光源,使用它会均匀地照亮所有面向它的对象,同时也可以对对象进行投影。系统提供的默认光源就是泛光灯。泛光灯用于将对象和环境分离并照亮场景中的黑暗部分。它是场景中大量使用的一种灯光,通常只是作为一种辅助灯光使用,如背光或辅光 。,使用泛光灯: 设置泛
5、光灯的颜色 设置泛光灯的高光区域 产生投影效果,4.1.4 Spotlight 聚光灯,聚光灯是用途最广、使用频率最高的一种灯,其发出的光带有方向性。3ds Max 中聚光灯有目标聚光灯和自由聚光灯两种。两者功能基本相同,只是在使用方式和用途上略有不同而已。目标聚光灯是能够独立移动目标,对准照射物的一种聚光灯,通过它可以调整照射对象的光束大小及产生对象的阴影和投影图像 。,使用聚光灯: 创建聚光灯 调整聚光灯参数 聚光灯投影 排除物体受光影响,4.1.5 Direct Light 平行光,目标平行光和自由平行光都可以用于模拟阳光效果,而且也可以选择性照射对象。目标平行光与目标聚光灯基本类似,区
6、别之处在于目标平行光灯可以发射出类似于柱状的平行光,用于模拟极远处的太阳光线,并且可以手动调整其投射点与目标点的位置和方向。自由平行光与自由聚光灯基本类似,区别之处在于自由平行光灯可以发射类似于柱状的平行灯光,而自由聚光灯只能调整光柱与投射点,不能对目标点进行调整 。,4.2 Camera 摄影机,摄影机(Camera)是场景中必不可少的组成部分,它用于拍摄三维动画的场景,并在摄影机视图中渲染输出所建立的场景及动画片。3ds Max 中的摄影机与真实世界中的摄影机属性基本相同,也具有焦距、景深、视角、透视变形等镜头的光学特性 。,使用摄影机: 创建摄影机 设置摄影机拍摄范围 控制摄影机视图 使
7、用平行光,4.2.1 Creating a Camera Object 创建摄影机,摄影机有Target Camera(目标摄影机)和Free Camera(自由摄影机)两种。一般而言,目标摄影机更加容易控制,该类型摄影机适用于静止、漫游、追踪跟随、空中拍摄等画面制作。自由摄影机没有目标控制点,只能依靠旋转工具对齐目标对象,操作较为繁琐。不过,其可以基于路径设置动画,因此需要平移摄影机时,自由摄影机是不错的选择 。,4.2.2 Setting Camera Parameters 设置摄影机参数,创建摄影机后,修改命令面板中会显示【参数】卷展栏,如图8-22所示。与真实的摄影机一样,在3ds M
8、ax中也可以调整摄影机镜头的焦距,即设置【参数】卷展栏【镜头】文本框中的数值,它决定了摄影机拍摄的影像范围 。,4.2.3 控制摄影机视图,在场景中创建摄影机后,可以右击视图名称,然后在弹出的快捷菜单中选择所要观看的摄影机名称,即可将当前视图设置为所选摄影机视图。 将当前视图设置为所选摄影机视图后,视图控件区域中的按钮会相应地改变为摄影机视图控件按钮,其中有5个是摄影机视图的特有按钮。,4.3 摄影机效果,景深(Depth of Field )真实的摄影机由于镜头焦距的原因,会造成景深的效果。具体表现就是距离镜头焦距较近的物体比较清晰,而距离镜头焦距较远的物体表现的比较模糊。景深常用来突出主体或加强场景的纵深感。,4.
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