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文档简介
1、.狩猎:评分: 10,攻 8 防 10。穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%da 加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。 。射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的aoe 效果,怪越多伤害越高。齐射, 20%几率进行额外的2 次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,cd 更长。狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低da 和元素抗性。树木学识,和武器大师相反,增加50%da ,提高攻
2、击速度,武器要求为弓或矛。稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。猛刺, 300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。职业搭配:狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。ps.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,195 5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。狩猎 +防御 =守望者,评分:
3、25两个强势专精的完美配合。防御上就俩字 无敌。攻击上矛20%几率 3 次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。dps 也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。狩猎 +梦幻 =罗马占卜师,评分:25狩猎与资料片王者的搭配, 两个专精的技能上就有 80%da ,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。 幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。 后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。狩猎 +盗贼 =强盗,评分:22强盗是最适合射箭的职业, 射
4、术加毒,让大片怪物变痴呆, 很悠哉的射就行了。 遇见 boss,致死打击一下解决。狩猎 +自然 =训林客,评分:18自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供 90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。狩猎 +战斗 =杀戮者,评分:18战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能 冲击。 75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有 30%闪避近战,结合狩猎 50%da 加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。狩猎 +风暴 =贤者,评分
5、:16风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中.有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。狩猎 +死灵 =骨法师,评分:12狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。 唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。狩猎 +大地 =复仇者,评分:11大地没有拿得出手的东西,开光环可加 30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山, 用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。防御:评分: 10,攻 6 防
6、 10=攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。=快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3 秒的 cd 的,这个技能减90%的格挡 cd ,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减cd,基本能全程保持格挡了。被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。盾击,主动技能,小aoe 。减速效果很好,虽然cd 短,不过费蓝有点多,防
7、御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。 cd 好就用就是了。肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。=防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名, 没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。=职业搭配:防御的盾很bug ,
8、连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。=防御 +狩猎 =守望者,评分:25,见狩猎防御 +战斗 =征服者,评分:22战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加 50%oa ,又有降低敌人 da 的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。防御 +梦幻 =圣殿骑士,评分: 20梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。防御 +盗贼 =海盗,评分:16这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。
9、有致死打击,爆发力很.不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了防御 +死灵 =吟咒者,评分:14死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害防御 +自然 =守护者,评分:14自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。防御 +风暴 =圣武士,评分:13咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。防御 +大地 =主宰者,评分:10自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大
10、地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。战斗:评分: 9,攻 10 防 3战斗主要优势在于高 oa ,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有 30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的 aoe 攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。武器大师,提高50%的 oa ,提高攻击速度,限制剑斧锤。战斗狂暴,随机触发,提高50%oa 。只要 1 点。冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。战风, 300
11、%移动速度, aoe 技能, 1+1 就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。战争号角,控场技能,范围晕。战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子, dps 就翻倍了,轻松切boss。先祖号角,召唤强大的战士。战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是, 面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。职业搭配:双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的
12、提升。战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。战斗 +梦幻 =先锋,评分:22梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的 oa 加成,可以说是攻击之王了。 梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。战斗 +防御 =征服者,评分:22,见防御。战斗 +自然 =斗士,评分:18.自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。战斗 +狩猎 =杀戮者,评分:18,见狩猎。战斗 +盗贼 =刺客,评分:14飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛
13、了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。ps.这组合缺减穿刺抗战斗 +风暴 =领主,评分:13暴风的 100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。战斗 +死灵 =破法者,评分:12吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。战斗 +大地 =战法师,评分:11这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。死灵 ,评分: 4,攻 10死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀boss。巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一
14、个百分比减血,就把boss 秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个aoe小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。外星人,加1 点就行了,为了百分比减血。死亡寒意, 削弱光环, 主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。 降低 100 多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。三重攻击,法杖攻击分成3 道,进阶为aoe 。近身的敌人会承受3 个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血, 戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦, 需要利用地形卡怪。黑暗契约,
15、血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。恐惧,小小的控制技能。奴役,娱乐用。死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。对抗骷髅的3 个种族歧视技能,在早期, 死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这 3 个技能。因为加了也打不过。死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖, 俩人一起抡魔杖。职业搭配:死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。不过, 死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。死灵 +风暴
16、 =神使,评分:22其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。 暴风完全解决了三重职业最大的困难.远程。(暴风生效要等 1 秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。 )死灵 +梦幻 =占卜师,评分:22两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。死灵 +自然 =预言家,评分:18很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。死灵 +大地 =咒术师,评分
17、:18和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。死灵 +盗贼 =术士,评分:12这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。和战系搭配就是帮忙吸血了。死灵 +战斗 =破法,评分:12,见战斗死灵 +防御 =吟咒者,评分:14,见防御死灵 +狩猎 =骨法师,评分:12,见狩猎梦幻:评分: 10,攻 8 防 8 控 8唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。扭曲波浪,物理+电击伤害, 50%减速。前期伤害很不错,后期只要1 点做减速用。扭曲现实,强力 aoe 技能,物理 +活力,进阶电击 +烧蓝 +石化。一招在手,天下我
18、有。幻影攻击, 239% 所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;oa , da ;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。三个光环只能选1 个,感同身受 =吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。职业搭配:梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是aoe 。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7
19、 秒的群控,而且很少怪免疫。1000 的电击伤害,即使在战系手里都够看。梦幻 +狩猎 =罗马占卜师,评分:25,见狩猎梦幻 +防御 =圣殿骑士,评分:20,见防御梦幻 +战斗 =先锋,评分:22,见战斗梦幻 +死灵 =占卜师,评分:22,见死灵梦幻 +盗贼 =毁梦者,评分:18控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于 boss,幻影攻击 +致死打击,非常简单。.梦幻 +自然 =祭司,评分:18 战 16 法自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。梦幻 +风暴 =先知,评分:18,见风暴梦幻 +大地 =招魂者,评分:18,见大地
20、风暴:评分: 9,攻 9 防 2 控 8暴风, 100%闪远,并且减抗,aoe 伤害在普通难度效果不错。咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff 。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系boss。风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。冰晶是主攻技能,天生 0cd 。但是要有提高施法速度的装备才好用。闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是cd 太长。风暴之手, 单体光环, 冰冷伤害72%,闪电伤害 100% ,比大地的低点, 但是宠物还有150% ,可怜的大地。普通难度就放暴风,然后用法杖点。后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。职业搭配:风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他
21、人都眼馋的强力技能。法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。战斗 +风暴 =领主,评分:13防御 +风暴 =圣武士,评分:13狩猎 +风暴 =贤者,评分:16在这几个职业,风暴只是点缀。风暴 +梦幻 =先知,评分:18梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。风暴 +死灵 =神使,评分:22,见死灵风暴 +自然 =德鲁伊,评分:16没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。风暴 +盗贼 =巫师,评分:10还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。风暴 +
22、大地 =元素师,评分:20,见大地大地:评分: 6,攻 8 宠 6大地的设计上大概是想以破坏力为特点, 兼顾物理和魔法伤害。可惜, 实际效果很差, 在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。大地附魔, +145% 火焰伤害;第二进阶 +30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供 75 护甲,一样微不足道。岩石爆炸, 33%几率加 245%火焰伤害。 算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250% 闪电伤害)。.火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,cd 也
23、短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。火山爆发,强力aoe ,大地的boss 战就是等火山cd,带 boss 绕圈圈。石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。火焰奔腾,同冰晶,后期主力。地心居民, 拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。职业搭配:大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。 而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。狩猎 +大地 =复仇者,评分
24、:11,见狩猎防御 +大地 =主宰者,评分:10,见防御战斗 +大地 =战法师,评分:11,见战斗在这些组合里,大地完全是拖后腿的。大地 +风暴 =元素师,评分:20最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物 +150% 元素伤害,这样火焰伤害加成就达 380% 了,相当可观。大地 +梦幻 =招魂者,评分:16梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。大地 +自然 =召唤者,评分:16这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血
25、, 抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。死灵 +大地 =咒术师,评分:18,见死灵大地 +盗贼 =魔术师,评分:9这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。盗贼,评分: 6,攻 4 控 8盗贼是一个物理职业, 却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。 但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。陷阱, 陷阱的作用只是攻击。 。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。 史诗也不难,传奇就不太行了。飞刀, 100%穿透, 6 秒 cd ,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀
26、可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss, 40%混乱。配合飞刀控场。致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。毒气弹, 1 级 33%减速,进阶的伤害在初期很可观。刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害 +30%穿刺伤害,开了满级+4 的刀刃.之芒后就会变成44%物理伤害 +56%穿刺伤害。预谋打击,武器技能,3 下出一下,伤害并不高。致死打击,最强的单体伤害。 600% 伤害加成, 450% 穿刺加成。可以一击秒杀 boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。职业搭配:盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些, 传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀boss 的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。死灵 +盗贼 =术士,评分:12,见死灵风暴 +盗贼 =巫师,评分:10,见风暴大地 +盗贼 =魔术师,评分:9,见大地盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间
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