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2012 年会考 Flash 操作知识点 会考标准要求: 1.时间轴、帧、层、库的概念 2.帧与层的基本操作 3.元件的编辑与应用 4.实例属性的设置 5.简单对象的移动和变形 6.库的使用 7.音频素材的应用 操作前请先 选中正确的图层和帧 再操作 1、元件的新建、插入和编辑 元件的新建:【插入】菜单【新建元件】 元件的插入:1) 【窗口】菜单【库】 ,调出库面板;2)把元件拉到场景中 元件的编辑:点击 编辑元件按钮 ,选择要编辑的元件进行编辑 元件编辑完成后点击 场景 1 按钮 退出元件编辑返回场景 1 场景的选择:单击 场景选择按钮 ,在出现的下拉菜单中选择需要编辑的场景。 、 场景的插入,重命名,及播放顺序调整:【窗口】菜单【其他面板】【场景】 ,出现 以下窗口。 2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件) 1)在动画开始的第一帧处插入元件 2)在动画的最后一帧处插入关键帧 3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性 此处按钮从左到右功能分别为: 复制场景,新建场景,删除场景 表示此帧上有动作设置,并且此 动作设置必须是关键帧 a 4)选择中间的任何一帧,在属性面板中 处选择动作或动画。 3、形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形, (必须处在分离状态)如 果不是图形则执行“修改”“分离”操作) 1)在动画开始的第一帧中绘制图形 2)在动画的最后一帧处插入空白关键帧 3)在动画的最后一帧中绘制图形 4)选择中间的任何一帧,在属性面板中 处选择形状 4、工具栏中的常用工具 箭头工具 :用来选中和移动对象 任意变形工具 :用来改变对象的大小 颜料桶工具 :用来填充颜色 椭圆工具 、矩形工具 :用来绘制椭圆或矩形 文本工具 :用来输入文字 5、对象属性的设置 对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图 元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图 6、图片的导入 【文件】菜单【导入】 7、库的使用 第 3 页 共 4 页 8、音频素材的应用 先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图: 一般将声音置于一个单独的图层上。 9、 动作命令(动作脚本)的使用:(最好起用脚本助手) 会考导引 P95,表 4-3-1 动作命令设置步骤: 1、 确定设置对象: 如果设置对象是按钮,则先用鼠标左键选中需要设置脚本的按钮。 如果设置对象是帧,则先用鼠标左键选中这个帧,并判断该帧是否为关键帧,如果不是则将在此帧处 添加关键帧。 2、 打开动作面板。 (注:如此时动作面板被关闭,则使用“窗口”“动作”来打开。 ) 3、 根据具体要求写入脚本 如果动作命令是针对的是按钮,则先选择:全局函数影片剪辑控制on 再选择:全局函数时 间轴控制,并根据具体情况写入命令。如:on (release) gotoAndPlay(3); 如果动作命令针对的是帧, (动作一定要设置到关键帧)则选择:全局函数时间轴控制,并根据具 体情况写入命令。 如: gotoAndPlay(3); gotoAndPlay(“场景 2”,3); 一、 Flash 动画 (1) 元件编辑; (2) 元件属性及声音属性设置找不到,如 Alpha、数据流、同步等;甚至是 Alpha 设置方法错误; (3) 脚本(加在关键帧上和加在舞台中的元件等对象上区别、方法) ; (4) 形状补间动画:对象一定要分离,很多同学未掌握; (5) 声音导入问题,有学生把声音文件直接拖到帧上,应该是舞台上任意位置。 (6) FLASH 按钮事件等加上代码的复习(利用脚本助手) ,考试代码尽量不复制,而用双击输入法。 (7) 元件实例的 alpha 和颜色的 alpha 是两个不同的概念,颜色的 alpha 用来设置填充色; (8) 创建形状补间出错的时候(创建成了动画补间) ,通过删除补间,关键帧处的形状已被 flas

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