3.2在可视化的程序设计环境VB中建立一个应用程序.ppt_第1页
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文档简介

1、PPT模板下载: 行业PPT模板: 节日PPT模板: PPT素材下载: PPT背景图片: PPT图表下载: 优秀PPT下载: PPT教程: Word教程: Excel教程: 资料下载: PPT课件下载: 范文下载: 试卷下载: 教案下载:,VB程序设计实践,“欢乐打地鼠”游戏,浙江省春晖中学 黄富勇,程序界面设计,1.界面的构成,1个窗体、,2.需要添加的对象,窗体,文本框Text1,窗体1个、文本框控件1个、图像框控件5个,组成控件数组、计时器控件1个,计时器Timer1,1个文本框、,5张地鼠图像、,1个计时器,程序界面设计,窗体,文本框Text1,计时器Timer1,算法及算法的程序实现

2、,1.游戏过程分析,人,程序,需要由程序来实现的任务有 和 。,程序,算法及算法的程序实现,2.实现任务 :随机显示1只地鼠,任务分解: (a) 将Image1数组元素的Visible属性均设置为False (b) 生成一个值在0,4内的随机整数i (c) 将Image1(i) 的Visible属性设置为True,图像框Image1(0),图像框Image1(1),图像框Image1(2),图像框Image1(3),图像框Image1(4),算法及算法的程序实现,(b) 生成一个值在0,4内的随机整数i,Int( ),Rnd() * 5,Private Sub Timer1_Timer() D

3、im i As Integer End Sub,For i = 0 To 4 Next i,算法及算法的程序实现,2.实现任务 :随机显示1只地鼠,i Int(Rnd() * 5),任务分解: (a) 将Image1数组元素的Visible属性均设置为False (b) 生成一个值在0,4内的随机整数i (c) 将Image1(i) 的Visible属性设置为True,图像框Image1(0),图像框Image1(1),图像框Image1(2),图像框Image1(3),图像框Image1(4),Image1(i).Visible = False,Randomize i = Int(Rnd()

4、 * 5),Image1(i).Visible = True,3.实现任务 :当地鼠被击中后,累加并更新积分值,算法及算法的程序实现,任务分解: (a) 从文本框Text1中获取原积分值s1 (b) 原积分值s1加上10,作为新的积分值s2 (c) 将新的积分值s2显示在文本框Text1中,文本框Text1,Private Sub Image1_Click(Index As Integer) End Sub,Dim s1 As Integer, s2 As Integer,s1 = Val(Text1.Text),s2 = s1 + 10,图像框Image1(2),Text1.Text = S

5、tr(s2),算法及算法的程序实现,思考1: 每隔1秒出现1只地鼠,几乎每只地鼠都能被击中,难度太低。如何提升击中地鼠的难度?,修改思路:逐渐缩短前后两只地鼠出现时间的间隔,即减小计时器Timer1的Interval属性的值。,修改方法:在Timer1的Timer事件过程中添加代码: Timer1.Interval = Timer1.Interval 20,修改思路:根据计时器Timer1的Interval属性的值来划分难度等级,并设置相应的奖励积分。,思考2:随着击中地鼠的难度的提升,奖励积分如何随之增加?,算法及算法的程序实现,If Timer1.Interval = 900 Then,j = 10,Else,If Timer1.Interval = 600 Then,j = 20,Else,j = 40,End If,j,调试作品时,可以发现两个有趣的现象: (1)载入窗体后的第1秒钟内(即游戏开始前),所有地鼠都显示在窗体上。此时点击地鼠,积分值会

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