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文档简介
1、,3ds Max动画课程,-三维动画制作技法(基础篇),第9章 3ds Max高级建模实例,本章重点: 1)理解并运用多边形建模工具 2)运用多边形建模方法完成复杂模型。 学习目的: 编辑多边形建模是需要通过创建难易不同、内容不同、形形色色的物体来积累建模经验和提高制作水平的,本章通过经典的赛车模型和卡通角色模型的实际操作、演练,进一步理解编辑多边形建模思路和建模工具的使用方法。,第9章 3ds Max高级建模实例,9.1 一级方程式赛车,第9章 3ds Max高级建模实例,9.1 一级方程式赛车 9.1.1 建模主要思路与工具 9.1.2 F1赛车三视图的调入与匹配 9.1.3 赛车车身制作
2、 9.1.4 赛车车轮的制作 9.1.5 赛车零件制作 9.1.6 赛车模型渲染,第9章 3ds Max高级建模实例,9.2 卡通角色模型,9.2.1 卡通角色的制作流程,造型设计 建模 材质 骨骼 动画,第9章 3ds Max高级建模实例,9.2 卡通角色模型,9.2.1 卡通角色的制作流程 9.2.2 卡通模型的制作思路 9.2.3 卡通小女孩制作,第9章 3ds Max高级建模实例,9.2 卡通角色模型,9.2.1 卡通角色的制作流程 9.2.2 卡通模型的制作思路 9.2.3 卡通小女孩制作 9.2.4 卡通角色材质贴图,第9章 3ds Max高级建模实例,思考与练习,1. 简述Symmetry对称命令的使用方法。 2. 如何理解修改器中的塌陷命令? 3. 找一辆你喜欢的汽车三视图,完成它的三维模型。 4. 卡通
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