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文档简介

分类号 学校代码 10495 700 学 号 0915013022 武汉纺织大学 硕士学位论文 基于手机媒体信息传播的 动画应用与创作研究 作者姓名: 杨 淑 指导教师: 王瞻宁 教授 学科门类: 艺 术学 专 业: 动画设计艺术 研究方向: 应用动画的创作与理论研究 完成日期: 二零一 二年六月 . A. y 012 独创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 学位论文作者签名: 签字日期: 年 月 日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解 武汉纺织大学 有关保留、使用学位论文的规定。特授权 武汉纺织大学 可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。 (保密的学位论文在解密后适用本授权说明) 学位论文作者签名: 导师签名: 签字日期: 年 月 日 签字日期: 年 月 日 论文题目:基于手机媒体信息传播的动画应用与创作研究 学科专业:动画艺术设计 硕士生: 杨 淑 指导教师:王瞻宁 摘 要 本文主要研究动画手段在手机媒体信息传播过程中的应用,探索手机媒体中的动画创作理论,并将总结的创作理论应用于个人创作的手机动画买房记 ,在买房记的创作实践中检验理论的可行性,提升理论的高度。 本文结构分七个部分,第一章绪论,主要阐述课题研究的背景、意义以及国内外的研究现状,探索课题亟须解决的现实问题,并说明本文的研究方法和步骤;第二章为文献探讨和历史梳理,主要对手机媒体的研究进行介绍,并将手机媒体与动画相关的发展历程、现状做了梳理和分析;在第二章的基础上提出第三章的观点动画手段介入手机媒体的可能性与必要性,并用具体实例分析了动画手段对信息传播的优化,此外,动画介入手机媒体时的困难点也一并提出并做了详细分析;第四章主要是探讨手机媒体中动画的艺术性和审美性,并在前第二章和第三章的理论基础上,总结出手机媒体中的动画创作规律,第五章为课题拓展,是作者对手机动画之上的应用动画的不成熟的思考;第六章为个人手机动画买房记的创作综述,第七章为结论部分,总结理论实践的结果和论文的研究成果,同时,有部分文字对课题未来的发展方向进行展望。 关键词: 手机动画 手机媒体 信息传播 动画应用 研究类型: 应用研究 a of of in of on in be in It is a of in of of is of at of be in in of to on is of in In I in of in In of I of in as of is my of of is of at a of of 目录 I 目 录 1 绪论. .题的研究背景与研究意义 .国内外在本领域的研究现状及趋势.题研究的范围限制与需要解决的问题 .究方法. . 研究的主要方式 . . 手机媒体信息传播中的动画应用案例的选择、数据采集与分析 .究步骤与架构. . 手机媒体作为新兴传播媒介的研究.机媒体的定义及其特点 .机媒体发展历史沿革. 10外手机媒体发展历程. 10内手机媒体发展历程. 12机媒体的发展现状分析.机媒体作为人际传播载体的社会功能.3 动画手段对手机媒体信息传播的介入.画需要寻求与手机媒体的融合之道.机媒体的特殊性优势特征分析.机媒介对信息生产机制、传播内容以及传播方式的重构 .机媒体实现了对大众传播与人际传播之间的主从关系的消除 .机媒体的商业价值作用 .3. 2 手机媒体的发展也需要动画助力.画介入后在社会、经济、技术方面的优势分析 .画介入后在艺术审美方面的优势分析 .画在手机用户视听觉心理上的优势分析.前手机媒体信息传播的常见形式及动画的介入形式.画介入手机媒体信息传播的难点分析 .算机软硬件技术、通信技术上的难点分析.众接受程度上的难点分析.环境对动画介入的影响 .目录 画手段对“息传播能力的优化评估.介. . “息全文. . “息传播的优化评估.4 手机媒体信息传播中的动画创作研究.机媒体信息传播中动画创作的发展及现状分析.机媒体信息传播中的动画的特征分析.机媒体信息传播中的动画艺术特征分析.机媒体信息传播中的动画的实用性特征分析.机媒体信息传播中的动画的审美特性.机媒体信息传播中动画的艺术创作手法.它艺术形式对动画的支持 .机媒体中的动画创作规律总结.少年手机用户群体对动画创作的影响.5 本课题带给应用动画的思考.用动画的出现是动画的进步.用动画的概念 . . 应用动画的发展和特征 .画的应用性拓展 . 画应用性扩展带给高校动画教育的思考 .6 创作作品. .作脚本 . . a 画构想与说明. a 画脚本. .uy a 作过程与形式. 视觉美术风格 . . 电脑动画制作 . .品呈现与发表. . 结语. . 谢. .考文献. .录. .录 I 人物小传 . .录 情大纲 . .录 录 分漫画腳本 . 录 部分媒体合作签订的授权书 .附录 V 中国移动手机动漫基地有关版权事项的重要通知 .中国移动手机动漫基地有关.版权事项的重要通知. 绪论 1 1 绪论 题的研究背景与研究意义 由 2009年 1月 7日 14:30,中国联通、中国电信和中国移动各获得一张工业和信息化部发放的第三代移动通信 (3G)牌照算起,我国正式进入 3G 时代已有三年余。这短短的三年里,人们的通信生活发生了天翻地覆的变化。作为通信业和计算机工业联姻的产物 3此前的手机相比,有着非常巨大的差别,是基于移动互联网技术的终端设备。它使全球范围内的无线漫游更易实现,更重要的是它能处理多种媒体形式,如图像、音乐、视频流等,还能提供多种信息服务,如网页浏览、电话会议、电子商务等。随着3G 时代的来临,信息传播方式也由简单的文字形式、声音形式、图像形式发展至影像形式, 手机已经成为了个人多媒体娱乐终端, 手机用户对个性化服务的需求越来越强烈。而动画艺术表现形式多样,正好能满足这种个性化的需求,加上动画技术的发展,使得动画已强力介入手机媒体的信息传播。这使得手机媒体的信息传播方式具有更加鲜明的个性化特征。作为一种信息传播载体,“手机媒体是以手机为视听终端、手机上网为平台 ,以分众为传播目标,以定向为传播效果,以互动为传播应用的大众传播媒介” ,由于其具有携带方便、即时即地的优势,集个性化和互动化于一身,成为重要的人际传播方式,中国报刊广电媒体纷纷抢占手机网络传播新领域,其继报刊、广播、电视和互联网之后的“第五媒体”的地位已得到公认。目前市场上主要有手机报、手机广播、手机电视等手机媒体业务,手机动画也是手机媒体业务的一个重要内容,是运营商提供无线增值业务的发展方向。所以现在手机媒体已经成为动画的新载体,为动画的发展带来了新契机。 基于 3一个将传播学和美学相结合,将技术和艺术相结合,同时也是将市场和理论相结合的课题。无论对于手机媒体,还是对于动画本身都是一种突破,具有很强的学术创新意义。同时因为手机媒体和动画都具有广阔的市场前景和商业价值,将二者结合而进行的理论研究也更具有现实意义。 首先对于动画艺术而言,到目前为止,影视动画的理论研究已比较丰富,但关于应用动画的理论研究则非常少。动画在手机媒体信息传播中的应用,是动画应用性发展的一个典型表现。研究动画在手机媒体信息传播中的应用,可以作为研究应用动画的一个切入点。借助手机媒体,把动画置于传播学的框架中,在传播学和相关心理学的理论基础上,再结合美学的理论研究,就可以极大地丰富应用动画的理论研究,弥补了目前关参阅杨观华 . 无线信道中的 误隐藏技术 D误隐藏技术 ,湖北:中南民族大学, 2008. 段甲贵 J2008( 7) 1 绪论 2 于应用动画理论研究较少这一不足,从而为动画应用性理论研究打开了突破口。从传播学、心理学、美学等方面对动画的应用性进行系统研究,为丰富和发展动画艺术的理论研究做出贡献,这是本课题对动画艺术理论研究的意义所在。作为一个有责任心的动画研究者不应畏惧于理论资料较少而放弃这一领域的研究,相反应该积极寻找突破口,更有热情地为动画理论上的这块缺失做出自己的贡献,更何况这块领域还具有巨大的商业价值。以下数据可以证明:国际电信联盟在 1月 26日表示,到 2011年初,全球范围内有庞大的用户群,手机用户数量超过 50亿;而工信部发布的统计数据显示,截至 2010年末,中国手机用户已经超过 动电话普及率大到了每百人 中国普及率最高的媒体,是全球最大的移动通信市场。所以中国手机动画的发展有庞大的手机用户群作基础, 3G 牌照的发放和数字广播基础建设,更加速了手机动画市场快速发展的步伐,市场预期将达到高峰。此外,随着看好手机动画业务的厂商强势介入,手机动画概念的普及,加之运营商、设备制造商和内容提供商在终端、网络、内容上的构架,必将迎来手机动画发展的春天。随之而来的是动画在手机媒体信息传播中的应用会越来越广泛,动画这种艺术形式,也会在手机媒体的信息传播中扮演着重要角色,手机动画作为信息传播的一个新工具,成为动画应用性拓展延伸的一个主要方向。 其次,谈及同样是新鲜事物的手机媒体,相对于动画应用性的理论研究而言,其理论研究比较丰富,但这些理论研究成果大都是从传播学角度构建的学术框架,少有从艺术的角度去研究手机媒体。本课题从动画艺术的角度去研究手机媒体,是在艺术视角对手机媒体研究的一个补充,也是本文的一个创新点。 从信息传播学的角度来看,由于动画这种艺术形式的特殊性,在信息传播中有很大的优势。它将单调的信息传播变得更有趣味性,能帮助传播者更生动有效地将想传达的信息传播给受传者;另一方面,强大的年轻手机用户群体也强烈需要动画这种艺术形式的介入,通信技术和计算机技术的发展,为动画的介入打破了技术瓶颈,特别是 画在手机媒体信息传播中的优势更为明显。动画在用户体验上的直观性、互动性、现场性和娱乐性等方面是其它形式不能替代的。所以市场需要更合理、更优秀的手机动画创作,以赢得用户、创造生机,而本课题在艺术创作部分做的研究也正是力图为以后的手机动画的创作提供理论参考。 经过上面的分析,我们不难看出,本课题的研究意义是多方面,它既能丰富动画理论的研究,也对手机媒体的研究做出艺术领域的补充,还力图对艺术创作起指导作用。 国内外在本领域的研究现状及趋势 对本领域国内发展动态的分析不难发现,无论是政府还是企业对手机动画业务都非数据资料来至于 十二五”将建立节能环保融资绿色通道 J. 中国信息化, 2011( 3) 1 绪论 3 常重视,用户的兴趣也很浓厚。以下数据收集至网络:“ 2003 年 ,中国移动手机动漫业务在中国国际通讯设备展上首次亮相,到 2005 年 11 月中国移动手机动漫业务全网正式开通; 2008 年 8 月 13 日,文化部发布了文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见,提出大力发展以数字化生产、网络化传播为主要特征的网络动漫、手机动漫产业, 充分利用新的数字媒体技术和现代生产方式, 改造传统的动漫生产和传播模式,拓宽传播渠道,促进传统动漫产业升级,延伸产业链条,培育新兴动漫环境,将手机动漫作为我国动漫产业发展的新增长点和提升我国动漫产业国际竞争力的突破口”; “ 2009 年 4 月,国务院办公厅转发了财政部、教育部等 10 个部门关于推动中国动漫产业发展的若干意见,这无疑将加速形成成熟的动漫产业链,进一步推进动漫产业的信息化。”国家还提出了原创动漫扶持计划,将“手机动漫”和“网络动漫”、“动漫演出”、“漫画人才”一样也作为一项独立的对象进行扶持,“ 2009 年文化部就扶持10 部符合条件的优秀原创手机动漫作品”,这样的扶持计划还在继续进行,在赛事上的动态来看,手机动漫也相当活跃,体现了中国手机动漫创作者高涨的热情,和很强的观众参与性。从 2006 年到 2012 年,中国原创手机动漫游戏大赛已经成功举办了七届;在第三届大赛期间还举行了手机动漫产业高峰论坛暨手机动漫标准研讨会,政府领导、动漫产业链发布、运营、播出、销售等企业的代表,以及国内外知名动漫业界人士,在论坛上进行深层沟通和探讨,议题包括 3G 时代手机动漫发展,动漫艺术与现代科技的互动交融,如何推动文化创意产业发展,以及如何整合动漫产业链等,为产业发展指明了方向。“第三届中国原创手机动漫大赛共征集作品 6 万多件 ,作品下载数 2500 万件 ,使大众化、全龄化的手机动漫理念深入人心 ,开创了手机动漫发展的新局面”,到第六届“大赛征集作品数超过 6 万件,参与大赛活动的体验用户数超过 3200 万 、作品累计下载次数突破 4800 万次,参与合作的 量超过 2100 家。业内人士表示,中国原创手机动漫游戏大赛已经形成了选拔创意人才和打造原创精品两大战略。 ”“ 2012年 4 月还即将举办第八届中国国际动漫节”在学术上,各国学者都敏感地意识到,手机媒体的出现在人类发展史上将产生巨大刘剑飞 用赛事推动手机动漫产业链完善 L2009手机动漫助力动漫产业 3G 有望开启掌上阅读新世界 L2009附件 4:原创手机动漫扶持计划( 2009) L. 人民网动漫频道 ,2009第七届中国原创手机动漫游戏大赛启动 L2012湖南承办第四届中国原创手机动漫游戏大赛 L2009第六届中国原创手机动漫游戏大赛在北京落幕 L. 网易新闻 ,2012第八届中国国际动漫节 蓄势待发 接轨国际 L. 新华网浙江频道 ,2012。国内外已经兴起了对手机媒体的理论研究,已经产生的理论成果为更深入的研究奠定了基础。国内在“中国期刊全文数据库”中看到最早的一篇研究手机的学术文章是 2001年,闵大洪发表于中国传媒科技的手机正在成为媒体工具,之后学术界也产生了很多具有现实指导意义和理论价值的相关论文。国内外学者在本领域研究的专著写作上也有很多成果,有一本名叫第四个“ W”移动电话的妙用的书籍,由奥地利学者格拉尔德莱斯尔同海因茨苏恩德合著,此外还有美国学者保罗莱文森撰写的著作手机:挡不住的呼唤。在国内则有中国人民大学学者匡文波撰写的手机媒体概论,童晓渝、蔡佶、张磊编著的第五媒体原理,靖鸣、刘锐著的手机传播学等,闵大洪的数字传媒概要一书中也有专门关于手机信息传播的章节。现在这方面的理论成果很丰富,不一一列举,虽然这些理论研究成果大都是从传播学角度构建学术框架, 少有涉及艺术角度的研究和分析, 但也能为本课题的研究提供间接参考。 作者认为,随着数字信息技术的不断创新,数字化设备的不断完善,软硬件开发的不断成熟,未来的手机动画将更加的普遍,更加具有市场活力,将能创造巨大的市场价值。根据易观智库在 2011年 2月 13日发布的数据显示,“ 2011年出现较大的拐点,流量费占比已经低于整体移动互联网市场规模占比的 50%以下,整体市场的贡献主要来自于流量费及移动应用于服务,其中应用及服务占整体移动互联网市场规模的 而移动应用于服务中,无线音乐、手机游戏及手机阅读依然是主要推动力,尤其是手机游戏和手机阅读市场,仍有很大的成长空间”,这意味着无线音乐、手机游戏、手机阅读渐渐成为主要移动娱乐应用,而动画在这几个领域都有大展身手的空间。 在艺术表现形式上,作者相信手机动画也将复制影院动画的发展脉路,经历一个从二维到三维再到互动性虚拟现实的过程,因为用户的娱乐体验是与日俱增的,互动性虚拟现实的表现形式能带给用户更大的娱乐体验。所以从需求的角度讲,这样的发展趋势是必然的,而事实上,走在时代前列的苹果公司,已经为其手机产品 且广受好评,为公司带来更多附加值。但目前大部分的手机动画都处于二维阶段,或者用二维手段模拟三维效果。 题研究的范围限制与需要解决的问题 本课题研究的主要内容:是在对媒体内涵及传播媒介的性质、特征、观众行为特征、心理特征等理论研究的基础上,探讨手机媒体范围内,动画参与传播的发展脉络,动画对其传播能力和传播效率实现优化的可能性,以及对手机动画的艺术创作方法和规律的研究。这是一个综合性的研究课题,需要运用传播学理论、传统动画艺术理论,甚至更为广泛的传统艺术理论、美学理论来支撑,但这并未囊括本课题要研究的全部内容。 行业数据: 2011 年中国移动互联网用户规模突破 4 亿,收入规模达 862 亿 L. 易观智库 2 月 21日 ,可区分出主体研究的范围和角度。这个范围就是手机媒体,角度就是艺术学的角度,而不是传播学的角度,亦即用艺术的思维研究媒介与信息传播,而将二者联系起来的中介就是动画。具体来说,本课题要解决的主要问题,是手机媒体中动画的信息传播作用、艺术特征、涉及范畴以及创作的相关问题。手机媒体中的动画表现,并不仅仅只有剧情类的故事动画,它的范围会很广泛,包括我们已熟知的传播形式,即通过彩信方式传播的贺卡、来电显示时专门设定的个性动画、手机游戏中的动画画面等等,而且其品种、形式、范围及表现力、传播力将会以我们无法预见的速率丰富、深入、强大。 究方法 究的主要方式 本着理论结合实际的研究态度,综合相关学科的理论进行研究,拟采用: ( 1)资料分析法 :通过查阅相关资料以及互联网查询,收集整理国内外手机媒体、手机动画发展的基本状况与经验,以及各个国家优秀手机动画的视频格式文件,并加以归类分析。 ( 2)文献比较法 :通过对文献资料中的手机媒体研究、信息传播学、观众心理与行为学、人机工学、通信技术等相关理论进行对比分析与归纳,对“手机媒体”基本学术概念的外延、内涵进行探讨。 ( 3)归纳总结法 :在理论研究以及资料分析的基础上,通过归纳总结对动画在手机媒体信息传播中的应用方法进行探讨。 ( 4)在市场与研究相结合的前提下,以 实践案例,遵循从漫画到动画的发展路线和一般规律,以动画为表现手段,尽可能轻松、幽默地为都市人分享买房经历,讲解关于购房的方法等信息,并通过手机下载的方式传播。 机媒体信息传播中的动画应用案例的选择、数据采集与分析 对手机媒体发展现状的调研,及手机媒体中的动画制作尝试,是实现本课题研究的必要手段和基础,需要加强对相关软件和动画艺术、媒体信息传播学的学习。制作出能在市场上流通的手机动画是本课题的最基本的任务 ,基于此拟订下面的研究方案。 1. 根据工信部发布的信息显示,我国的移动电话普及率以上海居首位,北京其次,广东为第三位。据此,本文将重点对这三地的手机媒体状态进行调研,从中了解手机媒体发展的特性、趋势与规律,了解和掌握时下正在流行的手机动漫更新情况。 2. 联系已经搭建了手机媒体平台的出版社和企业进行学习考查, 为本课题的实现做准备。 1 绪论 6 3. 查阅相关艺术、美学书籍、信息传播学书籍、手机动漫创作相关的书籍。 例的选择多数来至互联网、杂志、电视媒体播放的广告动画。 究步骤与架构 创作研究路线分为三个阶段,第一个阶段通过文献分析,探讨3机媒体信息传播相关论述,以及手机媒体中的动画理论与作品,以拓展研究应用动画理论及归纳出创作考 量;第二个阶段是在第一个阶段的基础上,总结归纳文献中的理论架构,发展出完整的创作概念和方法;第三个阶段在第二个阶段的研究基础上,根据题的研究意义与目的,发展出适合手机媒体传播的动画剧本、故事角色设定、分镜制作;再使用各个相关动画软件,完成适合手机播放的手机动画, 最后发表创作成果与创作论述。 此创作研究框架图如下: 1 绪论 7 第一阶段 第三阶段 第二阶段 资料收集与分析 主题的研究背景、研究意义与目的 文献探讨 手机媒体的研究 动画手段对信息传播的优化相关动画作品分析 手机动画创作理论研究 手机动画拓展到应用动画 毕业创作 作品反馈信息调查与作品创作脚本 创作过程与形式2 手机媒体作为新兴传播媒介的研究 8 2 手机媒体作为新兴传播媒介的研究 本文的研究对象实质是应用于特殊范围(手机媒体)内的动画,手机媒体既是本文研究对象(动画)的应用范围限制,又是研究对象的载体,是本课题深入研究动画应用与创作的基础。因此有必要单独列一个章节,对其理论做一个梳理。 事实已经证明,手机媒体是新兴传播媒介当之无愧的代表。这个论点使用到“媒介”和“媒体”两个关键词汇,应该在这里对“媒介”和“媒体”做一个详细的界定。 “媒体”和“媒介”两个词都是英文单词“ (复数形式为 翻译,源于拉丁语“ 意味着“两者之间”,在译为中文的时候,说法就比较混乱,没有统一,有的书籍译为“媒体”,有的译为“媒介”。这倒不是说有的书错误,有的书正确,这只是中英文字的差异导致的。在中文的使用当中,“媒介”和“媒体”是有着明显差别的两个概念,媒体的范围包括了媒介。传播学专家龚炜认为 “媒介 ”是“指承载并传递信息的物理形式,包括物质实体和物理能,这就包括物质实体,如文字、各种印刷品、传播器材、有象征意义的物体、记号、信息等,以及物理能,如光、电波、声波等都属于媒介” 。而“媒体”除被人们借用于指信息传播的一切中介之外,还有更广阔的范围。 “体 ”字本身含有身体、本体、形质、形状的意思,带有实体的感觉,因此媒体可以指书籍、报刊、广播、电视等这些传播媒介本身,还可以指他们的发行机构。这就是传播学范畴中,媒体的两种含义:“一是指具备承载信息传递功能的物质,如电视、广播、报纸等,被称为大众媒介;二是指从事信息采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构、如电视台、报社等,被称为大众媒体”。手机移动通信技术大发展,使了手机与报纸、广播、电视、互联网等媒体相融合,产生了手机报、手机电视、手机博客等新的业务形态,这些我们都称之为手机媒体。但值得注意的是,本文研究的手机媒体,其含义仅是第一层含义,即媒介的含义,是专指信息传播的载体,而不牵涉到媒体机构。因为在当下对手机的这部分业务形态的提法已经被专有化和特指化为手机媒体,本文参考的很多文献资料也是如此使用,所以这里继续沿用,而不说“手机媒介”。 通过上述文字,特别的区分了媒体和媒介两个概念,并强调手机媒体的“媒介”属性,所以手机媒体首先作为一种媒介来研究。歇尔麦克卢汉( M 19111980)是西方传播学巨匠,在他的巨作理解媒介中他为媒介做了一个定义,“媒介即讯息”、“媒介是人的延伸”,颠覆了对媒介的一般认识,他认为媒介不仅仅是形式,不仅仅是信息、知识、内容的载体,在他看来,媒介对信息、知识、内容是积极的,能邵培仁 传播学 M等教育出版社 198 页 张文俊 M2009 年版 第 2 页 2 手机媒体作为新兴传播媒介的研究 9 动的,有着强烈的反作用,并对讯息有重大影响的。他另外一个比较著名的观点是将媒介分为“冷媒介和热媒介”来研究,例如大家常见的拼音文字、印刷品、广播、电影等就因为其“高清晰度”而被他划分为“热媒介”,而电话和言语则因为它们“提供的信息少得可怜”而被认为是一种“冷媒介”或者是“低清晰度的媒介”。时间从 1964 年(理解媒介论人的延伸发表时间)发展到了数字时代的今天,麦氏时代的“电话”已经发展到了有掌上电脑之称的“手机”,它不仅仅只是提供声音信息,也包括文字信息、甚至是视频信息,如果根据麦氏关于冷热媒介的划分标准,手机作为电话的延伸首先是“冷媒介”,但现代的手机已经具备了多样化的功能,加上动画属于电影一类的艺术形式,同电影一样属于“热媒介”,那么现在的手机媒体中的动画则可以算得上是热媒介和冷媒介的结合体。正如麦氏所说“媒介杂交释放出新的力量和能量,正如原子裂变和聚变要释放巨大的核能一样”,手机媒体中的动画也会产生巨大的效应。总之,不管是手机还是动画,还是手机动画,都是媒介,并且后者是具有巨大能量的新兴媒介,它具有一般媒介的特点和性质,以及研究方法。 机媒体的定义及其特点 在对于手机媒体中信息传播方面的动画应用进行研究前,除了对“媒介”有一个清楚的认识,对承载它的手机媒体也要有一个清楚的认识。 麦克卢汉认为“电光源是单纯的信息。它是一种不带讯息( 媒介。除非它是用来打文字广告或拼写姓名。这是一切媒介的特征。”并由此说明“任何一种媒介的内容都是另一种媒介。”我们可将这个观点延伸到手机媒体及其动画形式上来,手机作为一个传播媒介而存在首先是延续电话的功能,其基本传递方式是为耳朵提供声音信息,但随着科技的发展,手机已突破了它的基本传递形式而加入了画面视觉信息,动画也成为了手机这个传递媒介的传递“内容”之一,也就成为了另一种媒介。 众多学者都对手机媒体进行了定义, 在相关论文中引用得比较多的是以下说法: “手机媒体,是以手机为视听终端、手机上网为平台的个性化信息传播载体,它是以分众为传播目标,以定向为传播效果,以互动为传播应用的大众传播媒介。”手机媒体最初的基本媒介特征是提供给人们短信通话功能,但是 “随着媒体技术的发展和一些藩篱的打破,电视、网络、移动技术的不断进步,各类新闻媒体将融合在一起 ”,这是美国马萨诸塞州理工大学普尔教授提出的媒介融合 (核心思想,也正如他所预言,手机媒体同其它新媒体、传统媒体融合,已是当下手机媒体麦克卢汉著 何道宽译理解媒介论人的延伸商务印书馆 2003 年版 . 第 51 页 麦克卢汉著 何道宽译理解媒介论人的延伸商务印书馆 2003 年版 . 第 82 页 麦克卢汉著 何道宽译理解媒介论人的延伸商务印书馆 2003 年版 . 第 34 页 张梅 J2007(1). 易娅莎 D南大学 ,2009. 2 手机媒体作为新兴传播媒介的研究 10 的一个基本特征。 当下手机媒体的另一个基本特征是数字化,其信息的采集、存储、处理和传播都是以数字化形式进行,信息传播的渠道、服务和方式都依托于数字媒体技术。手机媒体最大的优势是超强的移动性与便携性,这让手机媒体成为信息社会中最新也是最广泛的信息载体之一。作为网络媒体的延伸,手机媒体具有同网络媒体一样,甚至更明显的优势,如“信息获取传播快、更新速度快、传播跨地域、互动性强等”。手机媒体实现了跨媒体传播,传播者和受众高度融合,有极其丰富的受众资源,达到了同步和异步传播相互统一,以及私密性、整合性的有机统一。 相对于传统的媒体,手机媒体的技术也更加先进,像 每一次技术更新都给用户带来了意想不到的强大功能。这些都是依赖于手机媒体的数字化特征,正是这个高科技状态下的数字化才会使其具有如此多的优势。 也正是因为手机媒体具有如此多的优势,所以它的“用户黏着度”是其它媒介不可比拟的,这也成为手机媒体的核心特征。手机媒体已成为满足人际联系需要的首选移动通话工具,随着各种技术的发展,手机实现了对娱乐数码设备功能的集成,并且这种集成不再是一种概念,无论是容量、视频播放的流畅度、照片和视频的清晰度都达到了实用要求,甚至成为视频播放器和普通数码相机的替代品,诺基亚最新款手机的镜头像素达 4000万,这一数据足以让很多“卡

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