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山山东凯东凯文科技文科技职业职业学院学院 2012 届届毕业论毕业论文文 基于 3dmax 的室内设计 学 院: 信息学院 学生姓名: 指导教师: 专 业: 多媒体技术 班 级: 07 级 2 班 完成时间: 2009 年 5 月 2 日 山东凯文科技职业学院 摘 要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练, 可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学 与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学 习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解 决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。而且三 维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三 位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。而人的一生,绝大部分时间是在室内 度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的 质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全 和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用 安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的 室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。 好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨 亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。所以这就需要很好的设计来表现。 本文论述了 3d max、photoshop 等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作 室内设计的过程。 关关键词键词: :室内设计 3d max photoshop 山东凯文科技职业学院 abstract the field of computer animation applications in teaching began in recent years, mainly for supporting teaching and supporting training to improve their perceptual knowledge can be so boring teaching resides in lively, interesting animation into.especially in the application of self-learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract and can not demonstrate to the students, learners or educators this is a problem, online teaching, computer animation used to assist in teaching and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the three-dimensional modeling, will not bring the classroom training, presentations with computer implementation.and three- dimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as peoples lives, such as a.but mans life, most of the time is spent indoors, so people design and create the indoor environment is bound directly to the indoor life, production quality, related to peoples safety, health, efficiency, comfort, etc.and so on.the creation of the indoor environment should be conducive to safety and health of people as the most important prerequisite for interior design.in addition to the indoor environment for people to use the arrangement, heating and lighting and other requirements in terms of physical function, but also the types of buildings often, character suited to the indoor ambience, style, context and other requirements in terms of mental function. good room decorating can be generated when the outside labor at home and eliminating worry and fatigue, let you in a warm friendly atmosphere with your family grandchildren.so it needs good design to performance this article discusses the 3d max, photoshop and other software, some basic knowledge, and making use of these software interior design process. keywords: interior design 3d max photoshop 山东凯文科技职业学院 目 录 1 绪论绪论. 1.1 引言 1.2 开发背景及意义. 2 基本理论知识及开发工具介绍基本理论知识及开发工具介绍. 2.1 基本理论知识 2.1.1 3d max. 2.1.2photoshop. 2.2 开发工具介绍 2.2.1 3d max. 2.2.2 photoshop 3 开发过程开发过程. 3.1 开发设计立意 3.2 开发详细过程 3.2.1 确定系统单位. 3.2.2 墙体的创建 3.2.3 床及床上物品的创建 3.2.4 床头柜及衣柜的创建 3.2.5 窗帘的创建 3.2.6 台灯的创建 3.2.7 地毯及花的创建 3.2.8 女士高跟鞋的创建 3.3 将各个物品成组 . 3.4 贴材质. 3.4.1 设置 vray 渲染器 3.4.2 创建蓝色乳胶漆墙体材质. 3.4.3 创建地板材质. 3.4.4 创建床,抱枕,被子材质. 3.4.5 创建灯具材质. 3.4.6 创建衣服材质. 3.4.7 创建窗帘材质. 山东凯文科技职业学院 3.4.8 创建高跟鞋材质. 3.4.9 创建柜子材质. 3.4.10 创建地毯材质. 3.4.11 创建书的材质. 3.4.12 创建室外贴图材质. 3.5 创建 vray 物理摄影机. 3.6 创建室外太阳光源及室内灯光 3.7 渲染图片 3.8 最终渲染 4 结束语. 参考文献 致谢 山东凯文科技职业学院 1 第一章第一章 绪论绪论 1.1 引言引言 随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来 越高,因此,室内建筑设计师所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设 计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内建 筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。 1.2 开开发发背景及意背景及意义义 我国自改革开放以来,经济快速发展,人民生活质量得到了极大改善,伴随着建筑 业的繁荣,室内设计已经渗透到生活的各个层面。同时,东西方文化碰撞与交融,使我国 的室内设计呈现多元的设计格局,这说明了经济的发展必将带动设计文化上的进步。 室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室 内环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。由于设计的过程中矛 盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保 人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。为人服务这一 平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。现代室内 设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项 关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围 等种种要求。设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的 协调等诸多问题。可以认为室内设计是一项综合性极强的系统工程,但是室内设计的 出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。 山东凯文科技职业学院 2 第二章第二章 基本理基本理论论知知识识及开及开发发工具介工具介绍绍 2.1 基本理基本理论论知知识识 2.1.1 3d max: : 3d max 的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地步,其插件极大的丰富 和强大了 3d max 软件的功能。 类类型型扩扩展名展名说说明明 建模类 dlo 扩展模型的创建功能,比如建立地形、演 示等特殊形体,以及各种系统辅助对象 修改器类 dlm 提供特殊的修改功能,比如特殊变形、表 面特殊的成型处理等 渲染效果类 dlr 增强渲染效果或大气效果,比如卡通风 格渲染,特殊的空气尘埃效果 输入/输出类 dli/dle 用于扩充 max 导入/导出的文件格式 材质贴图类 dlt 扩充新的材质和贴图类型 视频效果类 flt 在 max 的视频通道 video post 中增加 新的滤镜效果 特殊工具类 dlu 属于特殊用途的类型 山东凯文科技职业学院 3 2.1.2 photoshop: : 1. 位位图图: :又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的“像素 “组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在 photoshop 主要 用于处理位图。 2. 矢量矢量图图: :通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。如灯光的质 量效果很难在一幅矢量图表现出来。 3. 分辨率:分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自 己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨 率。 4. 图图像尺寸与像尺寸与图图像大小及分辨率的关系:像大小及分辨率的关系:如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占 内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 以上是 photoshop 中最基本的理论知识,必须先要弄清楚这些概念才能对症下药, 其中还有很多 photoshop 的具体工具的使用,比如:通道、 、图像的色彩模式、滤镜以 及绘制图像、处理照片过程中所需要用的快捷键等等。 2.2 开开发发工具的介工具的介绍绍 1.3d max 3d 是 three-dimensional 的缩写,就是三维图形。在计算机里显示 3d 图形, 就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距 离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的 3d 图形,就 是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。 计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因 为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二 山东凯文科技职业学院 4 维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸 出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认 识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d 线条的绘制。 3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将 广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今 3dsmax 获得过 65 个业 界奖项,而 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 ik 体系, 为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的 activeshade 及 render elements 功能的渲染能力。同时 3dsmax 提供了与高级渲染器的连接比如 mntalray 和 renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲 染。创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把 3d 特效带 到大屏幕。autodesk 3ds max 2008 3d 建模、动画和渲染软件通过简 化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视 觉特效艺术家最大化他们的生产力。 2. photoshop photoshop 是 adobe 公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理 领域拥有毋庸置疑的权威。无论是平面广告 设计、室内装潢,还是处理个人照片, photoshop 都已经成为不可或缺的工具。随着近年来个人电脑的普及 ,使用 photoshop 的家庭用户也多了起来。 第三章第三章 开开发过发过程程 山东凯文科技职业学院 5 3.1 开开发设计发设计立意立意 卧室不仅提供给我们舒适的睡眠,更是我们思考和抚慰心灵的地方。如今,我是 设计不仅仅是在功能上满足人们的睡眠、更衣的生活需要,它更注重体现主人丰富、 深厚的内涵和文化底蕴。 所以,在本文中论述了一个时尚、现代的卧室空间。为了追求我是空间的浪漫、 温馨、简洁气息,选用白色的窗纱作为卧室的主调,搭配淡蓝色的墙面、顶面以及实 木地板。时尚而不浮躁,庄重典雅而不乏轻松浪漫的感觉。 3.2 开开发详细过发详细过程程 3.2.1 确定系确定系统单统单位位 使用 3d max 创建模型时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型 与现实世界中的物体尺寸一致。根据各人不同的习惯,可将单位设置为毫米、厘米或 英寸等。 注:在注:在创创建大型建大型场场景景时时(如室外、城市(如室外、城市规规划等)划等)设设置置较较大的大的单单位可以减少位可以减少场场景景对对内内 存的占用,并可以加快渲染速度。存的占用,并可以加快渲染速度。 单击 3d max 主菜单中的“自定义”下的“单位设置”,如图: 山东凯文科技职业学院 6 图 3.2.1 弹出对话框,如图: 图 3.2.2 3.2.2 墙墙体的体的创创建建 (1)在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击长方体按钮,在顶视 图中创建一个立方体,设置其参数为长:680、宽:420、高:5,并将其命名为“天花板”, 山东凯文科技职业学院 7 如下图所示: 图 3.2.3 (2)在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击长方体钮,在左视图 中创建一个立方体,设置其参数为长:685、宽:234、高:25,并将其命名为“墙壁 1”,然 后在左视图中将新创建的墙壁 1 沿 z 轴和 x 轴分别旋转 90 度,最后的位置如下图所 示: 图 3.2.4 山东凯文科技职业学院 8 注:为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际调整它们的相对位置时可以使用屏幕 右下角的缩放工具,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位 置更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。 (3)单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如 下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在 实际制作过程中,为了使图形更加精确,进入 modify 变动修改命令面板,对样条曲 线进行编辑操作。利用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作房 间的门。 图 3.2.5 图 3.2.6 其余的两个窗户的做法一样。 再在前视图中创建一个立方体,设置其参数为长:234、宽:420、高:25,作为房间 山东凯文科技职业学院 9 正面所对的墙壁,将其命名为“墙壁 3”。同理,再做一个作为地板的长方体置于底层。 3.2.3 床及床上物品的床及床上物品的创创建建 1.床 (1)在创建项下选中圆柱体按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“床头”,调整 好床头的大小比例,按着 shift 键平移实例出三个同样大小的圆柱体,调整位置如图: 图 3.2.7 (2)在创建项下选择长方体按钮,在顶视图中画一个长方体,长:400、宽:280、高:35, 作为床身;再在创建项下几何体的子菜单中选择“扩展基本体”,画一个圆角长方体, 长:397、宽:275、高:35、圆角:9,作为床垫:在标准基本体中,选择“圆锥体”,在顶视 图中画一个圆锥体,半径 1:11、半径 2:23、高度:4,按下 shift 键实例出三个,放在床 的四个角,同理,在画出四个正方体放在床的四个角。做的效果如图: 山东凯文科技职业学院 10 扩展基本体 圆锥体的绘制 四个正方体的绘制 图 3.2.8 最终的床的效果图 3.2.9 取消床头的隐藏,放在合适的位置,成组,命名为“床” (3)抱枕:绘制一个长方体,长:30、宽:30、高 5,数值可以一个人随意设置。在修改面 板中为长方体加一个“ffd4*4*4”命令,利用均匀缩放工具将长方体四周的点向中 间挤压,并且将长方体中心的点向上/向下拉出来,做出抱枕鼓起来的样子,如图: 抱枕图 3.2.10 可以继续用“编辑网格”工具细致的调整每一个节点的位置,做出与真实中的抱枕一样 山东凯文科技职业学院 11 的感觉。做好一个之后,可以实例出自己想要的个数。 (4)被子:制作被子,为了有真实被子的感觉,用到了 3d 中动力学系统工具。 首先,在顶视图中绘制一个平面,为平面添加一个“ffd(长方形)”,在“ffd 参数” 下点选“设置点数”,长度:12、宽度:2、高度:2,回到左视图中,利用旋转、选择工具将 控制点“卷起来”,就像被子折叠一样,如图: 被子图 3.2.11 接下来,就要用到动力学了。选中被子,给被子添加“软体修改器”,添加两个;再 同时选中床垫和床,添加一个“刚体修改器”,点,进入模拟窗口,按下 p 开始模拟, 直到满意为止再按下 p 停止即可,如图: 山东凯文科技职业学院 12 制作被子的演示图 3.2.12 被子成品图 3.2.13 3.2.4 床床头头柜及衣柜的柜及衣柜的创创建建 (1)床头柜:创建九个不同长宽高的长方体,放置成如图所示的位置即可: 山东凯文科技职业学院 13 床头柜图 3.2.14 (2)衣柜:衣柜分两个部分,中间是一个会旋转的门,开开可以进入到另一个房间,关 上就相当于衣柜的一个面,做法和床头柜一样,绘制出很多个长、宽、高不同的长方 体,放在合适的位置,最后成组即可,如图: 衣柜图 3.2.15 3.2.5 窗帘的窗帘的创创建建 在前视图中,用线工具绘制一条垂直的直线,再用线工具绘制一条折线,如图: 山东凯文科技职业学院 14 制作窗帘的路径和曲线形状 3.2.16 进入 line 的顶点级别,将各个节点转换成 bezier 交点,移动控制柄将刚才的折 线变成波浪线,如图: 修改曲线图 3.2.17 在修改面板中选择“复合对象”下的“放样”,选择“拾取路径”,在视口中选择垂直 直线,窗帘的大致形状出来了,如图: 山东凯文科技职业学院 15 添加“放样”命令图 3.2.18 接着可以在使用“编辑网格”等效果做出窗帘被风吹起的效果感觉,经过调整,最 终效果如图: 窗帘最终效果图 3.2.19 复制两个作为其他窗和的窗帘,也可以对复制的这两个窗帘在进行节点的调整, 得到想要的效果的窗帘。 3.2.6 台灯的台灯的创创建建 在顶视图中创建一个管状体,将边数设为:4,半径 1 和半径 2 的差值小一点,这 山东凯文科技职业学院 16 样贴图后会有一种半透明玻璃的感觉,再绘制一个圆柱体,作为台灯的灯柱,半径不 要过大,细一点给人一种美感,最后,绘制一个长方体,高的值要小,这样做是为了与 整个台灯的风格相呼应,都是一种很简约但又不失品位的感觉,如图: 绘制管状体 3.2.20 最终效果图 3.2.21 3.2.7 地毯及花的地毯及花的创创建建 (1)地毯:创建地毯要用到一个新的知识点-vray 毛发。 先在是口中创建一个平面,回到修改面板中的几何体,下拉菜单中选择“vray”中的 “vray 毛发”,在参数栏下面可以根据个人喜爱设置不同的毛发参数,当然,参数不同 渲染出来的效果也就不同,以下几张图是制作过程图: 山东凯文科技职业学院 17 创建 vray 毛发图 3.2.22 最终做出来的地毯效果图 3.2.23 注:长度、厚度、重力、弯曲数值的设置可以使地毯差生毛茸茸的感觉,并且毛发会更 随意,渲染出来的地毯更真实;结数,加快渲染时间;“分配”栏中的数值与平面的分段 和大小有关。 (2)仙人掌的创建:绘制一个几何球体,分段数为 5,如图: 山东凯文科技职业学院 18 几何球体变形后的图 3.2.24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基本形状,并将其转化为可 编辑多边形,如图: 转化为“可编辑多边形” 3.2.25 进入顶点级别,选中球体的下半部分删除,剩余的部分就是长在土外面露出来的 部分,如图: 山东凯文科技职业学院 19 删除下半部几何球体 3.2.26 在顶点级别选中所有的节点,点选“切角”后面的按钮,将数值设为 5,如图: 做出仙人掌凹凸起伏的样子 3.2.27 再进入“多边形”级别,利用倒角命令,做出仙人掌刺的雏形,再绘制一个半径 1:03、半径 2:0.01、高:10 的管状体,如图: 山东凯文科技职业学院 20 仙人掌的刺 3.2.28 在管状体选中的状态下添加一个散射命令,按下“拾取分布物体”按钮,选取刚才 做好的半个几何球体,管状体自动附在几何球体上面,如图: 由一个刺生成多个刺 3.2.29 在参数栏中,重复次数设为 100,重复使用此命令,增加仙人掌刺的数量,可以再 用管状体绘制出长短、大小不一样的刺,用同样的步骤使刺变的长短不一,如图: 山东凯文科技职业学院 21 再做出不同的刺 3.2.30 重复过刺的数量已经够了,但是方向都一样,再回到参数面板中,有一个“旋转”, x:30、y:50、z:40(也可根据具体情况自己设置),效果如图: 旋转角度 3.2.31 最后将“显示”的值设为 50,再给整个做好的仙人掌添加一个网格平滑,再复制一 个改变一下大小,效果如图: 山东凯文科技职业学院 22 仙人掌最终效果图 3.2.32 在制作一个花盆,和仙人掌放在合适的位置即可,最终效果图: 添加花盆的仙人掌 3.2.33 3.2.8 女士高跟鞋的女士高跟鞋的创创建建 先绘制一个高度很小的长方体,将长方体转化为“可编辑多边形”,在顶点级别下 将长方体上的节点移动城如图所示的形状: 山东凯文科技职业学院 23 鞋底的形状 3.2.34 进入“边”级别,选中脚跟处的线,在“编辑边”栏中点“移除”,将线删除,如图效果: 做出脚跟形状 3.2.35 回到前视图中,用同样的方法将各个点拉成鞋子的形状,并且将厚度降低,如图: 山东凯文科技职业学院 24 高跟的形状 3.2.36 再到多边形级别,选中脚跟处,用挤出设置适当的数值挤出鞋的高跟的上半部分, 如图: 做出跟的形状 3.2.37 将刚才挤出的半个鞋跟再挤出一次,并且用均匀缩放工具将鞋跟的下半部缩细 一点,做出高跟鞋的样子: 山东凯文科技职业学院 25 整个鞋的模型 3.2.38 再绘制一个扁扁的长方体利用弯曲工具作为鞋的前半部分,转化成可编辑多边 形选中中间部分,利用拉伸,拉出一条鞋袢;再回到多边形级别选中鞋跟面周围的面, 还利用挤出工具做出鞋的后半部分;再将鞋面复制一个作为鞋垫放在鞋中。整个鞋的 形状做出后,因为鞋是皮质的所以会有弯曲感,通过移动各个节点调整出鞋面的皮革 感。最后,再给高跟鞋添加一个网格平滑,使它的线条更有流线感。 最终高跟鞋的效果图如下: 山东凯文科技职业学院 26 高跟鞋的最终效果图 3.2.39 3.3 将各个物品成将各个物品成组组 属于一类的模型成组,这样方便以后的使用和修改,以及便于下面马上就要进行 的贴图程序找模型。 成组并命名 3.3.40 3.4 贴贴材材质质 3.4.1 设设置置 vray 渲染器渲染器 在进行 vray 渲染之前,首先要将默认的渲染器类型更改为 vray 渲染器。设置 山东凯文科技职业学院 27 方法如下: 按 f10 打开渲染器对话框,公用指定渲染器,如图: 设置渲染器为“y-ray adv1.5 rc5” 3.4.1 在对渲染器设置完成后,在渲染对话框中的“渲染器”就会出现 vray 渲染器的参 数面板,同时,在材质编辑器中也会出现 vray 自带的材质和贴图。 山东凯文科技职业学院 28 关于 vray 渲染器的界面 3.4.2 此工作完成后,接着就是对场景中的模型进行材质设置。通常,首先设置主体模 型的材质,如墙体、地板、门窗等,然后依次设置单个模型的材质,如床、柜子,花家 具和饰物等。 3.4.2 创创建建蓝蓝色乳胶漆色乳胶漆墙墙体材体材质质 按 m 键打开材质编辑器,在材质球实例窗中选择一个未使用的材质球,单击 按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择类型,设置过渡色为淡 蓝色即可,如图: 山东凯文科技职业学院 29 设置漫射颜色 3.4.3 3.4.3 创创建地板材建地板材质质 在材质编辑器中新建,基础材质设为 vraymtl 材质,然后将过渡色 贴图、反射贴图和凹凸贴图设置成一张位图,如下图: 山东凯文科技职业学院 30 设置地板材质 3.4.4 3.4.4 创创建床、抱枕、被子材建床、抱枕、被子材质质 (1)窗体材质的创建很简单,因为整个卧室追求的是一种简约风格,所以就直接在材 质编辑器中将漫射的颜色调成乳白色即可。 (2)抱枕材质的创建比床体的要麻烦一点,在材质编辑器中给漫射加一张位图,赋给 抱枕,通过调整编辑器中的平铺、偏移等的数值做出好看的图案,如图: 山东凯文科技职业学院 31 效果图 抱枕贴图的数值设置 3.4.5 其他抱枕材质的设置方法相同,最后把各个抱枕的位置协调的放好即可。 (3)被子材质和抱枕的一样,只是图案不好调整,会出现接缝,这时就要回到修改面板 中添加一个“uvw 贴图”命令,耐心的进行调整,最后效果如图: 山东凯文科技职业学院 32 整体床的效果图 3.4.6 3.4.5 创创建灯具材建灯具材质质 (1)灯罩材质:在材质编辑器中新建 vraymtl 材质,在漫射上添加一个衰减贴图;设置 折射颜色为灰色,并设置高光参数值为 0.84,具体设置如图: 衰减颜色的设置图 3.4.7 山东凯文科技职业学院 33 (2)灯架材质:设置漫射颜色、反射颜色及高光和材质采样参数,设置完成后,将磨砂 玻璃材质和不锈钢材质指定给相应的灯具模具上即可。具体设置如图: 漫射、反射颜色的设置图 3.4.8 3.4.6 创创建衣服材建衣服材质质 (1)牛仔裤材质:新建 vray 材质,在漫射上条件一个我们绘制好的牛仔裤的展评贴图 即可,如图: 牛仔裤的贴图设置图 3.4.9 (2)t 恤衫材质:t 恤衫材质的创建和裤子是一样的,都是指定给 t 恤一张位图,是白 色的就指定给 t 恤衫一种白色布料的材质即可,如果需要图案,就是先做出一张图案 的展平图,就像牛仔裤的一样。以及,场景中其他衣服和布料材质的创建都是这样, 给定一个布料位图贴上即可。 山东凯文科技职业学院 34 3.4.7 创创建窗帘材建窗帘材质质 (1)锁边:材质窗帘是有一个锁边效果的,也就是周边比中间的颜色要深,但是设置方 法与其他布料的设置方法是一样的,在漫射中指定一个衰减材质,而在凹凸通道上指 定一个布料的纹理贴图,具体设置如图: 山东凯文科技职业学院 35 窗帘材质的设置数值图 3.4.10 (2)窗纱材质:在漫射上指定一个衰减贴图,并设置其颜色为淡蓝色;同时要勾选反射 区域中的“影响阴影”,这样可以使光线直接透过窗纱照进房间,数值设置如图: 窗纱设置数值图 3.4.11 3.4.8 创创建高跟鞋材建高跟鞋材质质 (1)鞋面材质:在材质编辑器中,设置皮革的反射颜色及高光参数;并在漫射上指定一 个衰减贴图,设其颜色为淡黄色;最后在凹凸通道中给定一个皮革纹理贴图,如图: 山东凯文科技职业学院 36 鞋面材质设置图 3.4.12 (2)鞋底材质:与鞋面设置差不多,也是先设置反射颜色及高光参数,设漫射颜色为暗 红色;凹凸通道上制定皮革纹理贴图,如图: 山东凯文科技职业学院 37 鞋底设置图 3.4.13 (3)鞋跟材质:同样,设置反射颜色及高光参数;漫射上指定一张位图;凹凸通道上指定 皮革纹理贴图,如图: 山东凯文科技职业学院 38 鞋跟设置图 3.4.14 3.4.9 创创建柜子材建柜子材质质 柜子应该同床体的颜色保持一致,所以和床体的设置一样,设为白色乳漆,为了 避免房间过于单调在柜子上贴上一张印花材质位图,如图: 床头柜贴图设置 3.4.15 3.4.10 创创建地毯材建地毯材质质 山东凯文科技职业学院 39 在漫射通道和凹凸通道中添加一个地毯位图,并且设置其颜色为蓝色,参数设置 如图: 地毯材质的设置图 3.4.16 为了使地毯产生柔软舒适的绒毛的感觉,要创建一个“vray 毛发”。创建 vray 毛发的方法如下:先在视口中创建一个地毯大小的长方体作为模型,选中模型,进入 创建命令面板,单击图标,选择下拉框中的 vray,在选择下面的 vr 毛发,这 就创建了一个 vr 毛发。进入修改面板中调整 vrayfur 的各项参数,可根据不同的表 现需求来设置 vrayfur 的长短、粗细、分布情况等。如图: 创建“vray 毛发” 3.4.17 山东凯文科技职业学院 40 地摊在场景中的形状 3.4.18 3.4.11 创创建建书书的材的材质质 给书贴材质的方法和给柜子贴是一样的,都是在漫射上加一张位图,利用偏移和 平铺来调整位图和模型之间的位置,达到给书“包书皮”的效果,如果在材质编辑器中 调整不好位置,可以回到修改面板中添加一个“uvw 贴图”命令,利用贴图类型、u 向 平铺、v 向平铺、w 向平铺等功能继续调整位图的位置,知道完成如图效果即可: 书材质的创建图 3.4.19 3.4.12 创创建室外建室外贴图贴图材材质质 山东凯文科技职业学院 41 创建命令面板,单击图标下的按钮,在卧室模型外部建立面片 物体,并为其指定材质来模拟室外景色,进入材质编辑器,将材质类型设为 ,并且选中“双面发光”选项,这样物体背面也会发散光线。如图: 背景图片的设置 3.4.20 最后要设置背景面片物体的属性,选择面片物体在视图中单击鼠标右键,选择 “对象属性”,在弹出来的对话框中取消勾选中的“产生阴影”和“投影阴影”选项,因为 这两个面片物体遮挡住了灯光的光线投射,所以需要将该物体属性设置为不接受阴 影和不产生阴影,使其对场景中的光照效果不产生影响。如图: 背景图片的属性设置图 3.4.21 山东凯文科技职业学院 42 3.5 创创建建 vray 物理物理摄摄影机影机 在课堂上老师交给我们的是“目标摄影机”或者是“自由摄影机”,但是这两种摄影 机相对于 vray 物理摄影机来说功能就小了很多,使用 vray 物理摄影机可以得到逼 真的渲染图像,在场景中将 vray 物理相机与 vraysun 和 vraysky 结合使用,可以 模拟出照片级别的作品。因为 vray 物理摄影机是根据真实相机设计的,所以很多功 能与真实相机是一模一样的,比如,光圈、快门、胶片感光等功能,并且这些功能的设 置方法与真实相机是一致的。其设置方法如下:在创建命令面板中单击图标,在 其下拉框中选中,然后在顶视图中创建摄影机,在修改面板中可以修改参 数,如图: vray 物理相机的设置图 3.5.1 3.6 创创建室外太阳光源及室内灯光建室外太阳光源及室内灯光 (1)创建室外光源:因为房间是要表现一种白天的感觉,所以用 vraysun 来模拟阳光, 用 vraysky 来表现天空光效果。为了保证室内有充足的光源所以在三个窗口都创建 了 vray 的面光源作为场景的补光。在创建命令面板中单击图标,选择下拉菜 单中的 vray 类型下的按钮在顶视图中创建 vray 的阳光系统,并调整其 参数,如图: vr 阳光参数的设置图 3.5.2 (2)创建室内光源:接着创建室内光源,首先是地光源。在 vray 类型中选择 按钮,然后在放在地上的台灯内创建灯光,其灯光类型设为“球体”,参数 如图: 山东凯文科技职业学院 43 室内灯光的设置 3.6.1 下面是窗口处的补光光源的设置,仍然是,将其类型设为“面光源”, 参数如图: 补光参数的设置 3.6.2 (3)设置 vray 的环境色:设置 vray 的环境颜色以及折射反射颜色为天蓝色,按 f10 打开渲染面板,进入“公用”栏下的“环境”卷展栏中,设置参数,在“全局光环境(环境) 覆盖”后面加一张“天光贴图”,在材质编辑器中将 vraysky 贴图推入材质球上,选择 “复制”,并在“vr 天关参数栏”中选中“手动阳光节点”,拾取 vraysun 即可,参数设 置如图: vray 环境色的设置 3.6.3 最后,打开菜单栏中的“渲染”,进入“环境”栏中,将 3d max 的背景颜色也设为 天蓝色。如图: 背景颜色的设置 3.6.4 3.7 渲染渲染图图片片 山东凯文科技职业学院 44 (1)进行测试渲染:f10 打开渲染面板,进入面板,设置 vray 的全局参数及 图像采样、抗锯齿参数等,如图: 测试渲染前各项参数的设置 3.7.1 设置间接照明类型,如图: 山东凯文科技职业学院 45 间接照明设置 3.7.2 设置发光贴图参数,如图: 发光贴图设置 3.7.3 设置灯光缓存,如图: 山东凯文科技职业学院 46 灯光缓存设置 3.7.4 在“公用”栏中设置测试图像的尺寸,将图像的分辨率设为 480*240,如图: 图像分辨率的设置 3.7.5 这时就可以进行测试了,按 f9,对 vray 摄影机视图进行快速渲染,如果渲染出 来的效果符合要求就直接保存图片(.jpg 格式);如果测试的结果不符合要求,比如室 内光线过暗室外光线过亮,导致室内灯光效果偏暗,就要重新调整室内灯光的参数值, 同时,微调一下室外天光的参数值,两个协调调整,最终调整到满意的效果。 3.8 最最终终渲染渲染 山东凯文科技职业学院 47 对场景测试满意后,就可以正式渲染出成品图像了。 1. 进入卷展栏,在基本参数中设置光照贴图采样级别为:高,半球细分 数值为:50,并激活“细节增强”一栏,最后保存发光贴图,如图: 发光贴图的设置 3.8

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