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文档简介

1、第五章 多媒体作品的创作,多媒体创作软件的应用,多媒体作品的制作流程,多媒体创作软件的应用,返回,第1页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,Director:Macromedia公司推出的专业多媒体开发软件,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第2页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,“Stage”(舞台):所有的“演员”、所有的效果都是通过“舞台”显示给用户,按“Ctrl”加“+”键或者“Ctrl ”加 “-”键,可以放大或缩小舞台,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第3页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,“Cast”演员窗口:可以按类型把所有“演员”

2、编组存放,可以随时查看各个演员的情况。“演员”拖到舞台中就成为“精灵”,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第4页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,“Score”(分镜)窗口:用来安排“演员”的上场次序、“演员”重叠时的交错状态、每个场景切换时的情况,以及声音、转场控制等,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第5页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,属性设置面板:可以显示出当前处于选择状态对象的属性,并且可以通过在面板中的操作来改变对象的属性,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第6页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,库面板:许多原来要用复杂的Lingo

3、才能实现的功能,现在可以很简单实现,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第7页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,Director可以导入各式媒体,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第8页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,Paint窗口:属于Director的图像编辑器,适合简单的图像处理,而且它提供了洋葱皮和定位点等几个优秀的工具来帮助制作动画,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第9页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,Vector Shap窗口:用于矢量图形的绘制、处理,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第10页,多媒体创作软件的应用,Direc

4、t软件的使用,Text窗口:文本编辑器,可以在此输入、编辑各类文本,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第11页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,音频编辑器:可以平稳地混合、摇摆、寻找、暂停和同步多种声音,让开发人员对多种音频流和回路点进行精确的控制,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第12页,多媒体创作软件的应用,Direct软件的使用,视频类编辑器:可以对视频进行简单的剪辑、控制,5.1 多媒体创作软件的应用,返回,第13页,多媒体创作软件的应用,方正奥思软件的使用,方正奥思多媒体创作软件:,5.1 多媒体创作软件的应用,中国北大方正技术研究院研制开发的一个可视化、交互式多

5、媒体集成创作软件,具有很强的文字、图形编辑功能,支持丰富的媒体播放方式和动态特技效果,能实现灵活的交互性,能以层次结构组织信息并支持超文本连接。,返回,第14页,多媒体创作软件的应用,对象“属性箱”,5.1 多媒体创作软件的应用,方正奥思软件的使用,返回,第15页,多媒体创作软件的应用,对象“属性箱”,5.1 多媒体创作软件的应用,“内容”设置面板:可以设置指定对象中创建的字体、字号、文字颜色、线条形式、填充形式,“外观”设置面板:可以设置指定对象的位置、大小、旋转角度、透明度,“时序”设置面板:可以设置指定对象的呈现时间、呈现动画形式、消失时间、擦除动画效果,方正奥思软件的使用,返回,第16

6、页,多媒体创作软件的应用,对象“属性箱”,5.1 多媒体创作软件的应用,“动作”设置面板如:可以将指定对象设置成各种具有交互功能的按钮,用来激发各种后继响应响应动作,“边框”设置面板:可以为指定对象设置不同的边框,边框的宽度、颜色、样式、填充等自行设置,“提示”设置面板:可以为指定对象添加不同内容的提示条,“光标”设置面板:可以为指定对象设置特定的光标等,方正奥思软件的使用,返回,第17页,多媒体创作软件的应用,页面的属性设置,5.1 多媒体创作软件的应用,方正奥思软件的使用,返回,第18页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,“前景属性”设置面板:可以表明页面的名称、标题,设

7、置系统声音等,“时序属性”设置面板:可以设置指定页面的呈现时间、显现动画方式、擦除动画方式等,页面的属性设置,方正奥思软件的使用,返回,第19页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,“变量表”设置面板:可以为指定页面创建、修改各种变量,“事件动作”设置面板:可以为指定页面设置各种动作,页面的属性设置,方正奥思软件的使用,返回,第20页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,可执行文件、AVI文件和网页文件,光盘刻录文件、网络发布文件等,方正奥思支持输出格式如下:,方正奥思软件的使用,返回,第21页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,PowerPo

8、int软件的使用,PowerPoint多媒体创作软件:,微软公司Office 组件之一,是一个专用于编制电子文稿(幻灯片)的软件,软件的操作比较简单,功能实现便捷、智能,用户上手十分容易,返回,第22页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,PowerPoint软件的使用,PowerPoint的版面的设置,执行“视图/母版/幻灯片母版”命令,在母版中创建标题样式、文本样式、背景样式、动画样式,返回,第23页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,PowerPoint软件的使用,PowerPoint支持文本、图表、表格、标题、图片、动画、音频、视频等素材文件的导入与呈

9、现,点击“插入”菜单,在下拉菜单中可以根据需求插入各种文件,返回,第24页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,PowerPoint软件的使用,PowerPoint主要采用“动画方案”、“自定义动画”、“幻灯片切换”三个菜单功具来实现不同的动画效果,操作十分便捷,返回,第25页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,PowerPoint软件的使用,PowerPoint的按钮的设置,点击“幻灯片放映”菜单下的“动作按钮”菜单选项,在下级菜单中选择所需的按钮类型,在页面中拖动左键即可绘制按钮,在弹出的窗口中设置超链接等选项,返回,第26页,多媒体创作软件的应用,5.1

10、 多媒体创作软件的应用,Authorware软件的使用,Authorware多媒体创作软件:,一款图标导向式多媒体编辑制作软件,具有强大的交互功能,丰富的变量、函数,大量的库、模板、标准接口,并且提供对多种编译语言的支持,软件打包编译的可执行文件,可在Windows 环境下脱离Authorware 制作环境直接运行。广泛的应用于 CAI(计算机辅助教学软件)、商业、娱乐等方面,返回,第27页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,Authorware软件的使用,认识Authorware中的主要图标,显示图标:用于显示文字和图像,交互图标:用于设计用户交互程序,移动图标:制作简单的

11、二维动画,计算图标:用于导入函数、设计变量,返回,第28页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,Authorware软件的使用,认识Authorware中的主要图标,擦除图标:清除前面显示过的屏幕对象,群组图标:用于设置子程序,等待图标:在程序中产生等待时间的间隔,电影图标:用于导入AVI、MPG等格式的数字电影,返回,第29页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,Authorware软件的使用,认识Authorware中的主要图标,声音图标:用于导入WAV、AIFF等格式的声音文件,框架图标:用于建立页面系统和超文本,决策图标:控制程序流程的跳转,相当于If-

12、Then语句,视频图标:用于控制计算机外接的视频播放设备,返回,第30页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,Authorware软件的使用,Authorware中的动画动作原理,运动图标的属性设置面板,提供了5种运动方式,返回,第31页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,Authorware软件的使用,Authorware中的动画动作原理,Direct to Point(固定终点):沿着一条直线,将对象从它当前位置移动到目的位置。即两点之间的动画,Direct to Line(点到直线):将对象从它当前位置移动到一条直线上的通过计算得到的点。需要指定对象移动

13、的起点和终点,以及计算对象移动终点所依赖的直线,Direct to Grid(点到指定区域):将对象从它当前位置移动到通过计算得到的网格上的一点。点到直线的动画方式需要设置目标直线,点到指定区域需要设置目标区域,返回,第32页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,Authorware软件的使用,Authorware中的动画动作原理,Path to End(沿任意路径到终点):沿着一条路径,将对象从当前位置移动到路径的终点。路径可以由直线段或曲线段组成,Path to Point(沿任意路径到指定点):沿着路径将对象从当前位置移动到通过计算得到的路径上某点。路径可以由直线段或曲线

14、段组成,返回,第33页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,Authorware软件的使用,Authorware中的交互制作原理,Authorware的交互功能主要通过交互图标来实现,返回,第34页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,可视化编程语言类,可视化语言编程软件有:,Visual C+(VC),Visual Basic(VB),Delphi,C+Builder,返回,第35页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,其他多媒体软件,几何画板,美国教师协会(NCTM)推广的平面教学工具,用它可以做出各种几何图形和动画。主要用于几何数学、力学、

15、运动学、光学等学科的课堂演示,一款面向中学物理课堂、物理教师和学生的模拟仿真教学软件。软件虚拟了一个实验器具完备的综合性实验室,提供了各种各样的实验器具和实验环境,并且可以随意组合,任意搭建。逼真演示的同时还提供相关的实验实时数据,仿真物理实验室,返回,第36页,多媒体创作软件的应用,5.1 多媒体创作软件的应用,其他多媒体软件,Model ChemLab,一款化学实验模拟教学软件。软件虚拟的是化学综合实验室,提供了各种各样的化学实验设备,学生通过鼠标即可完成实验,察看实验现象,获得实验结果,北大青鸟开发的计算机辅助教学软件开发工具。该软件最大的优势是具备强大的数学公式处理和多媒体播放功能。特

16、色功能是软件的授课系统,十分便于处理授课讲义和试题编辑,青鸟师友JBMT,多媒体作品的制作流程,返回,第37页,多媒体作品的制作流程,选题需求分析,5.2 多媒体作品的制作流程,明确软件的题材、内容、功能、主体表现方式、需要达到的目标、使用对象的情况等,调查软件用户群使用时的运行环境,软件创作前的需求分析:,开发所需的时间、人力和经费,以及软件发行的市场潜力等方面的分析,返回,第38页,编写脚本是多媒体软件开发中的一项重要工作,是软件具体的开发设计过程中不可缺少的基本依据。通常可以将脚本分为:,脚本的编写,多媒体作品的制作流程,5.2 多媒体作品的制作流程,文字脚本 学科专业教师按照教学过程的

17、先后顺序,将知识内容的呈现方式描述出来的一种形式,制作脚本 体现软件的系统结构和功能,将文字脚本改编成适于计算机表现的形式,完成交互式界面的设计和媒体表现方式的设计,可以作为软件制作的直接依据,返回,第39页,5.2 多媒体作品的制作流程,统一的制作标准,多媒体作品的制作流程,为了在制作过程中整体步调一致,在软件允许新意的情况下也必须建立软件的统一标准:,色彩基调的统一,文字类型的统一,界面风格的统一,返回,第40页,5.2 多媒体作品的制作流程,界面的设计,多媒体作品的制作流程,人机界面是用户和计算机相互联系、相互交流的“接口”,界面设计一般包括:,屏幕版面设计和显示方式设计,颜色搭配设计和字体形象设计,修饰美化设计,返回,第41页,5.2 多媒体作品的制作流程,素材的制作,多媒体作品的制作流程,根据设计要求,利用各种多媒体软件收集、采集、编辑和制作软件所需的多媒体素材,这是软件开发最基础也是最重要的环节。多媒体素材主要包括以下几种,文本和图像数据,音频数据和视频数据,动画,返回,第42页,5.2 多媒体作品的制作流程,作品的创作,多媒体作品的制作流程,多媒体创作软件负责建立交互式用户界面以及组织、编辑各类多媒体素材的整体框架,使各种散乱的多媒体素材能够集成或

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