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动画造型设计

1动画造型设计的目的。2动画造型设计的基本性质。人物造型设计 3 手 足与躯干 手的造型设计 注意手和身体的比例 手的结构 把手分为三个部分 手掌 大拇指和其余手指 手的结构 手的绘制 注意拇指指节和四指外形 细节刻画 注意线条 指节变化 手指张开 手指张开 一般来。在动画角色设计中。动画造型设计——导论。

动画造型设计Tag内容描述:<p>1、角色设计基本分类与造型风格 主要内容: o按动画片的常规制作类型分类 n传统手绘动画片角色造型 n电脑三维角色造型 nFlash动画角色造型 n摆拍动画的角色造型 n三维游戏角色造型 o按动画片的地域分类 n日本动画 n美国动画 n欧洲动画 n中国动画 一、传统手绘动画的造型 1、传统手绘动画片 动画的原理:根据人眼的“视觉暂留”原理,形 成了逐格拍摄法。即将系列绘制的连续变化 的画面,通过逐格拍摄记录在胶片上,再以 每秒钟24、25格的速度放映到屏幕上。 视觉暂留原理 1、光感维持有限的时间 2、影像的重叠 物体视网膜视神经大脑 视觉暂留。</p><p>2、城 市 规 划 与 建 筑 系 主 讲:王 芳 动 画 专 业 基 础 课 程 动 漫 造 型 设 计 Character Design of Animation Character Design of Animation & Comic& Comic 学习重点: 1.造型设计的概念 2.动漫造型设计的形式 3.三维游戏造型设计的特点 动漫造型设计的工作目标是将剧本角色视觉化、具象化,它在整 部动漫的制作过程中起着非常重要的作用:造型的好坏直接影响到影 片播出后的视觉效果。动漫造型设计的内容包括人物转面、表情、动 作等诸多细节的设计,为后期制作人员提供详尽的参考。 动 漫 造 型 设 计 第一章 动漫造型基础 Char。</p><p>3、第一章:概论领会:1动画造型设计的目的:就是要对每一个动画角色艺术赋予感染力与生命力。2动画造型设计的基本性质:是用来表达人类精神和情感的载体。3动画造型设计的前提核心:首先要研究和了解人的不同外在特征与内在性格的差异。掌握:1米老鼠、唐老鸭、美国迪士尼公司出品。汤姆和杰瑞美国米高梅公司。熟练掌握:1大闹天空上海美术电影制片厂、鼹鼠的故事前捷克斯洛伐克、铁臂阿童木日本手冢治虫。第二章:动画造型设计的艺术特征及风格类型领会CG、阿凡提、百物语、守护月天、邪恶的头罩、比拉罗的科幻世界、丁丁历险记、谁陷害了。</p><p>4、动漫造型设计动漫造型设计1 1 第一章第一章 动漫中的人体绘画技法动漫中的人体绘画技法 第一章第一章 动漫中的人体绘画技法动漫中的人体绘画技法 人体的基本比例和比人体的基本比例和比 例变形例变形 动漫骨骼略图绘制动漫骨骼略图绘制 男女体型绘画上的区男女体型绘画上的区 别别 利用人物的骨骼略图利用人物的骨骼略图 绘制人物的动态绘制人物的动态 动漫骨骼略图绘制 了解人物骨骼图 用线条概括人物的 骨骼 人体的基本比例和比例变形人体的基本比例和比例变形 基本比例基本比例 比例变形比例变形 人的基本比例人的基本比例 小孩的比例。</p><p>5、动画造型设计与运动规律第一章:概论领会:1动画造型设计的目的:就是要对每一个动画角色艺术赋予感染力与生命力。2动画造型设计的基本性质:是用来表达人类精神和情感的载体。3动画造型设计的前提核心:首先要研究和了解人的不同外在特征与内在性格的差异。掌握:1米老鼠、唐老鸭、美国迪士尼公司出品。汤姆和杰瑞美国米高梅公司。熟练掌握:1大闹天空上海美术电影制片厂、鼹鼠的故事前捷克斯洛伐克、铁臂阿童木日本手冢治虫。第二章:动画造型设计的艺术特征及风格类型领会CG、阿凡提、百物语、守护月天、邪恶的头罩、比拉罗的科幻世界。</p><p>6、第一章:概论领会:1动画造型设计的目的:就是要对每一个动画角色艺术赋予感染力与生命力。2动画造型设计的基本性质:是用来表达人类精神和情感的载体。3动画造型设计的前提核心:首先要研究和了解人的不同外在特征与内在性格的差异。掌握:1米老鼠、唐老鸭、美国迪士尼公司出品。汤姆和杰瑞美国米高梅公司。熟练掌握:1大闹天空上海美术电影制片厂、鼹鼠的故事前捷克斯洛伐克、铁臂阿童木日本手冢治虫。第二章:动画造型设计的艺术特征及风格类型领会CG、阿凡提、百物语、守护月天、邪恶的头罩、比拉罗的科幻世界、丁丁历险记、谁陷害了。</p><p>7、动漫道具的造设计一、道具的概念道具是电影中的一种重要造型,道具是与“电影场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和陈列摆设的物件。如汽车,手表,眼镜等。依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具等。二、道具的作用道具在动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅是环境造型的重要组成部分,也是场景设计的重要造型元素,它还与场景在环境的造型形象,气氛,空问层次,效果以及色调的构成上是密不可分的;在动漫作品中的道具除了交代故事背景,推动情节发展,渲染影片和。</p><p>8、动画造型设计导论,一、动画角色造型的重要性,角色设计,或称为人物设计、人物设定等,主要负责设计动画、游戏中的人物造型。 人物造型是指动画、游戏中角色的身形、容貌、发型以及表情等等 ,人物设计师为每个角色绘画其全身正面、侧面和背面(三视图),比例图,角色动作效果图,角色的不同表情,角色的服装,道具等。 现在一般说角色设计可分为两大块来说:动画角色设计,游戏人物设计,动画片中的角色是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。,游戏人物设计(游戏原画师),游戏制作。</p><p>9、2011-2012学年第一学期教学工作总结授课名称:动漫造型设计授课教师:徐庆虎授课时间:2011-2012第一学期授课专业:动漫设计与制作专业授课学时:96教学工作总结:本学期我担任2010级计算机系五年一贯制动漫设计与制作一班的卡通造型设计课程教学。卡通造型设计是动画设计教学中的一门必修课,作为一种艺术造型基础的卡通造型设计,它能传达出设计者对动画语言,造型手段,造型方法的独特感受和设计意念,是从事动画设计活动的起点。在不同的教学侧重中,对各种主张应有适度的把握,将各自的优势进行有机的整合,在实践中逐渐摸索出一条相。</p><p>10、第四章 人物造型设计(1)头部的构成方式,第三讲:动画造型表现,动 画 造 型 设 计,头部表现,头部的构成方式,圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部,几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线,巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等,经典的几何形体。</p><p>11、角色造型设计内容,角色造型过程中,有几个突出的环节必须深入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大,要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设计。,一、角色视觉基本形设计,掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例也是不一样的。基本保持在78个头长之间。而在动画中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例,从而塑造出。</p><p>12、动画造型设计,海峡动漫学院 主讲:张苑,第四章 手、足的表现,1,手、足的尺寸与比例,2,手的造型设计,手的结构,把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。,通过简单的几何体来归纳手的结构,首先要确立手的整体大小和动作姿态,方法一:使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。,几何圆形构成的动画角色手,方法二:使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划出各个手指的部分,再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。,动画片中,常见手势,五根手指还是四根手指,一般来说,除了写实类的人物,大。</p><p>13、多媒体动画造型设计导论,一、动画角色造型的重要性,动画片中的角色是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。,二、动画角色造型的价值和应用,1、艺术价值: 具有高度的形式感和风格化、类型化的审美特征,支撑整个影片美术风格。,2、商业价值 以动漫为主题的商品的生产和推广 多门类文化领域如玩偶、书籍等衍生商品的应用,、导向价值,寓教于乐、陶冶情操、净化心灵 舆论导向作用 文化传播 动画分级制,三、经典动画角色形象分析 美国经典动画形象分析,米老鼠 诞生于1928年,迄今为止。</p><p>14、第四章人物造型设计(1)头部的构成方式,第三讲:动画造型表现,动画造型设计,头部表现,头部的构成方式,圆与几何形的构成在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部,几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物。</p><p>15、动画造型设计,第二讲:动画造型方法,夸张与变形,何为夸张?夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。,动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到有轻重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一点,赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地方加以。</p><p>16、动画造型设计导论,一、动画角色造型的重要性,动画片中的角色是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。,二、动画角色造型的价值和应用,1、艺术价值: 具有高度的形式感和风格化、类型化的审美特征,支撑整个影片美术风格。,2、商业价值 以动漫为主题的商品的生产和推广 多门类文化领域如玩偶、书籍等衍生商品的应用,、导向价值,寓教于乐、陶冶情操、净化心灵 舆论导向作用 文化传播 动画分级制,三、经典动画角色形象分析 美国经典动画形象分析,米老鼠 诞生于1928年,迄今为止已有81。</p><p>17、第三章 动画造型设计要素夸张与变形,二、夸张与变形,1、夸张的定义与价值 夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。,动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到有轻重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一点,赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地方加以强调和突出,夸张而合理的表现角色造型,夸张的真正目的突出事物或者表情的某一个特征,2、夸张的表现形式,夸张一般分为三类: 扩大夸。</p><p>18、第四章人物造型设计(2)面部与五官,一、眼睛与眉毛,1)眼睛的情绪表达功能,不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化,眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情,眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成,绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情,眼睛可以反映性格和情绪等大量信息,2)眼睛的表现方法,眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。,恐惧和惊讶:眼球缩小疲。</p><p>19、第三章 动画造型设计要素夸张与变形,二、夸张与变形,1、夸张的定义与价值 夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。,动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到有轻重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一点,赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地方加以强调和突出,夸张而合理的表现角色造型,夸张的真正目的突出事物或者表情的某一个特征,2、夸张的表现形式,夸张一般分为三类: 扩大夸。</p>
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