动画制作基础
Flash动画是通过更改连续帧的内容创建的。遮罩动画是Flash的一种基本动画方式。遮罩动画是Flash的一种基本动画方式。第3讲 Flash CS3基础动画制作。逐帧动画制作 形状补间动画制作 动作补间动画制作 引导层动画制作 遮罩动画制作。Flash动画制作。第二课Flash动画制作基础(2)。
动画制作基础Tag内容描述:<p>1、第3章 基本动画制作 31 逐帧动画的制作 32 形状补间动画的制作 33 动作补间动画的制作 知识点 帧是构成Flash动画的最基本单位,一个完整的 Flash动画就是由许多帧构成,播放时依次显示每一帧 的内容,通过连续播放这些帧,就可以创建丰富多彩 的动画效果。例如:用户可以使对象在舞台上来回运 动、变色、放大、缩小、旋转等。在Flash_cs3中,动 画分为逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画3种基 本类型。 知识点 1图层、帧、关键帧的概念 2逐帧动画的制作 3形状补间动画和动作补间动画的制作 3.1 逐帧动画的制作 逐帧动画就是在时间轴上。</p><p>2、第三节 制作简单动画 三中 胡敏 制作简单动画 “动画补 间”动画 制作简 单动画 “形状补 间”动画. 1课时1课时 本节内容是本单元的教学重点。在前 面的学习中,学生已经对flash 8的界面 有了初步的认识,通过本节内容的学习 与实践,不仅要使学生学会“动画补间” 动画和“形状补间”动画的制作方法,而 且要能够感悟到计算机动画制作中的信 息文化,形成一定的信息加工与表达的 能力素养。 制作简单动画 “动画补间”动画 本课中教材安排了两个“动画补 间”动画的实例“运动的太阳”和 “旋转的风车”。在前一课时中,学 生已经通过制。</p><p>3、学习Flash课件制作的基本思路1.首先掌握一下 Flash的两个最基本的概念“时间轴”和“图层”,然后掌握FLASH的常用菜单和工具的使用。 2.然后要理解“元件”和“实例”的概念。 3.在此基础上,再重点掌握“运动”动画和“变形”动画的原理和方法。 4.接下来需要学会两种特殊的动画“遮罩动画”和“路径动画”。 5.下面就是掌握一些辅助的功能,例如加入声音、视频等等。 6.再就需要制作一些交互性的动画了,掌握按钮的原理和用法。 7.最后简单了解一点FLASH的基本语法的使用,如:Stop,Play,gotoAndStop,gotoAndPlay等。 总之,掌握了以。</p><p>4、第5章 创建和编辑静态文本,文本的基本操作 使用滤镜,本章主要内容:,5.1 文本的基本操作,5.1.8 关于传统文本,5.1.7 嵌入字体,5.1.6 设置【容器和流】属性,5.1.5 设置段落样式,5.1.4 设置字符样式,5.1.3 设置文本类型和方向,5.1.2 文本的选择,5.1.1 创建TLF文本,5.1.9 实战范例健康知识,在Flash CS5中,其默认的文本引擎是TLF,使用工具箱中的文本工具】 可以创建2种类型的TLF文本,即点文本和区域文本。文本的容器的大小由其包含的文本所决定,而区域文本的容器大小包含的文本量无关。在Flash CS5中,默认创建的是点文。 1点文本 在工具箱。</p><p>5、第1章 Flash入门,初识Flash Flash CS5的工作环境 文档的基本操作 影片的测试和发布,本章主要内容:,1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域,1.1 初识Flash,Flash动画结合了流控制技术和矢量技术,Flash动画纪录的是关键帧和控制动作,生成的动画文件非常小巧。与传统的动画制作软件相比,Flash动画具有图文并茂、流媒体传输和受限制小等特点,同时其还具有强大的交互功能。,1使用矢量技术,文件短小精悍 2使用流媒体技术,易于网络传播 3逼真的动画和媒体支持 4强大的交互性,1.1.1 Flash动画的特点,1网络广告 2交互式游戏 3交互式课。</p><p>6、第3章 图形的色彩,纯色填充 渐变填充 位图填充,本章主要内容:,3.1.1 创建颜色 3.1.2 填充纯色 3.1.3 实战范例线稿上色,3.1 纯色填充,在Flash中的图形由2部分构成,即笔触和填充,因此矢量图形的 颜色实际上包括笔触颜色和填充颜色这2个部分。对图形进行纯色填充 一般需要先创建纯色,然后再使用Flash的填充工具来对图形应用创建 的颜色。创建颜色可以在Flash的【调色板】、【样本】面板和【颜色】 面板中进行,而对笔触填充纯色可以使用【墨水瓶工具】,对图形填 充颜色可以使用 【颜料桶工具】。,每一个Flash文件都有自己的调色板,其存。</p><p>7、Flash CS5动画制作案例教程,教学课件,Flash动画概述 图像的基础知识 Flash CS5的工作环境 Flash CS5的基本操作方法 Flash专业快捷键应用,本章要点,Flash CS5动画制作 案例教程,第1章 Flash动画制作基础,1.1Flash动画概述,1.1.1动画的概念与制作流程 动画是利用人的“视觉暂留”特性,连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,如图所示。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。,其中,“视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造。</p><p>8、第4章 动画制作基础,前言,Flash动画是通过更改连续帧的内容创建的。帧是理解动画制作的关键。 通过将不同元素放在不同的层(也叫图层)上,用户很容易做到对各层中的元素进行修改、编辑,而不影响到其他层中的对象。 元件是一个比较特殊的对象,在flash中只创建一次,但在整个动画中可以重复使用。元件在动画中只存储一次,因而使用元件可以减小动画文件的大小。,本章学习要点,本章将介绍帧的概念和编辑,图层的编辑;还介绍元件与实例的创建与编辑方法及如何制作动态按钮。 本章学习要点: 了解帧的类型,掌握编辑帧的操作方法和技巧 编辑。</p><p>9、第8章 骨骼动画和3D动画,骨骼动画 3D动画,本章主要内容:,8.1 骨骼动画,8.1.1 关于骨骼动画,8.1.2 创建骨骼动画,8.1.3 设置骨骼动画属性,8.1.4 制作形状骨骼动画,8.1.5 实战范例飞翔,在动画设计软件中,运动学系统分为正向运动学和反向运动学这两种。正向运动学指的是对于有层级关系的对象来说,父对象的动作将影响到子对象,而子对象的动作将不会对父对象造成任何影响。如,当对父对象进行移动时,子对象也会同时随着移动。而子对象移动时,父对象不会产生移动。由此可见,正向运动中的动作是向下传递的。 与正向运动学不同,反向运动学。</p><p>10、第2章 绘制图形,绘制规则图形 绘制不规则图形 特殊绘图工具 其他辅助绘图工具,本章主要内容:,2.1.1 矩形工具和基本矩形工具 2.1.2 椭圆工具和基本椭圆工具 2.1. 3 多角星形工具 2.1. 4 实战范例田园农舍,2.1 绘制规则图形,矩形工具和基本矩形工具主要用来绘制矩形、正方形和圆角矩形,在完成图形的绘制后,使用【属性】面板对绘制的图形进行设置。,1【矩形工具】和【基本矩形工具】简介 在工具箱中选择【矩形工具】,将鼠标光标移动到舞台上,当光标变为十字形时,拖动鼠标即可根据【属性】面板的设置绘制出需要的矩形。,2.1.1 矩形工具。</p><p>11、第8章 Flash高级动画制作,遮罩动画 引导层动画 使用【动画编辑器】 使用动画预设,本章主要内容:,8.1 遮罩动画,8.1.1 创建遮罩动画,8.1.2 实战范例图片切换效果,遮罩动画是Flash的一种基本动画方式,制作遮罩动画至少需要2个图层,即遮罩层和被遮罩层。在时间轴上,位于上层的图层是遮罩层,这个遮罩层中的对象就像一个窗口一样,透过它的填充区域可以看到位于其下方的被遮罩层中的区域。而任何的非填充区域都是不透明的,被遮罩层在此区域中的图像将不可见。,8.1.1 创建遮罩动画,8.1.1 创建遮罩动画,创建遮罩图层 在一个图层中放置被遮罩。</p><p>12、第3讲 Flash CS3基础动画制作,学习要点,逐帧动画制作 形状补间动画制作 动作补间动画制作 引导层动画制作 遮罩动画制作,制作方法:一个关键帧接一个关键帧地绘制作内容,相邻帧之间的内容只有细微变化,多帧连续播放即形成动画。,3.1 逐帧动画制作,3.2 形状补间动画制作,3.2.1 知识讲解,1.形状补间动画的定义 在补间形状中,在一个关键帧绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改该形状或绘制另一个形状。 Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。利用这种动画,可以实现对象的大小、位置、颜色等变化。,2. 形状补间动画的构成要素和。</p><p>13、第二单元:Flash动画制作,1.Flash动画制作基础 (对应课本第1、2、3课),1,本节课将要进行:,Flash8.0简介(性质、功能、界面) 认识时间轴和帧 动画分类 动画分类之一:关键帧动画,2,Flash 8.0 简介_性质:,Flash是Flash Macromedia公司开发的动画编辑工具。1997年推出业内最先进的互动内容创作环境,用于交互网站、交互数字体验和高冲击力的移动内容的创作。 FLASH的三重意义 1、 FLASH英文本意为“闪光”; 2、它是全球流行的电脑动画设计软件; 3、它代表用该软件制作的流行于网络的动画 作品。,3,Flash 8.0 简介_功能:,4,Flash 8.0 简。</p><p>14、第 1 讲第 3 章 第 节第 2 周 星期标题:使用绘图工具教学目标知识:熟练掌握:文本工具输入文本和设置文本样式。掌握:线条工具、铅笔工具、铅笔工具绘制线条;椭圆工具、矩形工具和多角星形工具绘制几何图形;刷子工具绘制不规则图形。了解:工具栏技能:教学重点:文本工具输入文本和设置文本样式线条工具、铅笔工具、铅笔工具绘制线条;椭圆工具、矩形工具和多角星形工具绘制几何图形;刷子工具绘制不规则图形。教学难点: 各种绘图工具的配合使用、灵活应用教具学具准备:思考题(作业):简单运用已有知识制作“小相册”课后小结: 。</p><p>15、第3章动画制作基础,教学要点,基于帧的动画制作方法形状补间与动作补间的制作遮罩动画的制作动画引导路径的制作,3.1Flash动画基础,与Flash文档相关的文件类型时间轴场景动画元素,3.1.1与Flash文档相关的文件类型,FLA格式:是Flash用保存设计时的各种信息的格式。FLA格式的文件通常比较大。SWF格式:发布Flash动画时主要使用SWF格式,SWF文件是播放器和网页中实际加载的Fl。</p><p>16、第二课Flash动画制作基础(2),本节主要内容:(1)文本及应用(2)元件的编辑、应用、与管理(3)Flash动画素材导入;,【例1】(2011年3月高考)小月使用Flash软件制作了一个单场景动画,时间轴如例1-1图所示,库面板如。</p><p>17、FLASH动画制作 系别 学前教育系 教师姓名 王婧 第1章 第一节 概述 教学目标 1 知识目标 1 了解flash的概念及特点 2 了解flash的应用 3 了解flash常用的文件格式 4 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念 2 技能目标 1。</p><p>18、本章学习要点:了解FlashCS4界面环境。了解FlashCS4的基本工作流程。掌握FlashCS4工具面板中常用工具的使用方法。掌握FlashCS4所包含的对象类型。掌握Flash动画的各种制作方法。掌握Flash动画的发布和导出。,第6章FlashCS4动画制作基础,6.1FlashCS4简介,FlashCS4的新功能编程方面的增强音频、视频方面的增强动画方面的增强绘画方面的增强改进的用户界面。</p><p>19、第8章Flash高级动画制作,遮罩动画引导层动画使用【动画编辑器】使用动画预设,本章主要内容:,8.1遮罩动画,8.1.1创建遮罩动画,8.1.2实战范例图片切换效果,遮罩动画是Flash的一种基本动画方式,制作遮罩动画至少需要2个图层,即遮罩层和被遮罩层。在时间轴上,位于上层的图层是遮罩层,这个遮罩层中的对象就像一个窗口一样,透过它的填充区域可以看到位于其下方的被遮罩层中的区域。而任何的非。</p>