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文档简介

1、多媒体应用系统技术,计算机科学与技术学院,第十章:多媒体应用开发,多媒体开发工具,1,Director在多媒体开发中的应用,2,10.1 多媒体开发工具,多媒体开发工具 作用 集成多媒体元素;加入交互特性;完成多媒体应用系统发布 开发工具,10.2 Director在多媒体开发中的应用,Director(导演) 简介 1989年,macromedia公司开发的多媒体制作平台软件 功能 (1)可以集成各种多媒体元素 (2)可以使用xtras插件来增强其制作能力 (3)可以使用脚本语言Lingo或JavaScript来实现交互 (4)可以跨平台发布多媒体产品,10.2 Director在多媒体开发

2、中的应用,Director(导演) 工作界面:菜单、工具栏、工具箱、舞台、演员表、 属性检查器、剧本、库面板,【窗口】菜单打开或关闭相应面板 【窗口】/【面板设置】/【default】,可恢复到默认面板状态,10.2 Director在多媒体开发中的应用,主要术语 影片(movie):director工程文件 演员(member):组成电影的元素(各种多媒体元素) 舞台(stage) :演员表演的场所 演员表(cast):管理和存放演员。演员表中的演员一般都有相应的编辑器来编辑,双击打开对应的编辑器。Cast有两种浏览效果,列表方式和缩略图方式。 角色/精灵(sprite):将cast中的演员

3、拖入到舞台或剧本中,该演员就被称为精灵。修改一个精灵的某些属性不会影响其它精灵和该演员,但修改该演员就一定会导致由它产生的精灵的改变(类似于flash中的元件和实例的关系),10.2 Director在多媒体开发中的应用,主要术语 剧本(score ):用来控制演员的出场时间和顺序,并告诉他们该做什么。剧本由纵轴和横轴组成,纵轴部分叫通道 (类似于图层),横轴部分是帧。Director可以提供了150 个演员通道和7个特效通道。 演员通道:可以根据出场顺序依次安排演员,演员的通道数 越小,表示演员在舞台上越靠后,也就是说,通道数越高,演员就在舞台前面,不会被通道低的演员遮挡 特效通道:包括标记

4、通道(marker)、速率通道(Tempo channel)、调色板通道(Palette channel)、过渡通道(Transition channel)、两个声音通道和脚本通道。 操作:在每种特殊通道的帧上双击,可以打开通道属性面板,10.2 Director在多媒体开发中的应用,主要术语 (1)标记通道:定义特殊帧,使用Lingo语言可以在这些特殊帧之间切换。 (2)速率通道。设置:播放的速率(帧每秒)、在该帧停留时间、等待用户鼠标或键盘响应、等待标记点 例如:导入一个flash动画、一个声音文件。打开速率通道的属性面板,分别设置速率、在时间轴的不同帧上设置不同等待时间、鼠标相应等,观察

5、动画效果变化,注意:设定播放速率后,在该帧以后没有设播放速率的帧都将以当前设定的速率播放,10.2 Director在多媒体开发中的应用,主要术语 (3)调色板通道:可以选择非系统调色板或自定义调色板。在导入位图时,如果位图调色板与当前调色板不匹配,系统将自动导入该调色板 (4)过渡通道:设置两帧间的过渡效果。 (5)声音通道:可以直接将演员表中的声音成员拖到声音通道中,哪些帧需要这些声音就把声音拖到那些帧上;也可以双击声音通道从列表中选取,然后在声音通道中拖动或延长。 例如:声音拖入声音通道并在速率通道中设置等待标记点。 (6)脚本通道:双击通道中的某一帧,打开脚本窗口,设置当前帧需要执行的

6、脚本,10.2 Director在多媒体开发中的应用,主要术语 脚本(script ):Director中的代码被称之为脚本。分为三种: (1)电影脚本:起全局控制的作用,许多初始化动作和结束动作都在电影脚本中完成;行为脚本以及父脚本。 (2)行为脚本:只在某一特殊阶段或事件发生时起作用。 (3)父脚本:本身不产生任何结果,只是用来产生多个子对象,并设置各种参数以便形成各不相同的实例。 操作:在属性检查器中可以更改脚本类型 在脚本窗口中用Lingo或JavaScript语言编写脚本,10.2 Director在多媒体开发中的应用,主要术语 检查器(inspector ):来设置电影的细节 。分

7、为五种: (1)属性检查器(Property Inspector):它用于显示选中对象的大小、颜色、位置等等属性。 (2)行为检查器(Behavior Inspector):快速的为舞台中的对象添加脚本,实现互动功能 (3)对象检查器(Object Inspector):对象检视器处理的是变量、数组等出现在 Lingo 中的编程对象。 (4)文本检查器( Text Inspector ):允许查看、调整文本的字体、大小、风格等属性,创建超文本链接。 (5)内存检视器( Memory Inspector ):显示演员与剧本所占用的内存、保留给舞台使用的 Screen Buffer 、编辑中的电影

8、可使用的内存大小以及目前使用的内存。,10.2 Director在多媒体开发中的应用,Director电影的创建步骤 组织多媒体元素(可导入或利用内置工具直接绘制) 编排多媒体元素 利用舞台在空间上编排演员的位置等 利用剧本在时间上安排演员出场时间等 添加交互 加入脚本和行为 保存和发布电影,10.2 Director在多媒体开发中的应用,基本操作 新建影片 保存影片 【文件】/【保存】:保存为工程文件.dir 【文件】/【发布设置】/【发布】:可选择Exe, osx,dcr,htm等格式保存 【文件】/【导出】:保存为avi视频或者bmp位图系列 影片的发布格式见教材P222,发布设置见教材

9、P231,10.2 Director在多媒体开发中的应用,基本操作 舞台设置:设置影片属性 操作:影片空白处点击,打开“属性检查器”的”影片”标签,设置舞台大小、颜色,通道数目等。在“显示模板”(display template)标签下设置影片播放时在计算机屏幕上的位置 也可以使用菜单【修改】|【影片】 |【属性】打开相应面板,10.2 Director在多媒体开发中的应用,基本操作 演员的创建和导入 (1)Cast的使用 内部演员表(internal) :保存在电影文件内,不能被共享 外部演员表:以独立文件(.cst)形式存在,保存在电影外,必须被链接到电影文件中,才能使用 操作: 【修改】

10、|【影片】|【演员表】 (2)演员的导入、创建和修改 操作1:从cast中导入外部素材(有四种导入方式可以选择) 视频素材必须用外部链接方式导入,必须将视频和发布文件放在相同路径 操作2:【插入】|【media Element】 操作3:用Director自带的工具绘制位图、矢量图或编辑文字,也 可以使用菜单【窗口】,打开相应编辑工具 操作4:使用工具箱中的工具直接在舞台上绘制。 操作5:对已存在cast表中的演员,双击来打开编辑工具,10.2 Director在多媒体开发中的应用,基本操作 (3)演员的属性设置 操作:选中cast中的演员,在属性检查器中设置 剧本和精灵的设置 (1)剧本的设

11、置(见228页) (2)精灵的公共属性设置 操作:【编辑】|【属性】|【精灵】,可设置精灵长度(span duration),即精灵在剧本中默认占据的帧数 (3)精灵的详细属性设置 操作:选中舞台中的精灵,在属性检查器中设置(具体见:教材P230),10.2 Director在多媒体开发中的应用,基本操作 (4)设置精灵运动的关键帧 (5)改变精灵在舞台上的显示层次 操作:将精灵从一个通道拖入另一个通道 (6)改变精灵的出场时刻操作:直接拖动通道中精灵的帧序列或第一帧 (7)改变精灵占据的帧数 操作:拖动起始帧和结束帧 (8)精灵的剪切、复制、粘贴,10.2 Director在多媒体开发中的应

12、用,创建第一部director电影 教材P228,世博文字动画。按参考步骤完成电影制作,熟悉director工作界面 简单动画制作 帧并帧动画 例:小鸟飞(具体制作可参见教材p231圣诞老人动画) 制作两种效果:原地飞,从舞台一侧飞到另一侧。 在制作本例时,打开【窗口】|【控制面板】,预览动画的同时,调整帧速率,观察小鸟飞的效果,10.2 Director在多媒体开发中的应用,关键帧动画 例:小球运动(了解关键帧的制作,连接精灵、分离、反转顺序等操作) 实时录制动画 原理:鼠标在舞台上移动时,director制作记录下鼠标移动的轨迹,并根据需要生成动画效果 关键操作:菜单【控制】|【实时录制】

13、 胶片环动画 用来制作动画片段,减少对周期性动作的重复制作 关键操作:【插入】|【胶片环】 例:在上例实时录制动画的基础上,利用胶片环技术,制作群鸟齐飞的效果。适当调整精灵通道中胶片环精灵的帧序列的位置,和舞台上精灵的位置,观察效果,10.2 Director在多媒体开发中的应用,练习1 综合教材p228世博文字动画和p231圣诞老人制作动画 练习2 教材实例“狼来了” 练习3:PS+director 提示:在ps中多次利用滤镜中的扭曲对图形产生变形的效果,并将每次变形后的图片保存。 方法1:利用帧并帧动画的制作方法,加上连接精灵、反转顺序等操作 方法2:选中cast中的所有图片演员,菜单【修改】|【演员序列转换到时间轴】(cast to time),10.2 Director在多媒体开发中的应用,练习4 招手 操作:(1)打开给定的源

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