小学信息技术《神奇的小海龟》教学设计及反思_第1页
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文档简介

第 1 页(共 6 页)课题:神奇的小海龟教材分析这一节课,是开启 LOGO 语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标。课文的第一部分主要介绍启动 logo 语言窗口的方法以及 logo 语言窗口的组成。第二部分是本 课的重点,要求学生掌握三条命令(st、 ht、cs),让学生进一步明确用 logo 语言画图是通过输入正确的命令指 挥小海龟运动完成的。在 logo 语言中可以将几个命令一起输入。第三部分主要介绍了退出 logo 语言窗口的方法(exit 、bye)。本课虽 然出现前进(fd)、右 转 (rt)等命令,但不是主要内容,学生在学习中只要能仿造输入即可。学情分析本次学生虽然为四年级学生,但学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、 长度等也 进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的 LOGO 语言也能符合他们的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。教学目标1知识与技能启动、退出 LOGO 系统。认识 LOGO 窗口及小海龟。认识 HT、ST、CS 命令。2过程与方法通过简单的 logo 命令,让 学生体验 logo 运用的一般过程和方法。3情感态度与价值观让学生对语言命令有初步的认识,并产生兴趣。4行为与创新运用简单的 logo 命令,尝试简单 的图形绘制。第 2 页(共 6 页)课时安排安排*课时。1 课时教学重点与难点1教学重点:(1)认识 logo 软件的特点、作用(2)了解清屏复位、显龟及藏龟命令、退出命令2教学难点:Logo 语言命令的 输入方法。教学方法与手段在教学设计方面,采用生动形象的动画情节引起学生注意,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。使学生产生浓厚的学习兴趣。另外, 还注重了良好学习习惯的形成,特别 是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不 单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学 习习惯和正确的、 负责 任的信息技术素养, 这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组 合作等教育方法, 让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决 问题。课前准备多媒体网络教室、课件、部分教学工具教学过程教学环节 教师与学生活动 设计意图(一)激发兴趣,导入新课课件展示不同图片作品(金山画王、画图、flash、logo 图)教师:你们知道这些美丽的图片是用什么画出来的吗?学生回答(简单归类后指出 logo 图片)告诉你们,这些奇妙的图片都是由一只神奇的小海龟绘制出来的(展示 flash 海龟运动)(板书:能画图)这只会画图的小海龟出生在 1967 年,它由美国麻用 flash 作品展示吸引学生注意,引起兴趣,同时通过对比体现出logo 第一个特点,能绘图。第 3 页(共 6 页)省理工学院的西摩尔博士专门为孩子们设计的计算机语言。在这个软件里,我们要通过一些语句告诉小海龟画什么,这些语句就是 logo 程序语言(板书:logo)(二)打开软件,认识窗口1、教师:小海龟平时就住在 里,请同学们打开书本第一页,看完之后咱们比一比,看谁打开的既快又准,首先找到小海龟!学生尝试打开 logo 软件(板书:打开 )2、认识软件窗口(1)打开书本第二页,学生一边听教师朗读,同时勾画出课本重要部分(2)学生汇报(3)教师小结(课件 flash 演示) (板书:认识窗口)这里采用教师带读,学生勾画重点的方式,利用 flash 的演示指导学生快速了解软件组成,初步认识 logo 软件。(三)输入命令1、教师:刚才我们了解了 logo 语言的窗口组成部分,接下来你们想不想指挥小海龟去画一画呢?在你们的桌子上老师给你们准备了一张纸条(fd 100 rt 120 fd 60 rt 120 fd 60 rt 120 ) ,让我们看看上面写了什么?(教师读,演示)(指导学生将命令输入命令窗口)学生练习、操作。教师巡视,发现问题2、教师:让我们来看看海龟画的是什么?(请一个成功的学生演示)也有的同学在画图过程中遇到了问题,能说一说遇到什么问题了吗?(一个未成功画出的学生说一说遇到的困难)教师小结:程序语句的要求是非常严格的,哪怕有一点错误,都可能导致程序的出错,所以我们在输入命令的时候一定要仔细(板书标准: 输入仔细)3、教师:如果像刚才那位同学出错了怎么纠正呢?在 logo 程序里面,它给我们提供了一个“换纸”的功能(板书 CS 清屏命令) ,使用这个命令可以去掉做错的语句重新书写。 (教师演示)布置任务:如果你刚才遇到问题没有成功完成任务的,请利用这个方法重新输入刚才的语句,刚才完这个教学环节中首先通过通过教师读、演示logo 语句,学生模仿输入的过程让学生感受程序语言的严谨性,同时可以发现问题,师生共同解决问题的同时引出接下来的学习内容第 4 页(共 6 页)成的同学也试着使用这个命令清屏后再输入一次原先的语句。学生尝试 cs 命令【2 种情况:】 (1)刚才我巡视的时候发现有个同学画的画和别人的略有不同(展示,无海龟) ,如何做到的?(学生汇报)刚才这个同学比别人多使用一个 HT 命令,海龟就不见了,整个画面更清爽了,谁能告诉我这个命令是什么意思吗?(学生反馈 板书:HT 藏龟命令)(2) (课件演示一起来找茬 )你们看,这两幅画看似一样,有 1 个地方不一样,你们发现了吗?(学生汇报,引出 HT 命令 板书:HT 藏龟命令)4、教师:下面试着把你们的小海龟也藏起来吧!(学生操作)教师:把小海龟藏起来可以更好的欣赏图画,可是却可能给我们在接下来的绘画中带来了困难,你们有办法让小海龟再次重现吗?打开书本第三页,自行学习上半页的内容,能否找到解决的方法。(指导学生自学,学生反馈 板书:ST 显龟命令)教师:刚才我们学习了 3 个常见命令cs、st、ht,你们想了解更多吗?下面让我们连线Q 博士(播放课件音频)教师:你们注意到了吗?不管什么命令,只要是正确的,小海龟执行起来动作非常的(学生:快) 。对,这也是小海龟另一个神奇的地方:工作起来速度快(板书:速度快)(四)拓展练习小小竞赛教师:感谢 Q 博士的讲解,下面这个环节让我们轻松一下, “比一比,哪个小组完成既即迅速又准确”(出示道具,说明规则,ppt 展示得分版)学生小组合作操作, (取前三组)反馈,交流,评价这个环节的设置既是对前面学习过程的一个巩固练习,同时培养了学生与学生之间的一种合作态度。(五)退出 logo时间过得真快,我们要和小海龟说再见了。介绍:退出 PClogo 的方法。 (exit、bye 板书:bye)第 5 页(共 6 页)(六)总结今天我们认识了一个神奇的小海龟,它不但会画画,而且速度还挺快。只是我们在指挥他的时候要做到程序语句输入仔细,否则小海龟也会闹脾气。希望同学们在后面的学习中好好地熟悉小海龟,和小海龟交朋友,一起不断地去探索。板书教学反思本课的教学任务主要是让学生了解 logo 的特点和用途,感受程序语言在输入中的严谨。所以在环节设计 上首先通过对比作品直奔主题,突出 logo 的特点:能画图,速度快。在教学过程中教师利用带读、演示、自主学习等方式让学生熟悉 logo 的组成和基本用法及 CS、HT、ST 等基本命令;通过设置小抢答、小比赛等形式促进学生学习的兴趣,提倡多人合作学习,保持学生的学习兴趣。本次教学也发现了一些问题,首先是教师对学生估计不足,在有些预设过程中估计不足,导致出现问题以后有点不知所措,如本来预设在教学初次输入命令,画出了什么的时候会有部分学生画错,那么接下来的环节就准备解决这个问题,从而引出 CS 命令,哪知学生全画对了,超出了预设范围,出现了教学真空。在小比赛过程最后的评价上只要求学生说说海龟画出了哪些图形,这个过程显得笼统了点,如

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