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三年级
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信息技术
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三年级上册信息技术教案清华版
第一单元概述
本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。
引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述,激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友——计算机。
本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍了关机操作。
单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。
教学目标
让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。
教学重点、难点:
认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠标的操作,激发学生的学习兴趣。
课时安排:2课时
第1课 芝麻开门
教学目标
1、 认识计算机,知道计算机外观的基本组成;
2、 能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用
3、 认识计算机桌面组成;
4、 认识鼠标,了解鼠标的四种操作
教学重点:
1、 认识计算机的组成
2、 了解计算机的应
3、 掌握鼠标的四种基本操作
教材分析:
面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。
本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。
本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。
教学建议
本课是学生学习信息技术的第一课,为了适应学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。在教学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近学生生活的事例与教材进行整合教学。
通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应用,并可以通过拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,从而了解计算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,培养学生科学的思想观。
在认识并使用鼠标学习阶段,可以准备各种不同的鼠标,让学生观察,引导学生积极参与学习活动。
“开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、“安全”等因素的影响,有些学生可能会有畏惧心理。因此,要注意指导方法,如用手指摁开关时用力的大小等。在计算机启动过程中,提醒学生观察电源指示灯的变化情况,以及显示器出现windows桌面等。
教学资源
1.计算机可分为巨型机、大型机、小型机和微型机。微型机又称 为个人电脑、pc(porsonal computor)机。常见的个人电脑有台式和便携式(笔记本电脑)。
教学资源
2.计算机应用的主要方面:
①科学计算:计算机能进行一些高难度高精度的计算。例如,气象部门用计算机计算温度、气压、风力、湿度等大量观测数据,分析并预报天气的变化情况。
②数据处理:计算机能对大批数据进行加工、分析和处理。例如,银行用计算机记账、算账;图书馆用计算机查书目、借书、查资料;学校用计算机统计学生成绩、管理学籍档案等。
③自动控制:计算机在自动控制方面的应用非常广泛,包括工业的流程控制、交通运输管理等。家用电器中也大量应用了计算机的自动控制功能,如电冰箱自动除霜、空调自动调风、电视的自动选台和遥控、洗衣机控制洗涤和甩干时间、微波炉控制加热时间和速度等。
④辅助设计和辅助教学:计算机辅助设计 (cad)应用于机械、建筑、电路、服装等行业,大大提高了工业设计的质量和效率。计算机辅助教学 (cai)可以通过教学软件帮助同学们形象直观地学习一些难以理解的知识,对于提高同学们的学习兴趣和能力都有很大的帮助。
⑤人工智能:计算机能模拟人的思维和行为,对出现的各种情况进行比较分析和判断,还能学习并避免以前犯的错误。计算机能下棋、会话,识别物体和图像,还能修理机车、给病人诊断疾病等。 1997年5月,一台名为“深蓝”的计算机,战胜了国际象棋特级大师、世界冠军卡斯帕罗夫,这表明了计算机在某些方面的“智能”已经接近甚至超过了人脑。机器人可以按照人们的指令行事,可以煮咖啡、看家和做其他家务,而且它既不会发牢骚,也不会提出增加工资的要求。
⑥虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实环境。你可以走进这个虚拟世界。在视觉与听觉的感受上,虚拟世界与真实的世界一样,甚至更绚丽多彩。利用虚拟现实技术,戴上特制的头盔和手套,你就可以在计算机为你创造的虚拟世界中,像飞行员一样体验驾驶战斗机在蓝天翱翔的感觉,像运动员一样在足球场上大力射门等。随着网络速度的提升以及计算机技术的进一步提高,虚拟现实技术将步入人们的日常生活,让人们在虚拟超市中购物,游览虚拟名胜古迹,甚至在火星上漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的原始森林,既不花路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。
⑦娱乐:计算机配上声卡和音箱以及dvd驱动器,就可以组建成一套高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣 。
教学资源
3. 鼠标的来历
1964年,美国斯坦福研究所研究员 douglas englebart (道格恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、光电鼠标、无线鼠标等。
4 windows 操作系统
指挥计算机工作的是计算机软件,操作系统是每个计算机系统都必需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥计算机工作的。
教学过程
一、 情境导入:教师拿实物让学生认识计算机的外围设备
二、 新课讲解:
1、 认识计算机
我们常见的计算机由主机、显示器、音箱、键盘、鼠标组成,它各自的作用是什么?
2、 打开计算机
开机的过程如下:先检查外部设备的是否连好,这个过程由老师来做,但要给学生讲解,确定连接好了就可以开机。先开显示器的电源按钮,再开主机箱的电源按钮,等一会会出现蓝色桌面,计算机启动成功
3、 认识计算机桌面
进入windows操作系统后,器上的画面被称为“桌面”,桌面上有图标、鼠标指针、任务栏和“开始”按钮,
图标用来表示不同的应用程序
“开始”按钮中包含了计算机中所有程序
任务栏上摆放阗我们正在运行的程序
4、 鼠标的基本操作
单击
将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下左键后,立即松开。
如果没有特别说明,单击就表示按一下左键。
双击
将鼠标指针移到需要操作的对象上,快速连续地按两下左键后,立即松开。
拖动
将鼠标指针移到需要操作的对象上,按住左键,移动到目标位置(鼠标指针及对象跟着移动)后再松开。
右击
将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下右键后,立即松开。此时,会弹出一个与所在对象有关的快捷菜单。
课堂小结:知识着陆
自学内容:视野拓展
课堂练习:创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时 教学过程:
(一) 复习旧课
1、 识计算机的组成
我们常见的计算机由主机、显示器、音箱、键盘、鼠标组成,它各自的作用是什么?
2、 开计算机
先开显示器的电源按钮,再开主机箱的电源按钮,等一会会出现蓝色桌面,计算机启动成功
3、鼠标的基本有哪几种操作
单击
将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下左键后,立即松开。
双击
将鼠标指针移到需要操作的对象上,快速连续地按两下左键后,立即松开。
拖动
将鼠标指针移到需要操作的对象上,按住左键,移动到目标位置(鼠标指针及对象跟着移动)后再松开。
右击
将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下右键后,立即松开。实践操作
(二)实践操作
1、 让学生打开自己的计算机
2、 让学生自己打开一个自己喜欢的游戏来练习鼠标的操作
(三)个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(四)课堂小结
课后反思:
第 2 课 扫雷大赛
教学目标:
3、 本课通过玩“扫雷”游戏,进一步巩固上节课学习的鼠标操作。同时练习“右击”与“双击”的操作。
4、 由于“扫雷”游戏具有较强的逻辑性,可在教学中配以思维训练,增强学生的逻辑思维能力。
5、 学习“关机”操作时,要培养学生正确使用计算机的习惯,爱护计算机。
教学重点:
1、 鼠标的基本操作
2、 正确的关机
教材分析:
本课是在学生了解计算机的基本结构与功能,并学习了鼠标等计算机基本操作后,对学生进行符合心理特征的游戏教学,以培养正确的操作习惯与技巧。
本课重点是熟练鼠标的操作。
教学建议:
教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。完成游戏后,更有成就感。
游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围下完成教学目标,避免执拗与沉迷。
由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。
游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒学生注意观察。
“关机”是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完成的,而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的习惯不同,因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的使用计算机的习惯。
教学过程:
一、 新课导入: 在计算机中有哪些有有趣的智力游戏?你们会玩哪些游戏?
“扫雷”游戏的目标是:看谁能在最短的时间内将雷区中所有隐藏的地雷找出来
二、 新课讲解:
1启动游戏
单击“开始”-“程序”-“附件”-“游戏”-“扫雷”
2、开始“打雷”比赛
在雷区任意位置单击几下,如没有揭开地雷,就可在出现的游戏界面找地雷了
在确认有地雷的方块上右击,插上小红旗,
数字“1”、“2”、“3”等表示周围的8个方块中有的地雷的个数
3游戏结束
如把所有的地雷上都插上红旗就胜利了,如没有就输了
4关闭计算机
单击“关闭”按钮退出游戏
再单击“开始”-“关机”再在弹出的对话框中单击“关闭”按钮
课堂小结:知识着陆
课堂练习:创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时 教学过程:
(一)复习旧课
1、怎样启动扫雷游戏
单击“开始”-“程序”-“附件”-“游戏”-“扫雷”
2、开始“打雷”比赛中数字表示意义
数字“1”、“2”、“3”等表示周围的8个方块中有的地雷的个数
3、关闭计算机
单击“关闭”按钮退出游戏
再单击“开始”-“关机”-“确定”
(二)实践操作
1、 让学生启动自己的计算机
2、 让学生打开一个自己喜欢的游戏进行鼠标操作的练习
3、 让学生退出游戏并关闭自己的计算机
(三)个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(四)课堂小结
课后反思:
第二单元概述
本单元学习用“画图”程序绘画。
小学生对画画有着浓厚的兴趣,他们对计算机绘画非常向往。本单元,根据学生的心理特点和活动需求,在学习“画图”软件的同时,提升学生的绘画能力,培养他们的美术素质。
课文部分由“幸福家园”、“椭圆世界”、“列车飞驰”和“漂亮花边”四课组成。分步骤学习了直线、矩形、椭圆、曲线和填充工具的使用及图的复制操作,带领学生完成了四幅图画。学生从学习活动中体验了计算机绘图的过程和乐趣,提高了计算机应用软件的操作技能。
本单元操作性强,同时对学生的绘画能力有一定的要求,只有注意了两方面的结合,才能很好地完成本单元的学习任务。
学习目标:
本单元开始学习“画图”软件,初步认识画图工具;学会 “直线”、“矩形”、“椭圆”、“曲线”等工具的使用和图形的复制操作。根据学生的观察印象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生通过这些学习活动,初步体验电脑绘画的特点。
重点难点:
本单元重点是对“画图”软件的认识及画图工具的运用。同时,高质量地完成每一课中的作品也是重要的着力点。难点是“曲线”工具的使用以及复制、粘贴的概念和操作要领。
课时安排:4课时
第 3 课 幸福家园
教学目标:
1、 熟悉“画图程序”;学会“直线”、“矩形”和“填充”工具的使用;能运用直线、矩形及相关工具,画出自己的居住环境。
2、 培养学生的观察能力、图形的分析能力等绘画能力。培养学生热爱家乡、热爱祖国的情感。
教学重点:
1、“直线”工具和“矩形”工具的样式和样式的选择
2、“选择”和“复制”操作、“撤消”操作
教材分析:
本课学习的“画图”是windows自带的一个绘图程序,使用方便。用于初学计算机画图非常适合。本课在介绍了“画图”程序的启动和工作界面后,从最常用的“直线”工具开始,再引导学生用矩形“搭建”楼房,表现生活小区。学习任务贴近生活,富有情趣。引导学生初步体会“画图”程序画画的特点之一,即可以利用几何图形“拼”出要表现的画面。
教学建议:
在画图程序中画图与学生平时生活中的画画是有区别的,第一是学生对绘画工具——鼠标,在掌握上比对画笔的掌握要难,同时画图程序中画出的线条、图形及图的色彩等方面,在表现力上也和学生平时画出的有距离。所以单纯认为在“画图”中作画,就是用鼠标模仿画笔,用屏幕做纸是很片面的,没有注意到画图程序作图的特点。例如,在“画图”中作画,利用绘图工具,能很方便但却能很准确地画出各种几何图形;而用线条、几何图形组合成图画更是它的优势所在。
在教学中要注意计算机画图的特点。
可鼓励学生在完成了教材上的画后,画一画他们自己的小区,培养学生的创造力,保持他们的学习兴趣。结合本课的绘画任务,建议教师在画画之前,有意识地引导学生进行分析:如楼房是由哪些几何图形组成的,是什么样的结构,有哪些基本单元,这些单元之间的位置如何等,然后再动手。通过这样的“预备”活动,引导学生体会在画图程序中创作的特点。
“直线”工具和“矩形”工具的样式和样式的选择,要注意向学生讲清楚。这样可以使学生形成工具和样式的联系,即选择了工具,就会同步考虑确定样式。
在活动天地中,提倡让学生创作和他们生活密切相关的图画。要鼓励学生创新。鼓励学生表现他们自己的生活。
为了降低“生活小区”图画绘制的难度,可以提前学习“橡皮”工具、“选择”和“复制”操作、“撤消”操作等内容,但一定要掌握分寸,不要影响本课主要内容的学习。
教学过程
一、 情境导入:
怎样启动“画图”程序?与我们打开扫雷的方法类似,以怎样用最常用的“直线”“矩形”搭建楼房,
二、新课讲解:
1、启动画图
单击“开始”-“程序”-“附件”-“画图”
2、画生活小区
小区里有房子和树
画房子:选择“直线”工具画地平线,按住Shift键拖动画水平直线
选择“矩形”和“直线”工具,画楼房的侧面、阳台、窗户等
选择“颜色”和“颜色填充”工具经楼房涂颜色
画树:选择“颜色”和“直线”工具画树干
选择“颜色”“填充”“椭圆”工具画树冠
课堂小结:知识着陆
课堂练习:创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时 教学过程:
(一)复习旧课
1、怎样启动画图
单击“开始”-“程序”-“附件”-“画图”
2、怎样使用直线和矩形工具
画房子:选择“直线”工具画地平线,按住Shift键拖动画水平直线
选择“矩形”和“直线”工具,画楼房的侧面、阳台、窗户等
选择“颜色”和“颜色填充”工具经楼房涂颜色
画树:选择“颜色”和“直线”工具画树干
选择“颜色”“填充”“椭圆”工具画树冠
(二) 实践操作
1、 让学生启动画图并画一幅自己喜欢的画
2、 怎样启动游戏计算器等
(三) 个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(四) 课堂小结
课后反思:
第4课 椭圆世界
教学目标:
1、 掌握“椭圆”、“橡皮”和“放大镜”等工具的使用方法;会画课本示例中的圆形器物;能保存绘画作品。
2、 通过本课中画“小茶碗”的练习,引导学生领会另一种画图思想和方法。启迪学生的逆向思维。
教材分析:
在学生掌握了“矩形”工具后,本课接着学习“椭圆”工具。一方面,椭圆是基本图形之一,另外椭圆工具在操作上和矩形有相似之处。本课介绍的作图方法有别于平常,可利用它培养学生对图的分析能力,进一步让学生体会“画图”软件作画的特点。本课学习的文件保存操作也是很有意义的。
教学建议:
本课选取生活中的圆形器物作为画图对象,贴近生活。除了课本中的例子外,可以让学生再举出一些生活中的圆形器物,培养学生的观察能力,同时整合数学知识,加深学生对几何图形的认识。
在动手画“小茶碗”前,要引导学生先分析,建议老师制作课件,演示用若干几何图形,组合成器物形象的过程(参见下文)。这样,学生就能较好地理解“小茶碗”的画法,因为在分析小茶碗的组成时,是要看到并不存在的线条的。只有在分析清楚的基础上,学生才能顺利地完成本课的画图任务。
在主要任务完成后,可介绍画圆的方法,同时一并介绍画正方形的方法。
在学习保存文件时,要给予帮助,因为学生对汉字的输入还不熟悉,所以可以输入英文字符或数字来代替。
教学资源
利用“word”制作课件:
1. 新建“word”文档,打开“绘图”工具栏,画出四个椭圆,并分别设置它们的格式为“无填充颜色”。
2. 拖动图形,即可演示拼图,如下图所示。
教学过程
一、情境导入: 观察课本图4.1的图形,看看这些图形主要什么图形构成?主要由圆、椭圆构成,椭圆是基本图形之一,另外椭圆工具在操作上和矩形有相似之处。
一、 新课讲解:
1、 打开课本,观察图4.1中的图形,这些图形大都由圆、部分圆、或椭圆组合而成
2、 画小茶碗,由老师演示操作过程
以画小茶碗为例,介绍圆和椭圆的画法
在此过程中将要用到“橡皮”工具的使用,注意:在擦去细小部们时,可选用“放大镜”工具,不用“放大镜”时要还原
3、 保存图片
保存图片的方法:单击“文件”菜单中的“保存”,打开“保存为”对话框,输入文件名,再单击“保存”按钮
4、用椭圆工具画圆时需按住哪个键,与直线与矩形工具的使用有相似之处
课堂小结:知识着陆
课堂练习:创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时 教学过程:
(一)复习旧课
1、怎样使用椭圆工具,用椭圆工具画圆时应按隹shift
2、保存图片
保存图片的方法:单击“文件”菜单中的“保存”,打开“保存为”对话框,输入文件名,再单击“保存”按钮
(二)实践操作
1、让学生启动画图程序
2、让学生利用所学的工具画自己所喜戏的画
3、让学生把自己所画的画保存起来
(三)个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(四)课堂小结
课后反思:
第 5 课 列车飞驰
教学目标:
1、 掌握“选择”工具的使用;理解并掌握“复制”和“粘贴”操作。
2、 通过学习相同图形的画法,体会“复制”在画图中的奇妙作用。
3、 接触对图形选中部分进行缩放、旋转、翻转的操作技术。
教学重点:
1、 进一步熟悉“矩形”“直线”“椭圆”工具的使用
2、 复制应由“选择”、“复制”和“粘贴”三步完成
3、 掌握对图形进行缩放、旋转、翻转等操作的过程
教材分析:
本课主要学习复制图形,目的在于让学生体会在计算机中画画的神奇和便捷,体会用计算机画图的特点。
学生对计算机的复制操作在理解上有难度,在操作上要注意的地方也比较多,所以,教材在介绍时,非常集中于这一知识点,有利于让学生突破难点。
教学建议:
在展示作品“飞驰的列车”时,可以用问题引发学生思考,如可以问学生“这列火车的车厢是一节一节画出来的吗?”等,激发学习兴趣,同时教师可以顺势引出教学主题。在画画之前,先集中学习并练习一下复制操作是不错的选择。一定要清楚地讲明复制的操作步骤,强调复制应由“选择”、“复制”和“粘贴”三步完成。学生经过练习有了一定基础后,再开始画图,这时再讲复制过程中应注意的方面及透明粘贴和不透明粘贴等内容,这样做的目的还是突出重点的意思。这也是为什么教材提供了背景图画,而没有让学生自己画背景的原因。
利用选择框的控制点对选择对象进行调整,可以视情况做适当的介绍。
教学资源:
关于剪贴板:
剪贴板是内存中的一块临时区域。当你使用了“复制”或“剪切”命令后,windows把复制或剪切的内容及其格式等信息暂时存储在剪贴板上,以供“粘贴”使用。这块被临时占用的内存就是剪贴板。剪贴板一般只能保存最后一个复制或剪切的内容,如果没有新的复制或剪切操作,剪贴板的内容就一直存在,可多次粘贴。但是每当有新的数据传入剪贴板,旧的便会被覆盖。由于剪贴板是内存中的一块区域,所以计算机断电后,信息就会丢失。
剪贴板是一个非常有用的工具,通过剪贴板,架起了一座彩桥,使得在各种应用程序之间,传递和共享信息成为可能。
教学过程
一、情境导入:
请问学生课本上的这列火车的车厢是一节一节画出来的吗?我们有没有什么办法把车厢画行一模一样呢?
二、新课讲解:
1、打开图片
想打开以前保存过的图片,方法如下:单击“文件”——“打开”,选中要打开的图片,再单击打开按钮。
2、画火车头
分别选择“矩形”和“椭圆”工具画出车身,并填充上颜色
选用“选定”工具选定火车头移至铁路上
3、画车厢
参照画火车头的步骤画车厢
再利用“选择”工具选中车厢,进行“复制”——“粘贴”
把复制出来的车厢拖到为车头后
粘贴有“透明粘贴”或“不透明粘贴”
4、 对图形进行变形
我们可对被选中的图形改变大小,“旋转”“翻转”“拉伸”“扭曲”等变化,此操作过程由教师演示
课堂小结:知识着陆
自学内容:视野拓展
课堂练习 创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时 教学过程:
(一)复习旧课
1、 打开一幅已保存的图片
2、 分析图中各工具的使用
3、 回忆我们已学的各工具的使用
4、 对图形进行变形等操作
(二)实践操作
1、让学生自己动手把书上的画画出来
2、把画好的画保存在指定位置
3、对图形进行复制粘贴等操作
(三)个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(四)课堂小结
课后反思:
第 6 课 漂亮花边
教学目标:
1、 掌握“曲线”工具的使用;能够综合运用前面所学的知识和技能,画出美丽的花边。
2、 通过绘制重复图案,进一步提高学生的观察、分析能力。
3、 培养学生从生活中寻找美、发现美、从而创造美的能力。
教学重点:
1、 学会使用“曲线”工具
2、 进一步熟悉填色、复制、选择、移动图形、改变图形大小等操作,
教材分析:
本课是这一单元的小结,在内容安排上,意在对前面所学进行一次综合练习。所以学习内容较多,画图的任务也比较复杂。同时本课学习的重点“曲线”工具,也是画图程序的难点之一。
要完成本课的学习任务,需要学生掌握画曲线的方法和较为熟练的鼠标操作,同时还要有一些美术感觉。解决了画曲线,问题就解决了一多半。
教学建议:
本课涉及了画图、填色、复制、选择、移动图形、图形变化、图形拼接等操作,再加上“曲线”工具的学习,任务比较复杂,是一次综合练习。
画曲线的方法与前面所学的画法有很大不同,要特别注意讲清步骤。画曲线的方法不止一种,但最好只介绍在本课画图中要使用的画法。在掌握了曲线的画法后,再进行整条花边的绘制。由于花边的绘制步骤较多,一定要耐心细致地示范,并讲清操作要领。特别要注意的是,在绘制相同图形时,要给学生分析最大相似单元,让学生理解这样可以减少复制次数,从而精简步骤。
在活动天地中,要鼓励学生进行创新。在创作完成后,可以组织一次交流展示活动,在学生自我小结的基础上,总结学习经验和成果。
教学资源:
利用“曲线”工具可以画出c型、s型曲线和水滴状的封闭曲线。
1. 画c型曲线:①拖动鼠标画出一条直线;②向要弯曲的方向拖动鼠标,到合适的地方松开;③单击鼠标固定曲线。
2. 画s型曲线:①拖动鼠标画出一条直线;②在第一个弯曲的方向单击鼠标;③移动鼠标,在第二个要弯曲的方向单击鼠标。
3. 画水滴状封闭曲线:①单击a点; ②单击b点,出现一直线; ③把鼠标指针移动到c点处并拖动,合适时松开鼠标。
教学过程:
一、情境导入:
我们平时在纸上画曲线时都是用笔,但在我们的画图中,我们可以学习到一种新的工具――“曲线”工具。
二、新课讲解:
利用“曲线”工具画花边
选择“曲线”工具画枝蔓
用椭圆工具,选择红色画花朵
用“曲线工具”画叶子
复制一片叶子,在叶子被选中状态下,单击“图像”——“翻转/旋转”,打开对话框,翻转图形
移动图形,将两片叶子组成一对
分别移动枝蔓、花朵和叶子,组成一枝花
用“用颜色填充”工具,给花涂颜色,
复制一枝花,再垂直翻转,把它们拼接起来,我重复几次,组成一条美丽的花边
注意:给图形填充颜色时,应注意被填充的图形必须是封闭的,要不然颜色会跑到图形框线外
课堂小结:知识着陆
自学内容:视野拓展
课堂练习 创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时 教学过程:
(一)复习旧课
1、 打开花边的图片进行回忆各工具的使用
2、 画图中应注意的几点:利用椭圆画圆、利用矩形画正方形都须按住shift键
3、 对图形进行复制、翻转、变形等操作时须先对图形进行选定
(二)实践操作
1、 利用所学的工具完成课后习题
2、 对有余力的学生可以利用所学的工具进行自由创作
(三)个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(四)课堂小结
课后反思:
第三单元概述
本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符的输入。
本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。
引言中介绍了计算机的重要输入设备——键盘的功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、“兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键盘的习惯。
单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知识的回顾和总结。
学习目标:
1、 学生通过本单元的学习,了解有关键盘的基础知识;掌握正确的键盘操作方法。
2、 通过两个打字游戏,一方面练习键盘使用,同时进一步熟悉计算机程序的使用。
重点难点:
键盘操作技术是本单元的学习、练习重点。通过练习,使学生能基本正确地操作键盘,输入字符。
课时安排:4课时
第 7 课 步入舞台
教学目标:
1、 认识键盘,了解键盘分区;
2、 知道键盘的正确使用方法。
3、 能基本正确地操作键盘进行基准键键位练习。
教学重点:
1、 了解键盘的五个分区
2、 掌握操作键盘时正确的坐姿、手法、指法
教材分析:
本单元学习使用键盘。本课大致由两部分组成:认识键盘和基准键键位练习。练习部分借助“金山打字”软件进行,练习的游戏化,增加了趣味性,软件的激励功能可提高练习的效率。
教学建议:
目前键盘的形式很多,在介绍键盘时,注意一下“主键盘区”就可以了。至于别的键盘区名,以及“基准键”、“导键”这类名词,只是为了讲课时方便。实际上,键盘分区知识对学生的意义并不大,不必过分强调。要强调的是正确使用键盘对我们应用计算机所具有的重要意义。
操作键盘时正确的坐姿、手法、指法等,要教给学生,让他们尽量照着去做,但不要搞人人过关,要掌握度,比如要有十指分工击键的意识,而不能形成“一指禅”等。
在“金山打字”软件中进行练习时,应将正确的指法和击键方法放在首位,不要过分强调速度。练习打字的软件很多,可以根据情况,选择不同于教材的其他软件。
教学过程:
一、情境导入:
二、新课讲解:
1、认识键盘
一般键盘可分为五个区:功能键区、主键盘区、指示灯键区、编辑键区和小键盘区。
2、认识八个基本键
我们把键盘上的ASDFJKL:这八个键叫基本键。 运用金山打字通2003 训练八个基本键,提高打字速度。
3、手指的分工
要提高打字的速度,还要牢记:十个手指要相互配合,打字的速度才会快。大家千万要记住下面的“手指分工图”。
4、基准键键位练习
双击桌面上的“金山打字2003”,启动“金山打字2003”软件,选择“英文打字”选项,
单击“键位练习”选项卡,选择“键位练课程一”
眼看屏幕,用左、右手的食指摸到FJ 键,其他手指顺序放在对应的基准键上,根据屏幕提示,进行基准键键位练习。
课堂小结:知识着陆
自学内容:视野拓展
课堂练习 创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时 教学过程:
(一)复习旧课
1、正确认识键盘
一般键盘可分为五个区:功能键区、主键盘区、指示灯键区、编辑键区和小键盘区。
2、认识八个键是基本键
我们把键盘上的ASDFJKL:这八个键叫基本键。
3、手指的分工
(二)实践操作
1、基准键键位练习
双击桌面上的“金山打字2003”,启动“金山打字2003”软件,选择“英文打字”选项,
单击“键位练习”选项卡,选择“键位练课程一”进行练习
(三)个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(四)课堂小结
课后反思:
第 8 课 兄弟合作
教学目标:
1、 继续学习键盘及键盘的使用方法,学习手指的键位分工。
2、 首先练习“基准键”输入,接着练习全部字符键输入,阶梯式提高学生使用键盘输入的技能。
教学重点:
1、 掌握八个基准键及手指分工
2、 帮助学生建立起十指分工操作键盘的概念并形成意识
教材分析:
教材通过“手指分工”、“触摸练习”和“打字练习”三个步骤,进行了基准键的输入练习和英文字符的输入练习。使学生了解键盘的基本指法是以手指分工为基础的。教材中较详细地介绍了基准键和手指分工,并安排了有针对性的练习,以期初步形成正确使用键盘的习惯和应用键盘的能力。
教学建议:
本课重要的教学目的,是帮助学生建立起十指分工操作键盘的概念并形成意识。因此,要安排充分的时间进行本课第一和第二步骤的学习和练习,即“基准键手指分工”和“基准键触摸练习”。为防止学生感到练习枯燥,要注意不断改变练习的方式或内容,如在做触摸练习时,可以分别用左、右手,然后再双手进行;可以睁眼做,再闭眼做,可以边按键,边报键名等。完成这两个步骤后,再开始打字练习。不要一上来就启动打字程序,进行练习。忽视“热身运动”。
练习所有字符键的输入时,要注意相关知识点,如各手指对应的键位、击键后手指回位等。
要结合学生的心理、生理特征来培养学生对手指的控制能力。注意劳逸结合,适时做做“手指操”。在教学中,要先了解手指分工,然后再训练。
操作键盘时,双手的姆指都要放在空格键上,这一点教材没有明确,要补充两手姆指的位置和作用。否则学生操作起来相当别扭,所学指法的知识也不完整。
要注意小学生的生理特征,他们的手很小,对手指的控制能力较弱;同时,熟练的指法也绝非一日之功,注意刚开始教学时,不要对学生有过高的要求。要注意练习的游戏化,注意合理用眼。
教学过程:
一、情境导入: 先观看一光碟介绍正确的输入方法和应注意事项
二、新课讲解:
1、主键盘的手指分工
每个手指除了操作指定的基准键,还要操作基准键上、下的一些键,手指分工全图如P39页图8.1
2、指定键的键位练习
启动“金山打字2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(初级)”,选择课程“键位课程二”
按屏幕提示进行打字练习
3、大小写字线混合输入
启动“金山打字2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择课程“键位课程12”
按屏幕提示,在字母输入对应的大小写字母
大写字母用“Shift+字母键”的方法输入
当遇到比较多的大写字母时,按下大写字母锁定键Caps lock,输入大写字母
4、英文标点符号的输入
进入“英文打字”界面,选择“键位课程14”
按屏幕提示,输入对应的标点符号
5、 数字与字母的混合输入
进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择课程“键位课程13”
按屏幕提示,输入对应的数字和字母
课堂小结:知识着陆
课堂练习:选择键位课程二进行练习
板书设计:
课后反思:
第二课时
教学目标:
3、 继续学习键盘及键盘的使用方法,学习手指的键位分工。
4、 首先练习“基准键”输入,接着练习全部字符键输入,阶梯式提高学生使用键盘输入的技能。
教学重点:
3、 掌握八个基准键及手指分工
4、 帮助学生建立起十指分工操作键盘的概念并形成意识
教学过程:
(一)复习旧课
1、主键盘区手指分工
每个手指除了操作指定的基准键,还要操作基准键上、下的一些键,手指分工全图如P39页图8.1
2、大小写字线混合输入
大写字母用“Shift+字母键”的方法输入
当遇到比较多的大写字母时,按下大写字母锁定键Caps lock,输入大写字母
5、 英文标点符号的输入
在英文输入状态下
6、 字与字母的混合输入
(三)实践操作
1、指定键的键位练习
启动“金山打字2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(初级)”,选择课程“键位课程二”
2、大小写字线混合输入
启动“金山打字2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择课程“键位课程12”
4、英文标点符号的输入
进入“英文打字”界面,选择“键位课程14”
6、 数字与字母的混合输入
进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择课程“键位课程13”
(三)个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(四)课堂小结
板书设计:
课后反思:
第 9 课 拯救苹果
教学目标:
1、 玩打字游戏。主要通过玩“金山打字2003”中的“拯救苹果”游戏,进一步提高学生操作键盘的能力,
2、 巩固学生正确使用键盘的习惯。
教学重点:培养学生正确使用键盘的习惯
教材分析:
本课继续练习键盘操作。与前面不同的是,本课通过打字游戏来训练学生的打字技能。对学生而言,这是一次快乐的练习。
教材提供的游戏有一定的难度。
教学建议:
“金山打字 2003”软件中的打字母游戏,如“拯救苹果”、“太空大战”、“鼹鼠的故事”等,玩的人是要有一定的盲打基础的。可能由于我们的学生刚接触键盘,对键位不熟悉,在玩的时候最好要选择合适的难度。要提醒学生量力而行,不要互相比难度,而要把重点放在练习实效上。
教学过程
一、情境导入:
有部分同学玩过不少游戏,能介绍一下吗?有没有同学玩过打字游戏,肯定有不少同学已接触过
二、新课讲解:
1、启动游戏软件
启动“金山打字2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界面,
在“打字游戏”界面,选择“拯救苹果”游戏
2、进入游戏
设置游戏难度
单击“开始”按钮,游戏开始
3、游戏结束
落地的苹果超过规定的数量,就输了,单击“继续”可以重玩游戏,如果过关了,就单击“下一关”可以进入下一关游戏。
课堂小结:知识着陆
课堂练习 创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时
教学目标:
1、主要通过玩“金山打字2003”中的“拯救苹果”游戏,进一步提高学生操作键盘的能力,
2、巩固学生正确使用键盘的习惯。
教学重点:进一步培养学生正确使用键盘的习惯
教学过程:
(一)复习旧课
1、怎样启动游戏软件
启动“金山打字2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界面,
在“打字游戏”界面,选择“拯救苹果”游戏
2、进入游戏
设置游戏难度
单击“开始”按钮,游戏开始
3、游戏结束时怎样退出游戏
(二)实践操作
1、启动自己喜欢游戏进行练习
启动“金山打字2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界面,
在“打字游戏”界面,选择“ ”游戏
2、游戏结束时要退出游戏并按要求关机
(三)个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(四)课堂小结
板书设计:
课后反思:
第 10 课 激流勇进
教学目标:
玩打字游戏“激流勇进”和“生死时速”。通过玩游戏,提高学生的键盘输入能力。
教学重点:通过玩游戏提高学生的动手能力
教材分析
:
本课安排了两个游戏,目的是训练学生的打字技能。对学生而言,输入英文单词,难度可能显得比较大。
教学建议:
本课为学习键盘的总结课,本单元练习的目的,是使学生具有一定的键盘操作能力和字符(英文)的输入能力。
本课以输入英文单词的方式来进行游戏,对英文单词的了解,对键盘上字母键位的熟悉,都是玩好这个游戏的基础。如果学生这些方面的基础不是很好,建议可以更换类似的、难度较低的打字游戏;或者继续玩本单元前面的游戏。
组织学生玩本单元的游戏时,要把握玩游戏的主要目的是练习键盘操作。这点和前面玩游戏的目的是有区别的。
教学过程
一、 情境导入:
在我们所学的金山打字2003中有好几个打字游戏,同学们记住怎样进入到打字游戏了吗?
二、 新课讲解:
1、启动游戏软件
启动“金山打字2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界面,
在“打字游戏”界面,选择“激流勇进”游戏
2、进入游戏
设置游戏难度,单击“设置”按钮,进入“功能设置”对话框,进行设置
单击“开始”按钮,游戏开始
3、游戏结束
落地的苹果超过规定的数量,就输了,单击“继续”可以重玩游戏,如果过关了,就单击“下一关”可以进入下一关游戏。
自学内容:视野拓展
课堂练习 创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时
教学目标:
玩打字游戏“激流勇进”和“生死时速”。通过玩游戏,提高学生的键盘输入能力。
教学重点:通过玩游戏提高学生的实际动手能力
教学过程:
(五) 复习旧课
启动游戏软件
启动“金山打字2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界面,
在“打字游戏”界面,选择“ ”游戏
(二)实践操作
选择自己喜欢的游戏进行练习并按要求关机
(六) 个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(七) 课堂小结
板书设计:
课后反思:
第四单元概述
本单元学习汉字输入。
本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。
引言部分,介绍了汉字输入的概念与“智能abc输入法”。
课文部分,由“真诚帮助”、“快捷行动”和“欢歌笑语”三课组成,通过输入字、输入词、输入句子这样的渐进学习过程,使学生初步掌握利用“智能abc输入法”进行汉字输入的方法,并能够利用“记事本”软件,输入有简单格式的文章。
单元小结,回顾了本单元的知识点和学习过程,对学生提出了希望。
学习目标:
了解汉字输入的基本原理;了解“智能abc输入法”的输入过程,掌握字、词、句及标点符号的输入方法。
培养学生形成一定的汉字输入能力。
重点难点:
1、 本单元重点是使学生能用正确的方法输入汉字。
2、 难点是以句为单位的输入。
课时安排: 3 课时。
第11课 真诚帮助
教学目标
1、 了解并认识“智能abc输入法”;学会利用“智能abc输入法”在“记事本”中输入单个汉字。
2、 了解汉字输入法常识。
教学重点:
1、 学会选择智能ABC输入法
2、 学会启动“记事本”或“写字板”
教材分析:
本课是学习汉字输入的第一课。教材通过打开“记事本”、选择“智能abc输入法”、再以详细的汉字输入过程,引导学生学习输入汉字的操作方法。
本课重点在输入过程的学习,即输入汉字三步走: 1.完整输入拼音;2.按下空格键打开侯选框;3.单击识别码输入汉字。
教学建议:
建议以汉字输入原理为引导,调动学生的学习兴趣和练习的积极性。
在教学输入汉字之前,首先要简单介绍“记事本”。
输入过程一定要讲清楚。示范时要慢一些,把输入的三步交代清楚,包括每一步的要求、注意事项、容易出错的地方等。输入过程要整体教学,不要分步介绍和学习。要等学生理解了输入过程之后,再进行练习。
要引导学生在输入时,尽量使用键盘的习惯,如在候选框的翻页及选择汉字时,不要用鼠标来操作。这一点在介绍输入过程时和在带领学生操作时,就要注意。
“视野拓展”的内容可以淡化,避免分散学生的注意力。
教学资源:
汉字输入的原理简单地说,是利用英文键盘,通过有规则的编码,输入汉字。汉字输入的核心是编码。汉字编码的方法大致有三类:一类是依据汉字的读音来编码,称为音码;一类根据汉字的字形来编码,称为形码;而音形码则是既根据字的音、又参照字的形来编码的。我们学习的“智能abc输入法” 是一种音码。
“智能abc输入法” 的特点是多字输入。
教学过程:
一、 情境导入:
请问同学们“帮助”的拼音怎么写?我们要想在计算机里输入这个词,怎么输入呢?
二、新课讲解:
(1) 启动“记事本”程序
单击桌面上的“开始”-“程序”-“附件”-“记事本”,打开“记事本”程序界面
(2) 输入汉字
选择汉字输入法(用shift+ctrl键或单击右下角的en)
输入汉字“帮”
输入汉字“助”在输入拼音过程中,如果发现字母输错,可以按退格键back space删除光标左边的字母
课堂小结:知识着陆
自学内容:视野拓展
课堂练习:创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时
教学目标
1、 了解并认识“智能abc输入法”;学会利用“智能abc输入法”在“记事本”中输入单个汉字。
2、 了解汉字输入法的常识。
教学重点:
1、 会选择智能ABC输入法进行输入汉字
2、 学会启动“记事本”或“写字板”的操作
教学过程:
(一)复习旧课
1、启动“记事本”程序与画图程序的方法相似
单击桌面上的“开始”-“程序”-“附件”-“记事本”,打开“记事本”程序界面
3、 怎样正确地选择输入法输入汉字
选择汉字输入法(用shift+ctrl键或单击右下角的en)
(二)实践操作
让学生打开记事本输入自己的基本情况
(三)个别指导
对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题
(四)课堂小结
板书设计:
课后反思:
第12课 快捷行动
教学目标:
1、 学习运用“智能abc输入法”输入词组。同时,学习一些输入的技巧。
2、 使学生认识到利用词组输入,能提高输入的速度和准确性,培养学生养成输入的好习惯。
教学重点:
1、 掌握用“智能ABC输入法”的全拼、混拼、简拼输入词组
2、 掌握有隔音符的词组输入
教材分析:
本课中心活动是词组输入。同时介绍了一些输入技巧和输入方法,如通过输入词组中每个字的声母来输入;当需要的词已经出现在外码框的第一位时,可以直接按空格键输入;以及字母键“v”在输入中的作用等。
教学建议:
教学时可以通过复习回顾单个汉字的输入,导入本课词组输入的主题。字和词的输入,在方法上并没有多大的区别,所以可将重心放在输入练习上。本课安排的练习内容很充分,进行练习时应要求学生输入这些内容,不要自己随意输入,因为学生对词组的把握并不准确,容易将不是词的“词”拿来练习,影响学习。
通过词组的声母来输入词,学生一定会感到新奇。可以演示介绍,提高学生的学习兴趣,但这不是常规做法,不要让学生认为这是输入的捷径。所以不要在这上面花费过多的时间。建议在演示时可以输入成语,重码少,效果好。
字母键“v”的使用方法要专门介绍给学生。
教学资源:
1. 在“智能abc输入法”中,可以利用不完整拼音输入词组,如:
中国 zhongg zguo zg
计算机 jsj jisj jsji jsuanj
2. 除了书中介绍的,在“智能abc输入法”中还有分隔符的作用,如:
西安 要输入“xi’an”
教学过程:
一、新课引入:
同学们,以前我们学会了英文输入。但是中文怎样输入呢?那就要动用汉字输入法了。
二、新课讲解
常见的汉字输入法有:( )
1)打开记事本软件,
2)选择输入法(智能abc)
单击屏幕右下角的“ch”,选择智能abc输入法。
同时按下“ctrl”和“shift”键(即ctrl+shift),可以切换汉字输入法。
三、智能abc输入法介绍
选择了智能abc后,便可以在记事本上输入汉字了。
例如,输入“桃”的拼音,出现:输入汉字的拼音
再按空格键出现如图2-5.3所示的汉字候选窗:
同一拼音对应很多个汉字。“桃”字在候选窗口中的编号是“4”,按键盘上的“4”,“桃”字就输入到【记事本】了。
1、如果要输入汉字候选窗中的第一个字时,有三种方法可用:空格键、选数字、 鼠标选择,你认为哪能种方法快就用哪种方法。
2、要在小写字母输入状态才能输入中文。
3、如果在汉字候选窗里找不到要输入的汉字,可按 向后翻页,或按 向前翻页寻找汉字。
4、输入汉字时,拼音字母“”用“v”代替。如女(n)用“nv”表示。
汉字一个一个地输入太麻烦了,我们可以选择词组进行输入,可用全拼、混拼、简拼输入法,教师讲解和演示此过程。
课堂小结:知识着陆
课堂练习 创作天地
板书设计:
课后反思:
第二课时
教学目标:
1、 运用“智能abc输入法”输入词组。同时,学习一些输入的技巧。
2、 使学生认识到利用词组输入,能提高输入的速度和准确性,培养学生养成输入的好习惯。
教学重点:
1、 握用“智能
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