小学信息技术-以一当十-python中的变量教学设计学情分析教材分析课后反思_第1页
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文档简介

小学信息技术六年级上册以一当十——python中的变量【教学设计】教学目标1.知识与技能①理解变量的概念和作用。②掌握变量的命名规则和赋值方法。2.过程与方法:①通过自主探究,理解变量的概念和作用。②通过微视频的学习,掌握变量的命名规则。③通过小组讨论、上机尝试,掌握变量的赋值方法。3.情感态度与价值观:①通过对变量的学习,实现优化程序,体会信息技术对于生活的深刻影响。②通过引导、总结的方法,教会学生用编程的思维解决生活问题,真正体验技术是为生活服务的。【教学重点与难点】重点:理解变量的概念和作用。难点:掌握变量的命名规则和赋值方法。教学过程一、创设情境、激发兴趣经过之前的学习,我们知道python不仅是个计算小能手,还是一个绘图高手,喜欢编程的王同学使用python所学知识,设计出了一个图形,我们一起来看一下。这是程序代码,我们一起运行看一下结果。师引导学生观察图形的完整性,提出改变圆的半径来改变图形的大小。假如有20条命令,大家要修改20个数据,是不是太繁琐了。编程效率很低下。今天我们尝试使用python中的变量优化这个程序。板书:以一当十——python中的变量实现以一当十的效果。当改变1个数据,与之相对应的数据也跟着改变。什么是变量呢?二、教师引导,学习新知(一)变量命名微视频学习认识什么是变量以及变量的命名规则。师:看了微课,我们对变量有了更深的理解,下面我们一起玩个小游戏,看看你是否真的掌握变量的命名规则。找同学来挑战小游戏。师:通过练习,相信大家已经掌握了变量的命名规则。下面我们返回刚才的程序中。1. 在这个程序中,如果图形样式不变,只改变大小,你觉得需要把什么设为变量?生:半径。2. 你想要给变量命名成什么?生:r师:一般圆的半径都是用r表示,所以这里我们也用r表示。给变量命名,尽量遵循见名知义,方便程序的阅读和修改。(二)变量的赋值和修改师:确定好变量后,我们需要给它一个值就可以了。课件展示:想一想如果画半径是80的圆,如何给r赋值?老师解释赋值运算符的作用和特点。给变量赋值之后,如何使用呢?我们通过几个小程序进一步分析变量的使用。请拿出导学案,小组讨论、上机验证完成,完成的小组到黑板添加花朵。师:下面我们逐一进行分析1.小试牛刀:判断对错a=5a=5b=10a=20print(a,b)输出:510()程序运行后,变量a,b中存放的数据是多少?老师引导学生得出结论:变量之所以称之为变量,是因为它里面存储的数据是可以改变的,当给它赋予新的值时,新的值会将旧的值覆盖掉,旧值消失。2.再接再励:读程序写结果a=20a=20b=10s=a*bprint(s)输出:______________程序运行后,变量s中存放的数据是多少?老师引导学生得出结论:如果对变量的赋值是表达式,那么计算机会计算出表达式的结果,将结果存放在变量中。3.勇往直前:上机调试,查看结果a=a=’我’b=’爱’c=a+bc=’我班’print(a,b,c)输出:______________程序运行后,变量a,b,c中存放的数据是什么?老师引导学生得出结论:字符串也可以赋值给变量。板书总结4.火眼金睛某同学编写了一个设计四叶草图形的程序,但是编译不成功,你能帮他找出错误并修改吗?print(“请输入半径:”)_________________1R=int(Input()_________________师生总结:通过修改程序,我们发现,python中的关键字不能是大写字母,必须是小写字母,同时变量还可以接收从键盘输入的数据。三、大展身手、拓展提升师:通过今天的学习,相信大家已经掌握变量的知识,使用今天所学知识,继续优化图形程序,可以直接给变量赋值数据,也可以接收从键盘输入的数据,比比哪组实力最强。四、课堂总结根据板书谈本节课的收获。课后希望同学们继续研究编程,成为编程小达人。板书设计:小学信息技术六年级上册以一当十——python中的变量【学情分析】本课所学内容是使用变量优化程序,实现图形的设计。六年级学生已经具备了一定的信息技术知识储备,对于信息技术的学习有了一定的基础,已经学会基本编程方法,图形化编程非常熟练,但是python语言是刚刚接触,相对之前的信息技术知识比较抽象,难以理解,所以,如何将抽象的编程语言具体化,便于学生理解显得十分重要。同时针对学生接受知识情况,确定适合学生的教学方法和例子。教为学服务,教法由学法决定。学法指导在现今的教学中越来越受到重视,不仅使学生“学会”,还要学生“会学”。本节课的教学结合学生特点,注重回归生活,淡化说教,从学生生活的例子倒入,激发学生的学习兴趣,课堂中学生利用自主、合作、探究的形式,培养学生的合作意识和创新意识。在合作中学生的思维得到碰撞,题目化难为易。学生先在小组内合作,自学探究,实现“眼动、口动、手动”,然后再全班交流,交流过程中让学生实现“脑动、耳动”,让学生充分体验“悦动”的快乐。学生在合作时,教师应注意指导和参与,及时发现问题,引导交流,促进合作的有效性。本节课通过不同形式练习上机调试,能有效调动学习的积极性,既理解了本课变量的概念和作用,又掌握了变量的命名规则和赋值的方法;最后教会学生用编程的思维解决生活中的问题,体验编程的快乐。小学信息技术六年级上册以一当十——python中的变量【效果分析】这节课基于学生核心素养做到了以学生为主体,关注学生,同时以学生身边的事来激发学生学习的热情,便于学生理解。课堂上采用了小组竞赛方式,活跃课堂气氛,激发学生的学习热情。在教学过程中我采用任务驱动的方式,分小组完成任务,让学生在小组合作的过程中学会合作和分享,同时培养了学生自主探究的学习方法。课堂上注重师生互动、生生互动,以广播学生机的形式展示学生的成果。整个过程中,通过学生读程序,分析程序,得出结论,充分做到了以学生为主体,教师为主导,将学生生活整合到课堂教学中,把抽象的编程知识具体化,便于学生理解,最后教会学生用编程的思维解决生活中的问题,提升学生的成就感,让学生明白技术服务于生活。总之,在本课教学中,我以学生为中心,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣。课堂上学生人人动手实践、协作学习,促进交流,提高学生的信息素养。小学信息技术六年级上册以一当十——python中的变量【教材分析】《以一当十——python中的变量》是小学信息技术六年级上册第三课的内容。本节课是在学生学会了python的输出语句print()函数、输入语句input()函数后更高层次的学习内容,是为python中数据的运算打下良好的基础。学生在学习编程语言过程中,都会感到枯燥无味,难以理解,因为程序语言本身比较抽象,但对学生的逻辑思维能力和想象能力的提升很有帮助,因此,把抽象的语言具体化,让学生在轻松愉悦的环境中学习程序语言显得十分重要。依据学生们的掌握水平,在《中小学信息技术课程指导纲要》和《中小学德育课程一体化实施指导纲要》的指导下,本课的三维目标确定为:1.知识与技能①理解变量的概念和作用。②掌握变量的命名规则和赋值方法。2.过程与方法:①通过自主探究,理解变量的概念和作用。②通过微视频的学习,掌握变量的命名规则。③通过小组讨论、上机尝试,掌握变量的赋值方法。3.情感态度与价值观:①通过对变量的学习,实现优化程序,体会信息技术对于生活的深刻影响。②通过引导、总结的方法,教会学生用编程的思维解决生活问题,真正体验技术是为生活服务的。【教学重点与难点】重点:理解变量的概念和作用。难点:掌握变量的命名规则和赋值方法。小学信息技术六年级上册以一当十——python中的变量【评测练习】一、小试牛刀:判断对错a=5a=5b=10a=20print(a,b)程序运行后,变量a,b中存放的数据是多少?输出结果:510()改正:__________二、再接再厉:阅读程序写结果a=a=20b=10s=a*bprint(s)程序运行后,变量s中存放的数据是多少?输出结果:______________如果对变量的赋值是表达式,那么计算机会___________________并存放在变量中。三、勇往直前:小组讨论,上机调试,查看结果a=’a=’我’b=’爱’c=a+bc=’我家’print(a,b,c)程序运行后,变量a,b,c中存放的数据是什么?输出结果:______________四、大展身手:从键盘输入任意数值,实现人机交互某同学编写了一个设计四叶草的程序,但是编译不成功,你能帮他找出错误并修改吗?print(“请输入一个角度:”)__________________1R=int(input(“请输入一个角度:”)__________________五、拓展提升根据今天所学知识,从键盘输入圆的半径和角度,设计出更多的图形,最后每组推选一个程序,让其他组同学解读程序,比比哪组实力最强。今日表现:变量的命名:☆☆☆☆☆变量的赋值:☆☆☆☆☆小组合作:☆☆☆☆☆总体评价:☆☆☆☆☆小学信息技术六年级上册以一当十——python中的变量【课后反思】信息技术课与其它学科有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握必要的计算机操作技能和操作技巧,同时要求学生学会用编程的思维解决实际问题。在教学过程中,我进行了深刻的反思。由于python语言比较抽象,比较难理解,因此,在备课过程中,我需要深挖教材,从学生身边更有趣的事入手,激发学生的学习兴趣。让导入过程更有吸引力。教学规律表明,教师的教是为了不教,学生的学是为了会学,在本节课的教学中,通过让学生小组合作,自主探究的形式上机尝试,发现问题,总结知识,让学生分析变量的赋值要求,突出重点,抓住关键,突破难点,让学生掌握要领。在操作过程中,应该精讲多练,培养学生的合作能力和实践能力。合理分组是至关重要的,有效的分组可以达到事半功倍的效果。在共同完成任务的过程中,发挥优生特长,施展才能,差生尽其所能,学有所得,实现学生资源的共享。发挥教师是引导者、组织者、指导者、促进者的作用,关注全体学生,做到“人人都参与”,给予充分的时间让学生进行体验、操练,引导他们主动表达自己的意见和想法,充分发挥学生的主动性和积极性。学生真正成为课堂学习的主人,达到最佳的教学效果。通过实践反思,我逐渐体会到编程课堂教学的逻辑魅力。当然,课堂教学中需要改进之处还有很多,如对学生发言力求点评得更有效,以促进学生对问题的深入思考、对文本情感的更为贴近等,灵活多样的评价方式,有助于培养学生的实践创新精神。小学信息技术六年级上册以一当十——python中的变量【课标分析】信息技术学科的核心素养包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新和信息社会责任等四部分。python立足于新课标中的计算思维,主要目的是为了培养学生的思维方式。新课程标准突出信息技术是一门基础课程,它强调构建具有时代特征的学习内容,兼理论学习和实践

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