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文档简介

1、第五章,动作中的起动与停顿,了解:动画间隔距离的一般要点 理解:1、活动关节对力的传递 2、肢体对力的传递 3、动作的起动 4、动作的停顿与停顿时间 5、单格、双格的设置 掌握:1、缓慢动作设计 2、快速动作设计 重点:1、动作的启动 2、动作的停顿与停顿时间 难点:单格、双格的设置,动作中的起动与停顿,当一个物体从禁止状态进入动作时,如果这个动作是很柔和缓慢的话,物体每张画稿相隔的距离通常应逐渐增大,然后在逐渐减小到停止。 举例:,动作中的起动与停顿,当一个物体从禁止状态进入动作时,如果这动作是比较强烈的,那么这个动作之前要有预示性的准备动作。(预备动作)。让角色的动作带给观众清楚的 预期性

2、,这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。预备动作幅度越大。速度就越快。当这个快速运动停止时。惯性使物体产生反作用力,使其本来停止的位置稍返回。(缓停),举例,预备动作与主体动作的关系。 预备动作是主体动作的前奏。 它预示了主体动作的方向, 力量,大小和速度快慢。,举例,考虑关节 人的动作是由肢体 与关节的连动构成的, 希望大家了解各个关 节的做用。,举例,注意手关节变化,举例,注意重心移动 绘画时必须认真考虑重心的位置。,作业,画人物伸懒腰动作(注意关节) 画人物举起镐头刨地(注意预备动作要有力) 画人物站起动作(注意人物重心),动作中的起动与停顿,缓冲动作是物体惯性的体现 缓冲动作与主体动作的关系 缓冲动作应于主体动作结束时, 它是主体动作的延伸反回。,注意速度分配,非常缓慢行走,快步

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