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文档简介
AbstractQueuedSynchronizer 详解(一) 分析 ReentrantLock 源码 官方文档如是说 AQS 提供了一个框架,一个 FIFO 的等待队列和一个代表状态的 int 值。子类需要定义改变 这个状态的 protected 方法、定义什么状态表示获取到状态以及释放状态。该类中其中方法 提供所有入队和阻塞机制。子类可以保存其他状态,但是需要使用 getState、setState 和 compareAndSetState 方法来原子性地读取更新状态值。 AQS 用于一群线程为了得到某个资源,但是同一时刻,只能有部分线程可以使用该资源, 对于其他线程,会使用队列将其他线程入队,而一旦有一个线程使用完了资源,那么队列 中的某个线程就会获得该资源的使用。而 AQS 中未对该资源做出明确说明,只是通过一个 int 的状态值表示资源的获取与释放。比如在 ReentrantLock 中,该资源某一线程持有的锁 的个数,当某一线程获得了这把锁,就把状态值置为 1,释放则将状态值减 1。那么就会得 出状态 0 表示线程可以使用这把锁,而状态大于 0 则表示其他线程不可以使用这把锁。由 于 ReentrantLock 是可以重入的,所以这儿状态值是可以大于 1,代表拥有该锁的线程又再 一次获得该锁,这些留在下面再讲。 一个状态 /* * The synchronization state. */ private volatile int state; /* * Returns the current value of synchronization state. * This operation has memory semantics of a code volatile read. * return current state value */ protected final int getState() return state; /* * Sets the value of synchronization state. * This operation has memory semantics of a code volatile write. * param newState the new state value */ protected final void setState(int newState) state = newState; /* * Atomically sets synchronization state to the given updated * value if the current state value equals the expected value. * This operation has memory semantics of a code volatile read * and write. * * param expect the expected value * param update the new value * return code true if successful. False return indicates that the actual * value was not equal to the expected value. */ protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) / See below for intrinsics up to support this return pareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); AQS 中表示状态的值是一个 valotile 类型的,实现了内存可见性,一旦更新,那么别的线 程就可以立即看到了。而对于更新,使用了 Unsafe 类的 CAS 机制实现原子性。所以关于 state 的更新以及读取就不需要子类关注了,只需要知道调用这几个方法即可。 队列 AQS 支持两种模式,一种是独占式,另一种是共享式。 当使用独占式时,当一个线程得到了资源,那么其他尝试获取资源的线程将不会成功。 当使用共享式时,当一个线程得到了资源,那么其他尝试获取资源的线程可能(也有可能 不)会成功。 不同模式的等待线程使用相同的队列,都在同一个队列中入队。所以队列的每一个节点需 要区分是共享模式还是独占模式。 通常,子类只会支持一种模式,但是 ReadWriteLock 类使用了两种模式。只支持一种模式 的子类不需要重写另一种模式的方法。 下面是队列中节点的定义: static final class Node /表示共享模式 static final Node SHARED = new Node(); /表示独占模式 static final Node EXCLUSIVE = null; /表明线程已被取消 static final int CANCELLED = 1; /后继节点需要被唤醒 static final int SIGNAL = -1; /表明线程在等待某个条件的发生 static final int CONDITION = -2; /表明下一次 acquireShared 时需要无条件地传播 static final int PROPAGATE = -3; /该线程的状态 volatile int waitStatus; /前驱节点 volatile Node prev; /后继节点 volatile Node next; /当前线程 volatile Thread thread; /下一个等待条件的节点或共享节点 Node nextWaiter; /* * 返回该节点是否是共享的 */ final boolean isShared() return nextWaiter = SHARED; /返回该节点的前驱节点 final Node predecessor() throws NullPointerException Node p = prev; if (p = null) throw new NullPointerException(); else return p; Node() / Used to establish initial head or SHARED marker Node(Thread thread, Node mode) / Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; Node(Thread thread, int waitStatus) / Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; 从上面可以看到 AQS 的队列是一个双向链表结构的队列。而在 AQS 中也保存了一头一尾 两个变量,这样入队和出队都很方便。 /* * Head of the wait queue, lazily initialized. Except for * initialization, it is modified only via method setHead. Note: * If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be * CANCELLED. */ private transient volatile Node head; /* * Tail of the wait queue, lazily initialized. Modified only via * method enq to add new wait node. */ private transient volatile Node tail; 独占模式的例子 ReentrantLock 是可重入的锁,其内部使用的就是独占模式的 AQS,那么下面就以 ReentrantLock 为例,说明一下 ReentrantLock 的实现原理。 ReentrantLock 的使用 ReentrantLock 的使用有一定的格式,如下: class X * private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); * / . * * public void m() * lock.lock(); / block until condition holds * try * / . method body * finally * lock.unlock() * * * lock 方法用于尝试获取锁,一旦得到锁后就可以进行操作了,否则线程阻塞;最后处理完 事情后调用 unlock 释放锁。下面就从这两个方法看起。 AQS 的状态在 ReentrantLock 代表什么? 因为 ReentrantLock 是可重入的,那么 AQS 的状态在 ReentrantLock 代表的是锁的持有数。 虽然一次只能有一个线程持有该锁,但是由于可重入的原因,导致持有线程可以获得多把 锁。 lock 方法 首先看 lock 方法,代码如下: public void lock() sync.lock(); 可以看到 lock 方法调用 sync 的 lock 方法,那么这个 sync 是个什么呢? Sync 是 ReentrantLock 的一个内部类,并且在 ReentrantLock 初始化时创建。下面是 Sync 类的定义: abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; abstract void lock(); /* * Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in * subclasses, but both need nonfair try for trylock method. */ final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c = 0) if (compareAndSetState(0, acquires) setExclusiveOwnerThread(current); return true; else if (current = getExclusiveOwnerThread() int nextc = c + acquires; if (nextc 0) /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do node.prev = pred = pred.prev; while (pred.waitStatus 0); pred.next = node; else /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but dont park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); return false; 从代码中可以看出,只有当前一个节点为 SIGNAL 状态时,才可以将自身挂起,而挂 起的 parkAndCheckInterrput()如下: private final boolean parkAndCheckInterrupt() LockSupport.park(this); /挂起线程 return Terrupted(); 上面是没有获取到的情况,需要挂起线程,那么如果获得了资源,那么会调用 setHead 方法,下面是 setHead 方法 private void setHead(Node node) /设置成头节点 head = node; /置空 node.thread = null; node.prev = null; 从上面的代码可以看到,setHead 方法就是将节点设置为队列中的空节点,这里将线程 置为 null 了。那么节点之前关联的线程呢? 已经在 tryAcquire 方法中设置了拥有 AQS 的线程了。 FairSync 的 lock 方法 到上面为止,就分析完了 NonfairSync 的 lock 方法,下面再看下 FairSync 的 lock 方法, 比较一下区别: final void lock() acquire(1); protected final boolean tryAcquire(int acquires) /获得当前线程 final Thread current = Thread.currentThread(); /状态数 int c = getState(); /没有线程拥有锁 if (c = 0) /如果队列为空并且可以成功更新状态 if (!hasQueuedPredecessors() return true; /如果本线程与持有锁的线程相同 else if (current = getExclusiveOwnerThread() int nextc = c + acquires; if (nextc 0) s = null; /从队列后出发,寻找最后一个不为 null 且状态为负的节点 for (Node t = tail; t != null t = t.prev) if (t.waitStatus = 0) s = t; /如果节点不为 null,唤醒该节点 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); 之前我们知道了队列中的第一个节点是个空节点,这个操作就是遍历其后节点找到第 一个需要唤醒的节点。当一个节点被唤醒后,其 lock 方法就会被释放,而关键的是 acquireQueued 方法中死循环会继续执行,下面再看
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