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文档简介
1、UG实体建模讲解,实体建模,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲
2、解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,UG实体建模讲解,6.1 建模基准,在建模的过程中我们会经常用到基准平面、基准轴以及基准坐标,通过这些基准我们可以确定模型的特征、位置和方向,下面看一下这些基准。,UG实体建模讲解,1基准平面,在“特征”工具条中单击“基准平面”按钮打开“基准平面”对话框,该对话框的“类型”下拉列表中给出了13种基准平面的确立方式,通过选择某种方式,然后单击要设置基准平面的位置,并进行相应的设置即可生成基准平面。,UG实体建模讲解,2基准轴,单击“
3、特征操作”工具条中的“基准轴”按钮打开“基准轴”对话框,在“类型”标签栏的下拉列表中选择一种创建方式,然后进行相应的设置即可生成基准轴。,UG实体建模讲解,3基准坐标,单击“特征操作”工具条中的“基准CSYS”按钮,在弹出的“基准CSYS”对话框中选择一种创建类型,这里选择“动态”项,然后在要添加基准坐标的位置上单击即可创建基准坐标。,UG实体建模讲解,6.4 上机实践轴承的设计,UG实体建模讲解,1,新建一个模型文件,选择“插入”“曲线”“直线和圆弧”“圆(圆心-半径)”菜单,在X-Y基准平面内以原点为圆心,绘制直径分别为“15”、“25”、“35”和“45”的同心圆,2,单击“特征”工具条
4、中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“15”和“25”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮,UG实体建模讲解,3,在“特征”工具条中单击“割槽”按钮,打开 “沟槽”对话框,单击“球形端”按钮单击拉伸生成的圆环外侧表面,在弹出的“球形端沟槽”对话框中将“沟槽直径”改为“23”、“球直径”改为“6”,单击“确定”按钮。,UG实体建模讲解,4,弹出“定位沟槽”对话框,单击圆环一侧的边,再单击其相应侧的沟槽边,在弹出的“创建表达式”对话框中输入要定位的距离,这里输入“2”,单击“确定”按钮完成沟槽的创建。,UG实体建模讲解,单击“特征”工具条
5、中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“35”和“45”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮完成拉伸,UG实体建模讲解,单击“特征”工具条中的“球”按钮,打开“球”对话框,单击“直径,圆心”按钮,在弹出的“球直径”对话框中将“直径”设为“6”并单击“确定”按钮,然后在弹出的“点”对话框中将球的圆心设为(0,14.5,5)并单击“确定”按钮。在弹出的“布尔运算”对话框中单击“创建”按钮完成球的创建。,UG实体建模讲解,选中上步中绘制的球,选择“编辑”“变换”菜单,打开“变换”对话框,单击“绕直线旋转”按钮,再在弹出的直线变换方式对话框中单
6、击“点和矢量”按钮。,UG实体建模讲解,在弹出的“点”对话框中将“坐标”设为(0,0,0),在“矢量”对话框中将矢量设为Z轴正向。,UG实体建模讲解,在变换“角度”对话框中将角度设为“36”,再在弹出的变换方式对话框中单击“多个副本-可用”按钮,然后再将“副本数”设为“9”并单击“确定”按钮完成变换 ,之后点击“取消”完成变换操作,最后就生成了轴承这个标准件。,UG实体建模讲解,6.5 模型处理,6.5.1 孔,2,在打开的“孔”对话框的“类型”选项组中单击“简单”按钮,然后在实体上要制作孔的地方单击,再在“孔”对话框中将“直径”设为“5”、“深度”设为“10”、“顶锥角”设为“0”,单击“确
7、定”按钮,弹出“孔”定位对话框,UG实体建模讲解,3,在弹出的“定位”对话框单击“垂直”按钮,然后单击要定位的地方,这里单击X轴,接着在“定位”对话框中将表达式的值改为“0”,单击“应用”按钮,然后单击Y轴,并在“定位”对话框中将表达式的值改为“8”,单击“确定”按钮完成“孔”的定位,UG实体建模讲解,下图所示为“沉头孔”和“埋头孔”样图,它们的制作方法和上面简单孔的制作方法相同(只需在 “孔”对话框中选择后两个孔按钮即可)。,沉头孔,埋头孔,UG实体建模讲解,6.5.2 圆台,2,单击要创建凸台的平面,这里是选择实体的上表面,并在对话框中输入直径“6”高度“3”以及拔锥角“10”,单击“确定
8、”按钮继续,UG实体建模讲解,3,在弹出的“定位”对话框中,单击基准X轴作为参考线,输入垂直距离“0”,单击“应用”按钮,接着再次单击“垂直”按钮,然后单击基准Z轴参考线并输入距离值“0”,单击“确定”按钮完成凸台的创建,UG实体建模讲解,6.5.3 凸垫,1矩形凸垫,2,单击“特征”工具条中的“凸垫”按钮,打开“凸垫”对话框,单击“矩形”按钮打开 “矩形凸垫”对话框,1,UG实体建模讲解,3,单击选择要添加凸垫的实体表面,弹出“水平参考”对话框,单击基准坐标X轴作为水平参考轴,4,在“矩形凸垫”参数设置对话框中输入图中所示的数据,单击“确定”按钮弹出“定位”对话框,UG实体建模讲解,5,在弹
9、出的 “定位”对话框中,单击“按一定距离平行”按钮,然后单击实体的一边作为参考边,接着单击凸垫上与所选参考边平行的一边,在弹出的“创建表达式”对话框中输入 “1”并单击“确定”按钮返回“定位”对话框,然后再次单击“按一定距离平行”按钮,对凸垫的相邻边作定位,其距离值设为“2.5”,UG实体建模讲解,2常规凸垫,2,单击绘有封闭曲线的实体面作为凸垫放置面,然后在打开的“常规凸垫”对话框的“选择步骤”选择组中单击“放置面轮廓”按钮,接着将“拔锥角”设置为“0”,UG实体建模讲解,3,在放置面中选择凸垫轮廓曲线,在“常规凸垫”对话框的“选择步骤”选择组中单击“顶面”按钮 ,接着将“从放置面”文本框的
10、值改为“3”,然后在“常规凸垫”对话框中连续单击2次“确定”按钮完成常规凸垫的创建,UG实体建模讲解,6.5.4 割槽,1圆柱形,2,单击要创建矩形沟槽的实体表面,然后在弹出的对话框中设置沟槽直径和高度。,1,UG实体建模讲解,3,在弹出的“定位”对话框中选择目标边和刀具边,然后输入具体距离。,4,UG实体建模讲解,6.5.5 键槽,首先创建一圆柱体,然后单击“特征”工具条中的“基准平面”按钮,打开“基准平面”对话框,1,在实体上要建立键槽的表面单击,确定基准平面。然后单击“特征”工具条中的“键槽”按钮,打开“键槽”对话框,单击“燕尾”单选按钮,弹出“燕尾形键槽”对话框,2,UG实体建模讲解,
11、在弹出“燕尾形键槽”对话框后单击在步骤1中创建的基准平面,然后在弹出对话框后,查看基准平面中生成的箭头是否指向实体内部,如果指向不对,单击“反向默认侧”按钮进行调整,3,单击“确定”按钮,打开“水平参考”对话框,直接在绘图区单击Z轴确定水平参考方向,4,UG实体建模讲解,在“燕尾形键槽”对话框中将“宽度”改为“3”、“深度”改为“3”、“角度”改为“45”、“长度”改为“10”,设置好后单击“确定”按钮打开“定位”对话框,在“定位”对话框中单击“水平”按钮,单击实体圆柱的一端,打开“设置圆弧位置”对话框,5,单击“端点”按钮,接着单击键槽平行圆柱上下面的中心线,在“创建表达式”对话框中设置合适
12、的距离值,单击“确定”按钮即完成燕尾形键槽的创建,7,6,UG实体建模讲解,矩形、球形端、U型键槽和T型键槽的键槽形状,其创建方法与上面所讲述的燕尾形键槽的创建方法类似,其效果如下图所示。,UG实体建模讲解,6.5.6 三角形加强筋,1,单击要添加加强筋的实体表面,然后在打开的“三角形加强筋”对话框中单击“第二组”按钮,单击一实体面,设置完加强筋样式后单击“确定”按钮完成加强筋的创建,2,UG实体建模讲解,6.6 布尔运算,6.6.1 求和,1,依次单击绘图区中的两个实体,然后在打开的“求和”对话框中单击“确定”按钮即可将两实体联合,2,UG实体建模讲解,6.6.2 求交,选择菜单栏“插入”“
13、组合体”“求交”菜单,打开“求交”对话框,然后依次单击两相交实体,并单击“确定”按钮完成实体的求交操作,UG实体建模讲解,6.6.3 求差,选择“插入”“组合体”“求差”菜单,打开“求差”对话框,然后依次单击两相交实体,最后单击“确定”按钮完成实体的求差操作,UG实体建模讲解,6.7 上机实践阀体的设计,UG实体建模讲解,新建一模型文件,单击“特征”工具条中的“草图”按钮,打开“草图”对话框,选择X-Y平面作为草图平面并进入草图模式,然后利用“草图曲线”工具条中的按钮绘制图中所示的轮廓,UG实体建模讲解,单击“草图曲线”工具条中的“快速修剪”按钮,打开“快速修剪”对话框,对多余的曲线进行修剪,
14、修剪完成后切换至模型模式,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择轮廓线,将拉伸距离设为“10”,单击“确定”按钮,UG实体建模讲解,单击“特征操作”工具条中的“镜像特征”按钮,打开“镜像特征”对话框,选择刚拉伸生成的实体,接着将高于X-Y平面“40”的平面作为镜像平面,单击“确定”按钮完成镜像操作,UG实体建模讲解,单击“特征”工具条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,将“指定矢量”设为Z轴正向、“指定点”设为“0,0,10”、“直径”设为“80”、“高度”设为“60”,单击“确定”按钮,UG实体建模讲解,单击“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,将“指定矢量”设为Y轴正向
15、、“指定点”设为“0,0,40”、“直径”设为“55”、“高度”设为“50”,接着在“布尔”下拉列表中选择“求和”项,单击选中绘图区的圆柱体,单击“确定”按钮完成圆柱的创建,UG实体建模讲解,单击“特征”工具条中的“孔”按钮,打开“孔”对话框,单击先建立的圆柱底面,在“类型”选项组中单击“简单”按钮,然后将“直径”设为“60”、“高度”设为“70”,单击“确定”按钮进入“定位”对话框,单击“点到点”按钮,接着在绘图区单击原点完成孔的制作,7,UG实体建模讲解,在“特征”工具条中单击“孔”按钮,单击第二次制作的圆柱上表面,将“直径”设为“20”、“高度”设为“50”、“顶锥角”设为“0”,单击“确定”按钮打开“定位”对话框,单击“点到点”按钮,接着单击圆柱边,在弹出的“设置圆弧的位置”对话框中单击“圆弧中心”按钮完成孔的制作,UG实体建模讲解,选择菜单栏“插入”“组合体”“求和”
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