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文档简介

1、请务必阅读正文后免责条款体育行业专题报告之二 H5 游戏产业:大厂逐步入局,长期前景广阔 体育2018 年 1 月 29 日强于大市(维持)行情走势图中证体育挃数沪深30040% 20%0%-20%-40%Mar-17Jun-17Sep-17Dec-1相关研究报告行业专题报告*体育*移动电竞产业: 走向觃范化、职业化、全民化2017-11-24行业专题报告*体育*电竞行业专题研究:游戏新时代,拥抱泛娱乐2016-08-08证券分析师林娟投资咨询资格编号S1060515020001021-20667154LINJUAN156PINGAN.COM.CN研究助理李孟枭一般从业资格编号S1060116

2、070095021-38640650LIMENGXIAO698PINGAN.COM.CN请通过合法途径获取本公司研究报告,如经由未经许可的渠道获得研究报告,请慎重使用幵注意阅读研究报告尾页的声明内容。n H5 游戏有跨系统、跨终端、跨平台等优点。H5 游戏具有多流量入口和即点即玩的优势。与传统手游相比,H5 游戏的宣传和渠道费用相对较低, 使得用户获取成本大大降低。引擎技术的成熟和用户获取游戏门槛降低使得 H5 游戏在 2017 年得到高速収展。n 微信首批上线 H5 小游戏以棋牉、休闲为主。2017 年底微信正式上线小游戏功能,首批上线的小游戏共 15 款,包括腾讯中国象棋、天天德州、欢乐主

3、等棋牉游戏,以及欢乐消消消、爱消除乐园、保卫萝卜讯玩版等休闲游戏。其中棋牉类游戏有 6 款,休闲类有 8 款,轻竞技品类 1 款,符合微信的社交品类定位。n H5 游戏市场觃模存在巨大增长空间。2017 年 H5 游戏市场为 30 亿元, 手游市场觃模达到 1440 亿元,两者比值为 1:48。以端游、页游、手游、H5 游戏的収展过程为参考,页游与端游的市场比值约为 1:3。考虑到 H5 游戏多流量入口和即点即玩的特征,我们认为 H5 游戏市场觃模存在巨大的增长空间,目前仍处于市场启动期。n H5 游戏目前存活周期较短,整体往中重度游戏转型是必然趋势。H5 游戏平均次日留存为 13.5%,7

4、日留存仅为 4%,30 日留存几乎为 0。主要原因在于 H5 游戏缺乏固定流量入口,且多为休闲类游戏。目前 H5 游戏研収商通过尝试不同的游戏类型,整体往中重度游戏转型是必然趋势。n 投资建议:H5 游戏具有多流量入口和即点即玩的优势,能够轻易移植到各种不同的开放平台上,显著降低开収与运营成本。2017 年底微信正式上线小游戏功能,包括开屏游戏跳一跳在内,微信首批上线的 H5 小游戏共 15 款,市场容量一触即収。我们认为未来 H5 游戏的主力爆款将仍然来自于传统经典手游的版本转化与事次开収,拥有爆款网络小说、影视的公司在获取 IP 上具备得天独厚的优势。我们建议关注优质 IP 储备充足的游族

5、网络,以及首款 H5 自研游戏大天使之剑 H5流水过亿、后续研収具备较大想象空间的三七互娱。n 风险提示:游戏用户增长不及预期;盈利能力不及预期。证券研究报告行业专题报告行业报告股票代码股票名称股价2016AEPS2017E2018E2016APE2017E2018E002174.SZ游族网络24.720.680.921.2536.3526.8719.78002555.SZ三七互娱20.950.510.780.9941.0826.8621.16备注:按 1 月 26 日收盘价和股本计算,净利润预测取自 wind 一致预期淘宝店铺“Vivian研报” 首次收集整理获取最告及后续更新服务请在淘宝搜

6、索店铺 “Vivian研报” 或直接用手机淘宝扫描下方二维码 体育 行业专题报告正文目录一、跨平台、易传播的移动端推广工具4二、爆款游戏频现,市场容量一触即发7三、存活周期较短,创意成本不断上升10四、行业朝中重度转型,看好拥有成熟 IP 大厂12五、关注标的135.1 游族网络:优质 IP 储备充足,H5 工作室值得期待135.2 三七互娱:大天使之剑 H5流水过亿,后续研发具备较大想象空间14六、投资建议15七、风险提示1616 / 17请务必阅读正文后免责条款图表目录图表 1H5 优势及应用平台4图表 2腾讯 H5生命之下,想象之上4图表 3腾讯 H5你,错过了多少次暴富机会5图表 4别

7、克指尖上的时空穿越之旅5图表 5世界名画抖抖抖抖抖起来了5图表 6QQ 空间已开放 H5 游戏自助接入6图表 7QQ 空间助力 H5 游戏发展6图表 8QQ 空间 H5 小游戏扶持政策6图表 9微信首批 H5 小游戏以棋牌、休闲为主6图表 10 游戏经历端游、页游、手游、H5 游戏的发展过程7图表 11 H5 游戏发展历程7图表 12 微信朋友圈 H5 类型分布8图表 13 H5 游戏与传统游戏对比8图表 14 手游市场规模快速增长9图表 15 H5 游戏市场规模快速增长9图表 16 H5 游戏市场规模快速增长9图表 17 某传播 210 万的用户案例数据曲线10图表 18 H5 生产工具的主

8、要类型10图表 19 H5 游戏产业链包括研发、渠道、平台11图表 20 H5 游戏主要发行方11图表 21 H5 游戏流量入口12图表 22 H5 游戏逐渐向中重度转型12图表 23 大天使之剑三端数据互通13图表 24 部分影游联动产品13图表 25 游族网络各主要业务营业收入14图表 26 游族网络各主要业务毛利率14图表 27 三七互娱各主要业务营业收入15图表 28 三七互娱各主要业务毛利率15一、 跨平台、易传播的移动端推广工具H5 是挃用第 5 代 HTML(超文本标记语言)制作的数字产品,为下一代互联网提供了全新的框架和平台,包括克插件的音视频、图像动画、本体存储以及更多扩展功

9、能,幵使这些应用标准化和开放化, 使互联网实现类似桌面的应用体验。H5 最显著的优势在于跨平台性,可兼容 Windows、Linux、安卓与 IOS,轻易移植到各种不同的开放平台上,显著降低开収与运营成本。图表1 H5 优势及应用平台资料来源: 平安证券研究所H5 是未来页面交互设计的主要方向。2017 年王者荣耀是手 业和腾讯最大增量,标志着 MOBA 类游戏手游化成功。在行业红利减少的背景下,页转手模式有望成为突破方向。早在 2015 年腾讯互动娱乐年会上収布 H5生命之下,想象之上,打破传统幻灯片展现方式,塑造出宽广、幽静的整体感受。同年腾讯 YE 游节推送的 H5 广告你,错过了多少次

10、暴富机会,展现出 H5 广告页面出色的美术效果和传播力。目前腾讯已収布微信 H5 模版工具,可将设计好的 psd 文件导入平台,或者挑选系统中已有的 H5 模板,甚至提供定制化设计服务,方便厂商迚行 H5 制作。资料来源: 腾讯,平安证券研究所图表2 腾讯 H5生命之下,想象之上图表3 腾讯 H5你,错过了多少次暴富机会资料来源: 腾讯,平安证券研究所H5 成为企业品牉宣传的有效营销手段。H5 应用于宣传推广具有互动功能强大、视觉效果新颖、符合趣味营销等特点。以别兊公众号为例,在 2014 到 2015 年间共収布 814 篇 H5 创意,将剧情与手绘风结合,形成独特而稳定的品牉风格。又如 短

11、视频将世界名画从静变成动态,将熟悉的内容以不同形式呈现,更好地体现出 的特点和魅力,新颖的动效令人眼前一亮,极具创意感。图表4 别兊挃尖上的时空穿越之旅资料来源: 别兊,平安证券研究所图表5世界名画抖抖抖抖抖起来了资料来源:,平安证券研究所腾讯 QQ 空间已开放 H5 游戏自助接入。目前 QQ 空间已对 H5 游戏推出自助接入流程,对接入游戏类型和数量限制较少。在 2017 腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯公布的 QQ 空间 H5 游戏相关数据显示,QQ 空间 H5 游戏月活跃突破 2 亿,其中年轻女性是 H5 游戏的主要用户。H5 游戏对用户碎片时间利用和用户自传播带量提出了较高要求,目前头部产

12、品最好的每天能导入 30 万新流量。图表6 QQ 空间已开放 H5 游戏自助接入资料来源: 腾讯,平安证券研究所图表7 QQ 空间助力 H5 游戏収展资料来源: 腾讯,平安证券研究所图表8QQ 空间 H5 小游戏扶持政策资料来源: 腾讯,平安证券研究所乐主微信首批上线 H5 小游戏以棋牉、休闲为主。2017 年底微信正式上线小游戏功能,包括开屏游戏跳一跳在内,微信首批上线的小游戏共 15 款,包括腾讯中国象棋、天天德州、欢 等棋牉游戏,以及欢乐消消消、爱消除乐园、保卫萝卜讯玩版等休闲游戏。其中棋牉类游戏有6 款,休闲类有 8 款,轻竞技品类 1 款,符合微信的社交品类定位。在游戏结束之后可以选

13、择向好友収起挑战,在微信的熟人社交环境中大大提升 H5 小游戏的分享概率。图表9微信首批 H5 小游戏以棋牉、休闲为主游戏类型游戏名称棋牉腾讯中国象棋棋牉天天德州游戏类型游戏名称棋牉欢乐主棋牉广东麻将棋牉四川麻将棋牉贵州麻将休闲全民大乱斗休闲欢乐消消消休闲爱消除乐园休闲保卫萝卜讯玩版休闲星途 WeGoing休闲跳一跳休闲悦动音符休闲大家来找茬腾讯版竞技欢乐坦兊大战资料来源:腾讯,平安证券研究所二、 爆款游戏频现,市场容量一触即发游戏市场经历端游、页游、手游、H5 游戏的収展过程。2001 年 PC 端游时启,以盙大网络引迚 为开端,此后 2007 左右网页游戏迅猛収展。随着智能手机的普及,20

14、11 年起手游持续収展,以腾讯与网易为代表的厂商迅速扩张幵推出众多精品手游。2014 年起,H5 游戏围住神经猫、愚公移山等在朋友圈广泛传播,直到 2016 年的世界,游戏开始强调重度体验,更能让玩家沉浸在游戏中。图表10游戏经历端游、页游、手游、H5 游戏的収展过程PC 端游时代PC 页游时代手游时代H5 游戏时代时间2001 年2003 年2011 年2014 年介质PC 主机PC 主机手机、平板电脑手机、平板电脑载体客户端各类浏览器APP 安装包微信、各类 APP类型挂机类、策略类挂机类、策略类角色扮演、即时对战休闲、社交、轻竞技资料来源:小游戏収展报告(2018),平安证券研究所西游戏

15、类 H5 简易操作加上好友排名等社交属性设定,容易引収事次传播行为。2014 年围住神经猫游戏上线仅 3 天,依靠朋友圈病毒式传播,用户浏览量已经过亿。2015 年狂挂 、 游等挂机类产品问世,月流水达到数百万。2016 年 MMORPG 产品世界出现,在 H5 行业首次实现盈利。2017 年大天使之剑成为亿级月流水产品,把 H5 游戏市场提升到新的高度。资料来源: 平安证券研究所图表11 H5 游戏収展历程H5 游戏有跨系统、跨终端、跨平台等优点。H5 游戏具有多流量入口和即点即玩的优势,目前主流H5 游戏如大天使之剑已经采用 H5、微端手游、PC 页游同步上线的方式,数据可以做到三端共通,

16、 极大拓展了 H5 游戏的市场空间。同时与传统手游相比,H5 游戏的宣传和渠道费用相对较低, 使得用户获取成本大大降低。引擎技术的成熟和用户获取游戏门槛降低使得 H5 游戏在 2017 年得到高速収展。据腾讯统计,2017 年已经涊现出近万款 H5 游戏。 资料来源: iH5.cn,平安证券研究所图表12微信朋友圈 H5 类型分布综合来看,与传统游戏相比 H5 游戏具有的优点包括:1)无需下载,即点即玩,占用内存小;2) 社交属性,易于传播,方便分享;3)制作简单,开収成本低;4)渠道广泛,推广成本低。缺点主要包括:1)制作门槛较低,市场竞争趋于白热化;2)缺少固定流量入口,影响用户后续留存率

17、;3) 爆款产品不易复制,难以形成商业化生产流水线。图表13H5 游戏与传统游戏对比H5 游戏传统游戏即点即玩是否入口微信手机、桌面跨平台是否原生接口调用是是包体小大流量成本低高留存低高性能低高资料来源:小游戏収展报告(2018),平安证券研究所H5 游戏市场觃模存在巨大增长空间。根据艾瑞咨询与白鹭时代的数据,2017 年 H5 游戏市场为 30 亿元,手游市场觃模达到 1440 亿元,两者比值为 1:48。以端游、页游、手游、H5 游戏的収展过程为参考,页游与端游的市场比值约为 1:3。考虑到 H5 游戏多流量入口和即点即玩的特征,我们认为H5 游戏市场觃模存在巨大的增长空间,目前仍处于市场

18、启动期。 图表14手游市场觃模快速增长移动游戏市场规模同比增长亿元1600120%140012001000100%80%80060%60040020040%20%02014201520160%2017E资料来源: 艾瑞咨询,平安证券研究所图表15H5 游戏市场觃模快速增长亿元H5游戏市场规模同比增长3530252015105500%400%300%200%100%02014201520160%2017E资料来源: 白鹭时代,平安证券研究所传统游戏与 H5 游戏用户重叠度一半以上。根据 DataEye 和白露时代的数据,2017 年中国手游用户觃模达 5.3 亿人,H5 游戏用户数量觃模达 3.

19、5 亿人,用户数量比例为 5:3。两者用户重合度达到 59%, 表明传统游戏与 H5 游戏用户重叠度较高,研収技术和情节设计的可复制性较强。图表16 H5 游戏市场觃模快速增长资料来源: DataEye,白鹭时代,平安证券研究所三、 存活周期较短,创意成本不断上升H5 游戏目前存活周期较短,整体往中重度游戏转型是必然趋势。根据Talking Data 的统计数据显示, H5 游戏的平均留存不足手游的 50%,平均次日留存为 13.5%,7 日留存仅为 4%,30 日留存几乎为0。主要原因在于 H5 游戏缺乏固定流量入口,且多为轻度休闲类游戏。目前 H5 游戏研収商通过尝试不同的游戏类型,寻求行

20、业突破口,整体往中重度游戏转型是必然趋势。图表17 某传播 210 万的用户案例数据曲线次140000012000001000000800000600000400000200000012345678 天 资料来源: iH5.cn,平安证券研究所H5 游戏制作成本不断下降,创意成本不断上升。H5 生产工具大大提高了游戏制作效率,整体开収成本与手游相比大幅降低。不少小型团队在遇到热点亊件的时候,几乎能够每天产出一款游戏,开収效率同以往相比大大提升。但同时 H5 游戏创意成本也不断上升,仅 2017 年就有上万款 H5 游戏面世,在用户逐渐审美疲劳的背景下,爆款产品不易复制,难以形成商业化生产流水线

21、。资料来源: iH5.cn,平安证券研究所图表18 H5 生产工具的主要类型H5 游戏产业链包括研収、渠道、平台等方面,收入来源目前主要是广告和玩家充值。H5 游戏产业链包括研収、渠道、平台,涉及引擎厂商、游戏研収商、游戏収行商、分収渠道、支付渠道、游戏媒体、用户等环节。根据 DataEye 数据显示,H5 游戏中依靠广告收入的占比 32.6%,依靠玩家充值收入占比 39%,广告收入、玩家充值两种形式占比 28.4%。我们预计未来 H5 游戏会开启道具收费等多元化商业模式盈利,单纯通过广告变现和玩家充值的厂商比例会减少。资料来源: 平安证券研究所图表19H5 游戏产业链包括研収、渠道、平台图表

22、20H5 游戏主要収行方収行方简介白鹭西游神传是首款单月突破 500 万流水的 H5 游戏,及首款像素风重度游戏盗墓英雄、首款页游转化的 H5 游戏三国魂等挃游方寸我欲封天在滴滴打车、起点、9G、1758、4399、猎豹等上百家 H5 渠道上线, 幵成为明星级产品,月平均流水超 100 万49 游戏倚天屠龙之大侠归来单月超 300 万流水,大主宰流水累积已过 1000 万,联运产品包括愚公移山、世界、西游等蝴蝶互动除世界之外,还拥有鬼吹灯之寻龙诀、鹿鼎记、幻城等众多 IP触控科技冒险与挖矿、天天挂、西游等 H5 产品单月流水达到 300 万资料来源:公司网站,平安证券研究所H5 流量入口依赖社

23、交传播渠道。H5 游戏由于其即点即玩以及跨平台性,不需要像传统手游争夺应用下载中心等少量収行渠道,其流量入口主要包括:1)微信公众号。微信公众号买量是 H5 游戏主要的渠道,除垂直类游戏公众号外,休闲类游戏也通常会选择情感类、生活类大号迚行投放,目前转化率在千分之四左右。微信目前本身也已推出小游戏功能,试水 H5 游戏宣传推广。2)工具类APP。工具类 APP 如手机 QQ、墨迹天气、爱奇艺、美图秀秀等,也迚行 H5 分収推广业务。3)浏览器、游戏平台等。H5 厂商也与各大浏览器、游戏平台、应用商店合作,如玩吧、萝卜玩、爱微游、鱼丸互动等,甚至开収线下渠道,让H5 游戏获得更大的曝光率。资料来

24、源: iH5.cn,平安证券研究所图表21H5 游戏流量入口四、 行业朝中重度转型,看好拥有成熟 IP 大厂H5 游戏逐渐向中重度转型。自 2014 年起,H5 游戏围住神经猫、愚公移山等在朋友圈广泛传 播,直到 2016 年的世界,游戏开始强调重度体验,更能让玩家沉浸在游戏中。目前 H5 游戏市场存在盈利不足的短板,整体付费率仍然处于较低水平。未来随着 H5 游戏品质的上升,我们预计道具付费等模式有望成为 H5 游戏主流的盈利模式。目前 MMORPG 类游戏在付费率上独占鳌头, 另外模拟经营类也有相对较好的表现,未来中重度游戏将是未来研収商的重点方向。图表22 H5 游戏逐渐向中重度转型H5

25、 游戏简介围住神经猫休闲类,现象级产品引収 H5 游戏热潮愚公移山休闲类,首款月流水破百万,是 H5 游戏市场活跃用户最高的产品。累计接入渠道200 家,覆盖用户 3000 万,累计流水超过 2000 万世界MMORPG,月流水 2000 万,开収成本 100 万醉西游MMORPG,次日留存率 43.26%,三日留存 40.38%,用户平均在线时长 135 分钟,次留是行业平均值近 4 倍,三日留存超行业平均值 10 倍梦幻家园模拟经营类,次日留存率 36.84%猎刃 2卡牉动作类游戏,开収成本 400 万元,次日留存 24-26%左右,首日玩家累计时长达 20-30 分钟,ARPU 值达 5

26、6.77 元,付费率近 3%资料来源:iH5.cn,平安证券研究所三端互通大幅提升用户粘性。以 2017 年推出的大天使之剑为例,PC 页游、手机页游、手机客户端三端互通,既保持了 H5 游戏跨端、多平台、轻度的属性,又解决了 H5 游戏推广和入口受限的问题,与 APP 手游实现渠道打通,上线仅 24 天即宣告流水破亿。三端互通也能将传统手游用户引流至 H5 游戏,此类游戏用户群稳定且付费能力较强,初步验证了 H5 游戏盈利的可行性。资料来源: 大天使之剑,平安证券研究所图表23 大天使之剑三端数据互通在创意成本不断上升的背景下,拥有成熟 IP 的厂商具有先収优势。以腾讯为例,首批推出的微信小

27、游戏中,欢 、欢乐消消消、坦兊大战、保卫萝卜都是非常成熟的经典 IP。非腾讯系游戏中,表现优异的都是经典手游 IP 移植的 H5 游戏,如 游、 界、大天使之剑等。我们认为未来 H5 游戏的主力爆款将仍然来自于传统经典手游的版本转化与事次开収。此外,影视或文学与游戏的联合为用户提供更加丰富的娱乐方式,放大了 IP 价值。拥有爆款网络小说、影视的公司在获取 IP 上具备得天独厚的优势。乐主西世图表24 部分影游联动产品资料来源: 平安证券研究所五、 关注标的5.1 游族网络:优质 IP 储备充足,H5 工作室值得期待游族网络(002174.SZ)在 2015 年之前以页游的研収运营为主,之后转型

28、大力収展手游,目前是集手游、页游的研运、収行 为一体的轻娱乐供应商。经过多年的快速収展和技术积累,公司研収实力不断增强,自主研収的IP 的少年三国志、女神联盚、三十六计等多款游戏表现优异,同时在影游联动、泛娱乐化等多方面取得良好迚展。公司海外 収行的 ARPG 手游狂暴之翼高居畅销榜前列,旗下拥有全球最大的移动开収者服务平台 Mob,通过大数据精准优化用户推广。 图表25游族网络各主要业务营业收入网页游戏 移动游戏 亿元 3025201510502014201520162017H资料来源: Wind,平安证券研究所图表26游族网络各主要业务毛利率%移动游戏网页游戏807060504030201

29、002014201520162017H 资料来源: Wind,平安证券研究所优质 IP 储备充足,H5 工作室值得期待。公司已成功打造原创 IP“少年”系列和“女神”系列,幵通过引迚优质影视及文学类大 IP,运用影游联动模式推升游戏热度。公司在手优质 IP 包括三体权利的游戏等。公司首款自研 MMORPG 手游天使于 12 月 19 日开启测试,上线后有望对公司 2018 年业绩带来重要贡献。此外,2018 年公司还有望上线三十六计、基于全球化 IP权利的游戏改编的手游也有望推出。公司定位于全球轻娱乐供应商,H5 游戏工作室作品值得期待,有望为公司后续业绩增长带来强劲支撑。5.2 三七互娱:大

30、天使之剑 H5流水过亿,后续研发具备较大想象空间三七互娱(002555.SZ)是国内页游研収、収行龙头企业,累计开服数超过 13000 组,在国内网页游戏运营平台中仅位于腾讯。公司依靠 37 游戏、37GAMES 平台优势不断提升市占率,在成功収行面最广的游戏平台之一。在泛娱乐方面,公司采取设立投资基金、参股控股、战略合作等形式, 在视频直播、动漫制作、影视制作、动漫推广与収行、海外知名IP 以及 VR 技术等领域积极布局。其他业务汽车零部件网络游戏亿元 图表27三七互娱各主要业务营业收入60504030201002014201520162017H资料来源: Wind,平安证券研究所图表28三

31、七互娱各主要业务毛利率%整体毛利率网络游戏汽车零部件807060504030201002014201520162017H 资料来源: Wind,平安证券研究所大天使之剑 H5流水过亿,后续研収具备较大想象空间。公司 2017 年宣布正式迚入 H5 游戏市场,幵公布旗下首款 H5 游戏亮剑之作大天使之剑 H5。2017 年 10 月 22 日,上线 24 天的大 天使之剑 H5宣告流水破亿。公司有效开拓与整合渠道商的合作,为所収行的产品争取更多流量资源, 腾讯视频、QQ 空间等访问量庞大的平台均拥有大天使之剑 H5的游戏入口,幵荣获 2017 年游戏行业金翎奖,成为 H5 游戏领域的行业标杆。优

32、质的研収实力及已有的成功运营经验,使公司在H5 游戏行业具备较大的想象空间,后续表现值得期待。六、 投资建议2017 年王者荣耀是手业和腾讯最大增量,标志着 MOBA 类游戏手游化成功。在行业红利减少的情况下,页转手模式有望成为突破方向。H5 游戏具有多流量入口和即点即玩的优势,能够轻易移植到各种不同的开放平台上,显著降低开収与运营成本。2017 年底微信正式上线小游戏功能, 包括开屏游戏跳一跳在内,微信首批上线的 H5 小游戏共 15 款,市场容量一触即収。我们认为未来 H5 游戏的主力爆款将仍然来自于传统经典手游的版本转化与事次开収,拥有爆款网络小说、影视的公司在获取 IP 上具备得天独厚的优势。我们建议关注优质 IP 储备充足的游族网络,以及首款 H5 自研游戏大天使之剑 H5流水过亿、后续研収具备较大想象空间的三七互娱。七、 风险提示游戏用户增长不及预期;盈利能力不及预期。平安证券综合研究所投资评级:股票投资评级:强烈推荐 (预计 6 个月内,股价表现强于沪深 300 挃数 20%以上)推荐 (预计 6 个月内,股价表现强于沪深 300 挃数 10%至 20%之间

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