电脑节活动策划_第1页
电脑节活动策划_第2页
电脑节活动策划_第3页
电脑节活动策划_第4页
电脑节活动策划_第5页
已阅读5页,还剩28页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1 电脑节 活动策划 一活动背景 电脑节是浙江大学城市学院计算分院历年来的一个传统特色节日, 旨在 普及计算机应用知识,让同学切身经历电脑的发展历程,培养和发现有潜力的计算机人才,进而推动计算机学科教学和科研的发展,活跃校内外文化气氛。 随着科技的发展,电脑在我们日常生活中所占比重越来越大。 这项活动从一开始就得到了计算学院学校领导、校团委、学工委、教务部等有关部门的大力支持。 每年电脑节都会以不同的活动方式来庆祝, 将新鲜血液注入到这项传统活动中。 现如今,我们不光要享受计算机给我们带来的便利,更需要了解计算机的发展历程。 因此我们计算机学院将以计算之春论为主题开展电脑节游园活动。 二活动目的 此次的电脑节游园活动将以计算之春为主题,通过了解计算机的发展历程,让同学们更好的了解有关电脑的知识,增加对电脑的认识和喜爱,更快融入到计算学院的生活和学习中。通过这次游园活动的游戏,增加同学之间的感情和协调能力,提高同学们的在校热情。同时这次电脑节游园活动被注入了新的活力,以计算机发展历程为主线,以游戏为辅助,可以活跃校园气氛,丰富同学们的生活,激发同学们 的各种才华,深入地挖掘蕴藏在电脑节中的文化内涵。 同时, 希望通过这次电脑节游园活动的成功举办,增进部门间交流,形成互相促进共同发展的和谐局面,推动新旧成员间联系交流。使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。让学生在繁杂的学习生活之余,能有时间娱乐身心,劳逸结合,更好地促进学习工作。 2 三活动概况 1 活动主题 计算之春 2 活动时间 2015 年 4 月 31 日上午 9 点到下午 4 点 3 活动地点 老体育馆 2 楼 4 主办方 浙江大学城市学院计算机与计算科学学院 承办方 浙江大学城市学院计算机与计算科学学院团委 浙江大学城市学院计算机与计算科学学院学生会 5 活动背景 电脑节是浙江大学城市学院计算分院历年来的一个传统特色节日,旨在 普及计算机应用知识,让同学切身经历电脑的发展历程,培养和发现有潜力的计算机人才,进而推动计算机学科教学和科研的发展,活跃校内外文化气氛。 随着科技的发展,电脑在我们日常生活中所占比重越来越大。 这项活动从一开始就得到了计算学院学校领导、校团委、学工委、教务部等有关部门的大力支持。 每年电脑节都会以不同的活动方式来庆祝, 将新鲜血液注入到这项传统活动中。 现如今,我们不光要享受计算机给我们带来的便利,更需要了解计算机的发展历程。 因此我们计算机学院将以计算之春为主题开展电脑3 节游园活动。 6 活动对象 浙江大学城市学院计算机与计算科学学院全体在册学生 四现场报名 计算学院在册学生均可参加,本游园活动采取现场报名的形式。有意向参与活动者在游园会入口处领取积分卡,并在积分卡上写上自己的姓名班级学号等信息。本次活动的游戏均以积分的形式给予奖品。 积分卡详见附录。 五活动流程 7:00 工作人员到图书馆前空地集合 7:008:40 布置场地 (场地装饰,各游戏点道具分发,现场音效调试 ) 8:409:00 布置细节的再次确认,现场工作人员各就各位; 9:00 现场背景音乐播放,宣布游园活动开始; 各个游戏点开始举行游戏; 9:0012:00 进行电脑节游园活动。 4 12:0013:00 工作人员吃午饭并整理道具准备下午的活动 13:0015:30 进行电脑节游园活动。 15:3016:30 工作人员合影留念,整理道具,清理场地,注意带走垃圾。 六活动内容: 1. 活动工作人员佩带赞助商标志。 2. 活动参与者需遵守各项游戏规则。 3. 违反游戏规则者,取消游戏资格。 4. 活动过程中任何由活动参与者个人原因造成的损失,主办方概不负责 1.【游戏标题】 :突发奇想 【参赛人数】: 2 人一组或 3 人一组 【游戏道具】: 各种材料(包括计算机硬件,各种学习工具,各种废品,纸张等等 ) . 【游戏规则】:( 2一组)每组参赛人员利用搜集到的材料,在规定时间内( 30 分钟)制作出一件艺术品,可以假山也可以是沙堡也可以是一副画等。工作人员评比出的第一名小组全体的 3 积分,第二名得 2 积分,第三名得 1 积分,5 每次 比赛只能小于等于 3 组。 2.【游戏标题】:知识天地 【参赛人数】:无限制 【游戏道具】:有关计算机知识的书籍 ,各种精美小卡片 【游戏规则】:工作人员将有关计算机方面的问题写在一张张有编号的精美小纸片上,并将小纸片整齐粘到绳子上,挂在树上,供同学们参考,若知道题目答案这可以到工作人员处进行解答,答对一题者得 2 积分,可以答多道题目。 3.【游戏标题】:镖新立异 【参赛人数】: 1 人 【游戏道具】:一个 盘,飞镖 4 个。 【游戏规则】:游戏者站在指定位置向飞盘投射飞镖 ,每人每次投 2 镖 加为最终成绩。注:镖盘红心为 4 积分,外环积分 3,2,1,0依次按递减。 4.【游戏标题】:步步为营 【参赛人数】: 1 人 【游戏道具】:四个杯子 ,水 ,2 个乒乓球 . 【游戏规则】:准备四个杯子,每个杯子都要装满水,并排成一排。在第一个杯子里放一个乒乓球。游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得 3 积分。每人有两次机会。 5.【游戏标题】 :终级密码 【参赛人数】: 1 人 【游戏道具】:写了随机数字的纸 【游戏规则】:先准备好一些一百以内得数字,写在纸上。一张纸上写一个数字。然后,把纸折起来。游戏者随机抽到一张纸。在猜数时,“终级大师”要给一个范围,一个数字可以有三次机会。每人有猜 4 次数字的机会,猜中两个数字者得 2 积分 . 6.【游戏标题】:大乱斗 【参赛人数】: 5 人一组 【游戏道具】:气球 5 包 (约 200 个 ) 【游戏规则】:游戏规则:一轮 8 人,每人脚上绑一个气球,相互踩爆对方气球,踩爆一个得 1 分,气球爆裂者,下场,为爆裂者继续游戏,直至场上留下一位选手,停止游戏,最后留下的选手,加 2 分积分。 7.【游戏标题】:吃货联盟 布置详情:分布在场地四个点,放置一些水果,点心以及饮品酒水供团学联6 成员自由食用。 七活动奖励 活动获得的积分数量 相应的奖励 57 一本练习本和一支笔 810 鼠标垫 15 一个 U 盘( 3G),一支笔 18 一个无线鼠标,一本精美笔记本 22 雷蛇鼠标(限第 1 名) 大于 14 积分可获 课 ; 大于 12 积分可获 课; 大于 8 积分可获 课; 大于 4 积分可获 课 7 八部门分工 部门 内容 时间 生活部 购买活动道具和奖品 4 月 18 日前 学习部 北校区图书馆前空地的申请 4 月 19 日前 文艺部 出游戏点的主持人 4 月 20 日前 公关部 赞助 4 月 20 日前 宣传部 展板设计和制作横幅 4 月 18 日前 门票设计 4 月 21 日前 新闻部 对计算学院的人人微博和微信的活动宣传 4 月 15 日 31 日 纪检部 批二课 4 月 20 日前 办公室 负责高校通和挂网 4 月 21 日 组织部 夜自修去各个班级进行宣传 4 月 15 日 31 日 负责准备电脑操作 4 月 22 日前 体育部 场地基本道具租借 4 月 21 日前 8 部门 内容 7:00 音控;电脑操作 体育部 7:008:40 场控,搬活动道具 志愿者中心 9 点到下午 4 点活动期间负责游戏一 宣传部 9 点到下午 4 点 活动期间 负责游戏二 组织部 9 点到下午 4 点 活动期间 负责游戏三 纪检部 9 点到下午 4 点 活动期间 负责游戏四 文艺部 9 点到下午 4 点 活动期间 负责游戏五 新闻部 9 点到下午 4 点 活动期间 负责游戏六 学习部 9 点到下午 4 点 活动期间 负责计分和奖品的发放 公关部 办公室 9 点到下午 4 点 活动期间 负责跳蚤街的商品出售 部门 内容 时间 制作 月 25 日 23: 30 前 9 新闻部 新闻稿的撰写,人人,贴吧的宣传 4 月 23 日 23: 30 前 办公室 电子杂志制作 4 月 23 日: 23: 30 前 九宣传方案 前期宣传 1. 在学工网上挂出报名通知;说明奖励情况,鼓励积极参与; 2. 在学校内学生活动中心等人流量较多的地方放有活动宣传展板,主要干道宣传横幅,如在二食堂门口或者理四楼下悬挂横幅和展板; 3. 在各部门例会时,由各部门部长或副部长进行活动宣传。 4. 将活动开展有关信息公布在人人网、微博、城市学院内网主页和浙江大学城市学院贴吧内 5. 在各个宿舍楼层的展览版上挂置宣传单 6. 在食堂餐桌摆上三棱柱的宣传卡 中期宣传 在游园会现场进行签名活动,并让工作人员对活动进行宣传。 游园会的影像具有一定的宣传作用。 后期宣传 信,微博, 吧上发布活动情况; 频,文字资料保存,作为明年宣传团学联纳新的资10 料。 十 在活动举办前一周查活动当天的天气预报,如果遇到恶劣天气,推迟活动。 如果活动过程中下雨,应该停止活动,如果雨比较小且停得快,在雨停之后继续活动,如果雨比较大,则将场地迁到理四。 如果活动当天参与人数过少,需要各个部门积极动员干事参与,同时可以邀请穿有轮滑鞋的轮滑社成员在校内四处宣传,吸引同学参与。如果一个游戏点的人数过多,工作人员应该负责疏散人群到其他游戏点。 先组织一些已经可以开始的游戏,在游戏过程中启用备用游戏 立即停止游戏,如果道具损坏严重,则需更换成备用游戏 可以派工作人员过去安排调整 如果是活动的吸引度不够,也可换成备用游戏。 游园活动当天,在音响周围划分出一定面积的禁区 ,以保证音响和麦克的效果。 11 麦克风多预备两个,并在活动开展前预先调试好。 连接线(音响与麦克)预备多个。 7. 失火应急预案预防措施: 严禁在活动场地吸烟。 活动前后勤组检查好线路,排除短路。 活动场内尽量不放易燃物品。 8. 失火应急预案 一旦发生火情,所有场内工作人员要保持冷静。根据情况拨打火警报警电话。 灭火器在教学楼一二三楼楼道拐角处都有,男生负责拿灭火器。 活动管理人员负责安抚现场观众的情绪,避免发生混乱,踩踏事故。 如果火情过大,成员各司其职,组长负责人员疏散。人员分批次疏散,组长维持秩序。 9. 人员受伤预案 一旦有人员受伤,活动管理者马上联系医务室及医院同时活动终止。活动管理者指挥人员撤离场地。 现场进行紧急处理及简单包扎。 十一经费预算 1. 对内预算 活动宣传预算 12 名称 规格 单位 单价 数量 总价 备注 活动展板 50 2 100 放置于明德问源一楼 活动横幅 10m* 50 2 100 悬挂于二食和陈家河 传单 00 40 用于扫班及发放 总计(元) 240 场地布置及活动道具经费预算 名称 规格 单价(元) 数量 单位 总价(元) 备注 积分表 00 张 60 气球 5 6 袋 30 彩带 3 5 卷 15 双面胶 卷 9 透明胶 1 6 卷 6 13 记号笔 细 3 15 支 45 乒乓球 3 2 个 6 纸巾 200 抽 4 10 袋 40 印章 小 16 8 个 128 麻袋 75*105 7 8 只 66(运费 10元) 剪刀 0 把 15 网线 5 米 6 10 根 60 一次性纸杯 100 只 15 1 袋 15 矿泉水 12*6002 5 箱 60 总计(元): 555 活动奖励预算 名称 规格 单位 单价 数量 总价 备注 无线鼠标 个 40 5 200 二等奖奖品 14 鼠标垫 一般 个 20 10 200 三等奖奖品 U 盘 3 35 10 350 三等奖奖品 雷蛇鼠标 无线 个 180 1 180 一等奖奖品 练习本 薄 本 0 125 基础奖品 笔 支 0 125 基础奖品 总计(元) 1180 总预算表 项目名称: 合计(元) 活动宣传预算 240 场地布置及活动道具经费预算 555 活动奖励 1180 总计(元) 1975 15 2. 对外预算 活动宣传预算 名称 规格 单位 单价 数量 总价 备注 活动展板 50 2 100 放置于明德问源一楼 活动横幅 10m* 50 2 100 悬挂于二食和陈家河 传单 00 40 用于扫班及发放 总计(元) 240 场地布置及活动道具经费预算 名称 规格 单价(元) 数量 单位 总价(元) 备注 积分表 00 张 60 16 气球 5 10 袋 50 彩带 3 5 卷 15 双面胶 2 10 卷 20 透明胶 1 10 卷 10 记号笔 细 3 20 支 60 纸巾 200抽 4 10 袋 40 印章 小 16 15 个 240 麻袋 75*105 8 10 只 90(运费 10元) 剪刀 2 10 把 20 网线 5 米 6 10 根 60 一次性纸杯 100只 15 1 袋 15 矿泉水 12*6002 5 箱 60 眼罩 一般 6 10 个 60 机动资金 500 总计(元): 1250 活动奖励预算 名称 规格 单位 单价 数量 总价 备注 17 无线鼠标 个 50 5 250 二等奖奖品 鼠标垫 一般 个 20 10 200 三等奖奖品 U 盘 3 40 10 400 三等奖奖品 雷蛇鼠标 无线 个 250 1 250 一等奖奖品 练习本 薄 本 3 100 300 基础奖品 笔 支 3 100 300 基础奖品 总计(元) 1700 总预算表 项目名称: 合计(元) 活动宣传预算 240 场地布置及活动道具经费预算 1250 活动奖励 1700 总计(元) 3190 十二注意事项 1. 各项设备在游园会开始前务必进行多次调试,电子设备如音响需在场地布置前全部调试到位。 2. 从活动开始一直到最后的清场结束,所有的工作人员都必须在现场。 3. 每个工作人员都必须详细了解正常活动的流程 4. 现场需要多个干事维护现场秩序,防止现场发生混乱。 5. 纪检部维持现场秩序,防止有意外发生。 6. 备足积分卡,防止出现积分卡不够。 7. 工作人员在活动当天 6: 00 前应该到达现场,搭建帐篷和桌椅,做好活动准备。 8. 在兑奖环节,工作人员需加强摄影意识,记下美好瞬间 18 9. 网上物品尽量要在活动开始一周前购买完成 ,若伪劣及时调换 ,避免来不及调换或者物品没有送到的情况出现 . 10. 在发放积分卡时 ,工作人员应注意提醒参与者将积分卡妥善保管 ,方便活动的进行 . 11. 游戏环节 ,工作人员要及时记录上场参与游戏的成员编号 ,方便计分。 12. 若出现某一游戏特别受欢迎导致该游戏排队队伍过长,工作人员应该及时合理安排,调节部分参与者参加另外游戏。 13. 超过游戏发放时间未领取奖品的则作废。 19 十三 . 附录: 一 积分表 积分表 表格 1 突发奇想 知识天地 镖新立异 步步为营 终级密码 大乱斗 二跳蚤街商品登记表 跳蚤街商品登记(学生版) 姓名 专业班级 学号 提供物品 (及数量) 新旧程度 20 出售价格 是否自己出售 备注 跳蚤街商品登 记(赞助方版) 商户名称 商品名称 数量 单价 总价 备注 21 总计 三 备用游戏 游戏一:(记忆大考验): 【 游戏标题】:考验参赛者对于键盘的熟悉程度 【参赛人数】: 4 【游戏道具】:纸,笔,印章 22 【游戏规则】:桌子上摆放着依据电脑键盘上字母排列顺序的 24 张 32 开纸,字母朝下。参赛同学在箱子中抽取一张纸,在 20s 时间内记住纸上的3 个单词,根据自己对键盘的熟悉程度,按顺序依次翻牌,拼出小纸片上的单词,翻牌时间为 120 秒,每拼出一个单词得一分,依次类推。 游戏二:(乒乓吹吹乐): 【 游戏目的】:锻炼参赛者的动作协调性 【参赛人数】: 2 【游戏道具】:杯子,笔,纸 【游戏规则】:准备好八个等高的杯子。每个杯子都要装满水,沿一直线摆放。每四个杯子排成一排。每排的第一个杯口都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。完成者可得三分。 游戏三(谁是神投手): 【 游戏目的】:锻炼参赛者的动作协调性 【参赛人数】: 5 【游戏道具】:键盘帽,玻璃杯,笔,纸 【游戏规则】:五人一组,每人分配五个键盘帽,投掷到一米远的玻璃杯中。投进 2 个为一分,全部投进得 3 分。 23 四 关于电脑节游园会活动的通知 为了让同学们尽快熟悉和适应环境,更好的了解有关电脑的知识,增加对电脑的认识和喜爱,更快融入到计算学院的生活和学习中,增加对校园状况的了解,增强大学生的自豪感和对未来的自信心,提高大学生的在校热情。同时活跃校园气氛,丰富同学们的生活,激发同学们的各种才华,深入地挖掘蕴藏在电脑节中的文化内涵,在校园里掀起推广计算机知识的高潮。活动有丰厚的奖品,希望同学踊跃参与哦! 24 计算学院在册学生均可参加 活动地点:图书馆前空地 如有疑问请联系廖同学( 654914) 负责人:廖金城 承办方:计算学院团学联 25 十四 . 活动商家赞助策划 一、活动背景 电脑节是浙江大学城市学院计算分院历年来的一个传统特色节日, 旨在 普及计算机应用知识,让同学切身经历电脑的发展历程,培养和发现有潜力的计算机人才,进而推动计算机学科教学和科研的发展,活跃校内外文化气氛。 随着科技的发展,电脑在我们日常生活中所占比重越来越大。 这项活动从一开始就得到了计算学院学校领导、校团委、学工委、教务部等有关部门的大力支持。 每年电脑节都会以不同的活动方式来庆祝, 将新鲜血液注入到这项传统活动中。 现如今,我们不光要享受计算机给我们带来的便利,更需要了解计算机的发展历程。 因此我们计算机学院将以计算之春为主题开展电脑节游园活动。 二、活动宣传思路 我们并不满足简单的传单发放,挂横幅。我们会把本次活动的宣传时间跨度延长,宣传力度更为深入,尽我们最大限度的实现赞助商在浙江大学城市学院的知名度 三、宣传方案 前期宣传 1. 在学工网上挂出报名通知;说明奖励 情况,鼓励积极参与; 2. 在学校内学生活动中心等人流量较多的地方放有活动宣传展板,主要干道宣传横幅,如在二食堂门口或者理四楼下悬挂横幅和展板; 3. 在各部门例会时,由各部门部长或副部长进行活动宣传。 4. 将活动开展有关信息公布在人人网、微博、城市学院内网主页和浙江大学城市学院贴吧内 26 5. 在各个宿舍楼层的展览版上挂置宣传单 6. 在食堂餐桌摆上三棱柱的宣传卡 后期宣传 信,微博, 吧上发布活动情况; 频,文字资料保存,作为明年宣传团学联纳新的资料。 四、赞助费用 活动宣传预算 名称 规格 单位 单价 数量 总价 备注 活动展板 50 2 100 放置于明德问源一楼 活动横幅 10m* 50 2 100 悬挂于二食和陈家河 传单 00 40 用于扫班及发放 总计(元) 240 27 场地布置及活动道具经费预算 名称 规格 单价(元) 数量 单位 总价(元) 备注 积分表 00 张 60 气球 5 10 袋 50 彩带 3 5 卷 15 双面胶 2 10 卷 20 透明胶 1 10 卷 10 记号笔 细 3 20 支 60 纸巾 200抽 4 10 袋 40 印章 小 16 15 个 240 麻袋 75*105 8 10 只 90(运费 10元) 剪刀 2 10 把 20 网线 5 米 6 10 根 60 一次性纸杯 100只 15 1 袋 15 矿泉水 12*6002 5 箱 60 眼罩 一般 6 10 个 60 28 机动资金 500 总计(元): 1250 活动奖励预算 名称 规格 单位 单价 数量 总价 备注 无线鼠标 个 50 5 250 二等奖奖品 鼠标垫 一般 个 20 10 200 三等奖奖品 大星星耳机 头戴式 副 50 5 250 二等奖奖品 U 盘 3 40 10 400 三等奖奖品 雷蛇鼠标 无线 个 250 1 250 一等奖奖品 练习本 薄 本 3 100 300 基础奖品 笔 支 3 100 300 基础奖品 总计(元) 1950 总预算表 项目名称: 合计(元) 活动宣传预算 240 场地布置及活动道具经费预算 1250 活动奖励 1700 总计(元) 3190 29 五、总合作经济效益分析 1、性价比高 同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。 2、连锁宣传长远发展 电脑节是一个计算学院全院学生参与的活动 ,正是因为参与人员数量多 ,是更有宣传价值与力度的活动 赞助商提供大量商机 3、高效廉价的宣传 以往的校内活动中,我们团学联已经积累了不少的宣传经验,在学校可以建立强大的立体性的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动。 4、其他 有着良好的宣传平台,此次活动也是今年团学联的重要活动之一,压轴大戏,宣传效果毋庸置疑。我们诚心希望能借此机会和赞助商建立良好的合作关系,通过宣传切实提高贵公司在城院的知名度,并保持长期、愉快的合作。 30 六、赞助的可行性分析 1本次计算学院团学联电脑节游园会得到了学院领导和学院相关部门的高度重视与大力支持,筹备工作完整 细致、游戏丰富,内容新鲜,能让计算学院的每一个人都能加入到游戏中来,并且能吸引团学联全体人员的热情参与,必将引起本院以致全校性的轰动! 2团学联在商家宣传方面有着独有的优势,便于贵公司的宣传,可以将宣传落实到每个班级上去。 3为赢得大学生与当今消费主流人群市场抢尽先机。与电视、报刊杂志等传媒相比,在学校的宣传更为直接和高效,可以用最少的资金达到最好的宣传效果。在计算团学联成立至今,一路走来,我们在多次与各种商家的合作中努力积累经验,在学校建有强大的宣传网络,可以在短时间内达到最佳的宣传效果,而且有足够的 人力资源为赞助商完成宣传活动。 4就目前情况来看,由于校内师生与校外商家的信息交流不对等的因数,使得这批拥有一定消费能力与消费欲望的人的消费水平一直处于较低水平的阶段。 此情此景,校内师生与商家正需要通过一个合适的方式,有一个互相了解,相互接触的机会。由此来提高 商家的知名度,在偌大的校园能挖掘出巨大的市场,增加商家的盈利,同时也能为我们 的老师同学提供一个理想的消费休闲场所。 5对于我校这群朝气蓬勃的年轻人,他们有着与时俱进的消费理念,乐于追逐潮流,对于新鲜事物有着喜于尝试的特性,因此, 存在这巨大的消费潜力。 并且对于众多校内住宿的市外新生, 他们对校外商店也有着强烈的消费欲望。再者,对于市内外刚有或已经有独立消费自由的人群31 来说,都普遍拥有很强的消费能力。 6此次活动规模大,影响范围广,必定能在潜移默化中使同学们心中留下深刻印象, 而且大学生这个消费群体十分容易受到周围环境的影响并且被引导。而我院大学生这个消费群体十分容易受到周围环境的影响并且被引导,计算学院学生交

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论