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文档简介

Authorware 复习题一、填空题1、Authorware的编辑有两类窗口,分别是 设计窗口 和 演示窗口 。2、 开始旗帜 和 结束旗帜 主要用来调试程序,可以用它来指定程序调试开始、结束的位置,以利于单独调试某一程序段。3、指向流程线上的一只小手称为 粘贴指针 ,表明被粘贴图标的在流程线上的位置。4、Authorware7.0支持多种格式的图像文件,例如 jif 、 jpeg 和 bmp 等。5、图形的覆盖模式有六种,它们分别是 不透明 、遮隐 、通明 、 反转、 擦除 和阿尔法。6、等待图标的作用是 暂停程序的运行 。7、声音图标在流程线上的 位置 决定了声音文件播放的起始时间。8、数字电影是以 帧 为单位的图像序列。9、移动图标提供了 终点定位动画 、 直线定位动画 、 平面定位动画、路径移动动画 和 路径定位动画 五种动画类型。10、移动图标的执行方式有两种,它们是 直到等待完成 和 同时 ;移动图标有两个选项用于设置移动对象在演示窗口中的运动速度,这两个选项是 时间 和 速率 。11、无论多么复杂的交互都包括 交互方式和 交互结果 两个基本组成部分。12、判断图标有四种分支,它们分别是 顺序分支路径 、随机分支路径 、在末尾执行过的路径中随机选择 和 计算分支路径 。13、交互性 是多媒体作品的基本特征。14、在下拉菜单的“属性:交互”对话框中的“菜单项”文本框中输入 可在下拉菜单上加一条分割线。15、Authorware提供了 判断图标 来实现流程的循环与分支。二、选择题1、Authorware多样化的交互手段主要体现在( C )图标的使用上。A、判断 B、导航 C、交互 D、框架2、 按钮的名称为( B )。A、控制面板 B、导入 C、运行 D、查找3、单击椭圆工具,并按住(A )键,可以绘制一个正圆。A、 B、 C、 D、4、在Authorware中播放MIDI音乐,需要导入的外部函数是( B )。A、vct32161.dll B、midiloop.u32 C、brando32.dll D、budmenu.u35、在交互流程线上设置交互分支的数量是不受限制的,但在设计窗口中,最多只能显示( D )个交互分支。A、2 B、3 C、4 D、56、“ ”是( C )响应类型标记。A、下拉菜单 B、目标区 C、按键 D、重试限制7、( A )分支结构可以用于说明某个过程的发生顺序,模拟某个连续动作。A、顺序 B、循环 C、随机 D、条件8、( D )响应类型主要用于将一个特定的对象拖动到指定的区域,以激活交互 并执行相应分支上的结果图标。A、热区域 B、热对象 C、事件 D、目标区9、下面哪种格式的声音文件不能用声音图标导入。( D )A、MP3 B、AIFF C、PCM D、MIDI10、利用( A)快捷键可以打开特效方式对话框。A、+T B、+W C、+N D、+O三、判断题错1、在“属性:显示图标”对话框中选中“擦除以前内容”复选框与擦除图标所起的作用相同。错2、程序的打包和发布作用是相同的。对3、WAV格式的声音文件通用性好,在各种平台上都能正常播放。对4、在插入的Flash动画中,可以只播放图像而不播放声音。对5、利用动画图标只能制作出二维动画。对6、如果分别设置了显示图标和移动图标的层次,移动过程中,以移动图标为准。错7、只有在“属性:交互”对话框中选择了“永久”复选框才能在选择“继续”这种流程执行方向。对8、只能将流程线上连续的图标放在一个群组图标中对9、在热对象响应中每一个热对象必须单独放在一个显示图标中 对10、当热区域发生重叠时排在前面的分支优先响应。错11、Authorware 7.0文件被打包成可执行文件的后缀名为“.a7r”。错12、对框架图标的内部结构不能进行更改。对13、超文本是一种具有交互属性的文本。错14、计算图标不能用来存放文件的注释信息。对15、“开始”或“结束”标志在同一个文件中只能使用一次。四、简答题(每小题5分,共15分)1、列出 “月亮绕地球转”的动画制作步骤,要求月亮能够不停地循环转动。(1)新建一个文件,并保存为 “月亮绕地球转 .a7p”。(2)在主流程线上设置 4 个图标,2 个显示图标、1个移动图标、1 个运算图标,分别命名为地球、月亮、移动、循环。(3 )双击“地球 ”显示图标,在演示窗口中画一个圆表示地球。(4 )按住“Shift”键,双击 “月亮”图标,在地球一侧画一个月亮。( 5)双击“移动”图标,弹出“移动图标属性”对话框,参数设置“Type:Path to End”、“Timing:Time(sec)5”、“Concurrency:Wait Until Done”。(6 )用鼠标单击月亮,选择月亮作为移动对象,并制作出一个圆形的运动轨迹。具体操作如下:选择月亮作为移动对象,月亮中出现一个黑色三角形节点;用鼠标将月亮图移直地球的另一侧,出现第二个节点:用鼠标将月亮拖回到第一个节点的一侧,出现第三个节点;将第一个和第三个节点移动到一起并重合;双击第二个节点,出现圆形的运动轨迹(7)双击“循环”运算图标,在编辑窗口中输入“(goto(iconid)“地球”)”,以实现程序的循环。(8)保存文件,运行程序,可见月亮在不停地转动。2、交互结构由哪5部分组成,各自的作用是什么?交互图标、交互响应类型标记、响应标题、结果图标和结果路径【交互】图标(Interaction Icon )用来设置交互作用分枝结构,从而实现人机交互。交互性是多媒体的一个重要特征,因此【交互】图标是Authorware 所有图标中最重要,功能最强大的图标。结束旗帜(Stop Flag)用于程序的调试。在流程线上添加了结束旗帜后,多媒体程序运行时会停止在这个位置上。添加了开始旗帜和结束旗帜后,制作者可以调试整个程序的中间某一段。在工具栏上结束旗帜位置单击鼠标,可以让结束旗帜复位。交互图标:其基本任务是显示允许用户进行交互的元素以及在交互过程中出现的文本和图像并控制其显示效果,同时监控用户的动作并把相应的信息传递给相关的相应类型标识符。交互响应类型标记:表明了用户当前交互的方式,同时也挂接了一个响应结果图标,响应类型标记图标与响应结果图标是一一对应的。响应标题:为了有效的调试程序,每个响应标题都应有一个唯一的名称,并且简洁的反映出所对应的反馈信息。结果图标:是用来存放反馈结果的,图标中不能没有内容,否则程序将不能正确执行。结果路径:无论用户对交互中的相应需求做出正确的或者错误的行为,程序应该指向哪里,autherware都必须做出选择3、框架图标的基本功

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