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文档简介

浅析天上上市公司并购ai的原因

2006年7月24日,amd宣布将完全收购ati公司。此次收购交易总额高达54亿美元,AMD将以42亿美元现金加5700万AMD普通股的形式收购ATI的全部普通股票。从那时起,IT市场的格局就从四大巨头一夜之间转变成为“三足鼎立”。在显卡领域当中,NVIDIA似乎一下子失去”了竞争对手。虽说改制后的AMD-ATI依然在显卡市场非常活跃,但是ATI的没落却是不可掩饰的。对于ATI的Fans而言,每当在日后接触到AMD品牌的显卡之时,就不免想到曾经辉煌的ATI公司。而从本期开始,ATI公司的发展史回顾系列文章,也将逐一展现在各位读者面前!●ATI发展史前奏:何国源的成长历程说起ATI公司的发展史,富有传奇色彩的ATI公司前总裁何国源绝对是不能错过的精彩序幕。1951年,何国源出生于中国广东的新会,父亲在他出生不久后就到香港教书去了,全家人也仅靠着父亲教书的那点微薄收入维生。小学毕业后,他随母亲来到香港与父亲团聚。但是即使来到了香港,家里的生活条件依旧像乡下时那样清贫,为此家人常常遭到街坊邻里的讥讽。正是因为如此,何国源从小就有着一股毅力和冲劲,他勤奋读书,立下决心要向贫困的生活挑战。后来何国源以侨生身份到台湾成功大学就读,学习电机专业。此时的他不但喜欢读书,还担任了侨生社团的会长。1974年,何国源毕业于台湾成功大学,他回到香港开始了打工生涯。由于他本身是高素质人才,所以在打工期间家里的生活条件也得到了很大的改善,但由于工作缺乏挑战性,何国源开始不安分了。1980年,他放弃了令人羡慕的世界知名大公司部门经理的职位,选择了一家私人企业,应聘在香港王氏电脑公司做总经理。这是他第一次全面管理一家企业,并且也是真正的开始接触计算机行业。这个企业以加工生产主板和装配电脑为主,何国源年轻气盛、游刃有余地施展了他的管理才能,企业很快发展到2000多人的规模,何国源的年薪亦达到200多万港币。可谓“少年得志,春风得意”!1983年,已经32岁的何国源决定放弃香港的一切,远赴加拿大的多伦多发展自己的事业。那时的多伦多不像香港那样充满着机会,即使是在香港已经做到很高职位的何国源,别人也不会轻易相信他所具有的实力。曾经在香港有一番成就的何国源,不得不在多伦多屡次品尝着求职受挫的体验。而此时的何国源不但求职遭遇挫折,并且又摔断了胳膊用一只手做事,当时他的心情糟糕透顶。80年代,正是港台移民涌入加拿大的时期,当时华人移民在加拿大创业成功的几乎是少之又少。何国源起初的遭遇与其他华人移民相比反而更糟,英语并不流利的他遇到了人生最大的困境。何国源回忆当时的情景,“你只要多喘一口气,就能捱过难关!”。正是因为有着一股不服输的韧劲,何国源才决定开始了自己的创业历程。他认真分析研究了加拿大的市场情况和自身所具备的条件。认为在信息科技时代,不能再沿袭老华侨开餐馆、洗衣房的轨迹,应发挥自身具备的现代科技知识、管理经验以及客户网络,提升做生意的档次。他决定做自己熟悉的电脑开发生意。缺乏雄厚的创业资金,可以先从小本经营入手。●创业之初一帆风顺:ATI公司快速发展1985年8月20日,何国源与两位朋友各出10万加元,在一个停车场旧址成立了ATI公司(ArrayTechnologyIndustry)。由于只有30万加元的创业资金,所以处处都得精打细算。公司创立之后,他将发展目标定在了美国市场,并且为了提高企业的知名度,他拿出了创业资金的三分之一进行广告宣传。但是美国广告收费是相当高昂的,10万加元的广告费在短时间内就已消耗殆尽。于是他决定登门拜访,以诚意和先进的产品打动买家。为了节约托运费,他出差时经常抱着电脑和零件上飞机。为了买到便宜的机票,他必须经常留意旅行社的动向。就这样,在创业初期资金严重匮乏的情况下,何国源精打细算的走过了那段日子。经过了不懈的努力,苹果电脑、IBM等当时几家著名电脑公司先后与他签署了购货合同。公司也进入了利润高速增长期,在第一年度就取得960多万美元的销售额,其利润额则达到了160多万美元。创业的第二年更是跻身加拿大五十大高科技公司之一,与IBM同享殊荣。加拿大环球邮报曾经以显著篇幅介绍了这位来自香港的成功企业家,把何国源固守的信条“领先、增长、稳健”誉为ATI公司的成功秘诀。周边故事:ATI成为一家显卡芯片公司的原因非常简单,当时三位创始人的全部积蓄只有30万加元,远远不够创建一家电脑公司,最后他们决定成立一家显卡公司。如果不是当时的资金短缺,也许我们今天看见的就是ATI品牌的电脑而非显卡。但IT市场的偶然性太多,谁又能猜到当时的ATI如果真的成为了电脑公司,究竟会像惠普一样崛起?还是会像仙童一样陨落呢?●走出OEM领域:ATI切入零售市场早在1985年10月,也就是创业初期的两个月时间内,ATI就利用了ASIC技术开发出了第一款图形芯片和显卡成品。在这之后,ATI就主要快速涉足OEM业务,为大型个人电脑制造商(如IBM)制造显示芯片。当时的个人电脑只有IBM和其它竞争者的整机销售,而且价值不菲,所有配件包括软件都不能单独零售,所以OEM也是ATI公司当时的唯一出路。但是为了公司前途着想,在事业刚刚处于起步阶段,ATI公司就决定不再大量制造基本的2D图像芯片。到了1987年,ATI便开始销售自己生产的EGAWonder和VGAWonder系列显卡。EGAWonder系列显卡共有6款型号,均搭配256kB显存。高端一点的VGAWonder显卡则共有5款型号,搭配了512kB~1MB显存,以应付对显卡要求不高的2D图像显示。这些显卡的性能在当时都要比IBM的显示系统更好,能够为传统个人电脑提供更好的图像,ATI公司也因此引起了个人电脑制造商和用户的广泛关注!1991年5月,ATI推出了Mach8芯片及相应的显卡产品。Mach8是ATI公司发布的第一款为微软Windows系统的图形界面而优化的显卡产品。事实上,Mach8并不是一颗独立的显卡芯片,它只是一颗协处理芯片,所以在VGAWonderGT、GraphicsVantage和GraphicsUltra等显卡上都可以看到Mach8芯片的身影。这三种类型的显卡,因为有了两个芯片一起工作。所以大大增强了绘图能力,让CPU不再需要运算画面资料,提高了系统性能,同时也大大降低了CPU的负担。1992年4月,ATI发布了集成图形控制器和图形加速器于一体的Mach32系列显卡。Mach32仍然是一款双芯片显卡,由于ATI参与制定了VESA总线标准,所以Mach32系列显卡拥有多种接口规格,如VLB(VESA总线)、ISA和PCI接口。不同显卡兼容不同规格的总线,型号十分复杂。并且由于当时的制作工艺还不够成熟,不能将RAMDAC(随机存取内存数模转换器)做到一个芯片内,所以Mach32系列显卡必须采用独立的RAMDAC芯片。不过即便是如此,由于Mach32系列显卡已经能够很好的支持32位色图像,并支持Windows和正在起步中的Linux图形显示,所以仍然受到了大量用户的欢迎。到了1993年年底,ATI公司凭借着优秀的业绩得以顺利上市。也就是从那时起,ATI公司的发展正式步入正轨。周边故事:1993年,当ATI还沉浸在多伦多股票交易所上市的喜悦中时,一家不起眼的小公司悄无声息地成立了。ATI做梦也没想到,这个同样创立于华人之手的图形芯片公司,会逼得自己在日后不得不连续改变经营策略,加快研发速度。更没想到,这家名不见经传的小公司,竟然成为了自己今后发展道路上最大的对手。而这家公司,就是至今仍然鼎立的NVIDIA公司。与ATI公司相类似的是,NVIDIA公司同样有一个“莫名其妙”的成立理由。公司的创始人黄仁勋(当时国内有些报刊根据其名字的英文发音误译为“黄健生”或“黄健森”)在追求自己的太太时曾许诺,他会在30岁时拥有一家自己的公司。就是这样的一句誓言,便造就了NVIDIA公司的日后辉煌。●里程碑式的产品:Mach64正式发布1994年8月,ATI推出了Mach64芯片。该芯片主要被用于GraphicsXpression和GraphicsProTurbo这两款显卡,第一块Mach64显卡拥有硬件支持的YUV到RGB色彩空间转换能力,这是在PC平台上MPEG-1视频加速领域的一个重大里程碑。按当时的技术来看,电脑图形的像素在进行数据处理时,会被描绘成不同强度的红、绿、蓝色。而在24bit色深下,白色就是由三个RGB颜色通道的最大值来描述的。在大多数视频压缩算法中,都是以不同格式来进行数据存储的,并且使用YUV通道来实现相互的转换。而Mach64显卡,则是硬件支持YUV通道的显卡产品。通过显卡芯片当中的硬件解码能力,把像素从一种格式转换为另一种格式时,就可以不需要昂贵的解压卡进行帮助,即时的实现30帧/秒的MPEG-1视频回放。如果再通俗一点说,其实就是Mach64系列显卡拥有了VCD影片的硬件解码能力。这在当时CPU性能普遍偏弱的前提下,绝对是显卡领域的技术进步。●3D成为迫切需求:RageⅡ切入3D领域到了1996年,随着3D需求的快速增多,3D显卡也成为了ATI公司的迫切需求。ATI第一块真正进入3D图形领域的产品是3DRageⅡ显卡,虽然这是ATI的第二代3D产品,但却是ATI第一款具有硬件Z-缓冲的芯片。这款显卡发布于1996年,包含了一些当时相当惹眼的特色。诸如纹理压缩、双线性和三线性过滤,以及Direct3D纹理混合模式,都成为了人们为之向往的新技术。至于像素填充率,则达到了10MB像素/秒的数量级(当时是最好的),并且还有胜过当时SonyPlaystation的纹理透视修正算法。3DRageⅡ显卡的出现,使ATI公司正式涉足3D领域。但就当时来看,游戏爱好者更看好RenditionVeriteV1000和3DFXVoodooGraphics以满足他们真正的3D需求。所以3DRageⅡ显卡只能算是ATI公司的一个里程碑,在当时的显卡市场并没有得到足够反响。虽然在游戏领域没有得到足够反响,但是3DRageII的衍生产品却在多媒体领域获得了成功。1997年2月,ATI正式发布了3DRageⅡ+DVD,这款显卡把ATI推上了DVD加速领域的顶端。3DRageⅡ+DVD是第一块提供了硬件运动补偿的图形芯片,把软件播放DVD时最繁重的工作部分从CPU上解放了出来。从技术角度来看,DVD也就是MPEG-2视频。要想进行流畅的播放,对于CPU的性能其实是一种非常苛刻的考验。而在当时,多媒体视频技术绝对是ATI公司在OEM市场多年经营积累的长项。而首次加入该技术的3DRageⅡ+DVD,则基本确立了ATI公司在多媒体领域的优势地位。周边故事:在ATI公司致力于3D领域的同时,ATI公司也显示出了对于视频领域的浓厚兴趣。1996年,ATI不但发布了3DRageⅡ显卡,同时也发布了ImpacTV显卡。这是一款800×600的VGA转TV内置编码器。而当时,一个外置VGA-to-TV转换盒则要卖到200~300美元。也正是因为如此,这款物美价廉的产品获得了广泛欢迎。同一年,ATI还推出了他们的第一款电视调谐器产品(也就是现在的电视卡),这款名为All-in-Wonder的产品,不但具备了64位2D性能、电视质量视频加速、视频捕捉、高级电视调谐功能、无闪烁电视输出和立体声电视伴音功能,同时还具备3DRageⅡ所提供的3D加速能力。凭借这样的优势,ATI在多媒体领域的优势地位更加明确。●驱动成为绊脚石:3DRagePro盘踞OEM市场1997年4月,ATI公司又发布了3DRagePro显卡。这是一款设计优秀的AGP显卡,具备了4500万的像素填充率,VQ材质压缩功能,每秒能够生成120万个三角形,并配备了8MBSGRAM或16MBWRAM高速显存,这些性能参数给了当时3D图形芯片的王者Voodoo以很大压力。然而,由于早期驱动对于当时主流的OpenGL支持非常不理想,RagePro迟迟无法将当时3DFX公司的Voodoo显卡赶下销售冠军的宝座。到了1997年底,ATI最大的敌人NVIDIA公司更是发布了RIVAL128显卡,这款显示芯片也在性能上远远超出了Voodoo和RagePro的水平,具备了高达100MB像素/秒的填充率和5MB/秒的多边形生成引擎,把ATI远远甩在了后面。虽然说RagePro在当时OEM市场获得了巨大的成功(这主要归功于它的DVD性能和低价格)。但是由于驱动程序的不足,无法充分发挥潜力的RagePro显卡仍旧不被游戏玩家所认可。尽管ATI写在纸上的规格非常出色,但直到这款显卡被市场淘汰,也没能发挥出它的全部潜力。1998年2月,ATI承诺将提供新的Turbo驱动程序,把显卡的性能提高40%,他们甚至还把这款芯片重新命名为RageProTurbo。而实际上,第一个Turbo驱动程序的3DWinbench成绩只提高了98分而已。再加上1998年2月末,3DFX又发布了全新的Voodoo2显卡,以至于ATI公司在零售市场已经被完全遗忘了。更具讽刺意味的是,直到1999年5月,ATI才发布了RagePro的最终驱动程序。相比当初,游戏性能真正有了20~40%的增长。但此时,下一代图形产品已经在市场上销售了。而如果RagePro一开始就带着这些驱动程序销售,3D市场就完全可能会呈现出截然不同的格局。不过令人欣慰的是,ATI公司在此期间一直在MPEG视频解压方面下足功夫,在DVD软解压上加入了HMC(硬件运动补偿),在提升影像效果的同时减轻了CPU的负担。凭借这些优势,ATI得以称雄OEM市场。当时的很多品牌机都采用了3DRagePro这款显卡,让ATI公司在OEM市场上一家独大,甚至让其产生了一览众山小的幻觉。周边故事:尽管RagePro显卡的运气不是太好,但其衍生产品仍然获得了很大的成功。RageLT显卡为当时笔记本电脑的LCD整合了先进的电源管理技术,FilteredRatiometricExpansion技术则可以

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