浅谈scratch教学的情境创设_第1页
浅谈scratch教学的情境创设_第2页
浅谈scratch教学的情境创设_第3页
浅谈scratch教学的情境创设_第4页
浅谈scratch教学的情境创设_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 1 浅谈 Scratch 教学的情境创设 教学情境可以激发学生的学习兴 趣,集中学生的注意力,建立好良好的 课堂秩序,从而为课堂教学奠定一个良 好的学习开端。利用信息技术手段进行 情境创设在各个学科中已经得到了广泛 的应用,而信息学科中的 Scratch 程序 软件学习作为一种技能的学习,免不了 会枯燥,让学生难以理解,尤其是儿童 的心理发展规律决定了其不能长时间地 关注 Scratch 的学习,这就要求教师适 时创设有趣又能包含 Scratch 思想的教 学情境,来帮助学生有效、快乐地学习。 Scratch 课堂的教学情境可以从以下几个 方面入手。 中国论文网 /9/view-12758432.htm -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 2 一、故事化情境 学生的生理、心理特点决定了他 们更关注有意思的事物,所以,在教学 中应当充分地考虑学生的年龄特点和趣 味性,使他们觉得 Scratch 学习是一件 有意思的事情,从而愿意学习编程,而 创设故事化情境就是一条适合 Scratch 教学的路子。例如,在学习“角色和脚 本的认识”时,可以对学生讲一个故事: 兔妈妈准备去地里拔萝卜,告诉小兔子, 把门关好,如果妈妈没回来,谁来都不 要开门。妈妈走后,大灰狼来到门前, 可它无论怎么敲门,小兔子就是不开门。 这时兔妈妈回来了,大灰狼连忙躲到房 子后面,兔妈妈唱道:“ 小兔子乖乖, 把门儿开开!快点儿开开,我要进来。 ” 小兔子听到了妈妈的声音,就唱道: “妈妈回来啦,我要把门开!” 连忙把门 打开。大灰狼在房子后面记住了儿歌, 想到了一个坏主意。第二天,兔妈妈又 去拔萝卜了故事讲到这里,我问同 学们:“想一想,大灰狼和小兔子接下 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 3 来会做什么?” 学生说:“大灰狼会走到 门前,唱儿歌:小兔子乖乖,把门开 开。 小兔子也会唱:不开不开我不 开,妈妈没回来,谁来也不开。 ”此时, 就告诉同学们,大灰狼和小兔子就是角 色,给它们添加脚本就可以让角色在舞 台上动起来和说话了。这样一个符合儿 童心理特点的故事,在教学中激发了学 生的学习兴趣,有助于学生对 Scratch 术语的理解。 二、活动化情境 合适的情境与实际的活动联系在 一起,才会更便于学生理解要学习的内 容。而 Scratch 编程思想和方法,必须 让学生在实际活动中理解和掌握,而不 是单纯依赖教师的讲解去获得。把问题 情境化,就是使学生在动手、动脑的过 程中,学习知识、增长能力,这样有助 于发挥学生的主体能动性,对于学生从 动作思维向抽象思维过渡也有很大的作 用。例如,在学习“Scratch 初认识”一课 时,我就先用 Scratch 软件制作了一个 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 4 击鼓传花的游戏,被选中的同学,到台 前做“前进 10 步”“左转 90 度”这样的命 令,同时把命令也做成 Scratch 命令的 形式。由于采用了随机数,音乐的停止 有很大的偶然性,让学生既觉得活动本 身有趣,又对控制活动的软件充满了好 奇;既让学生对 Scratch 有了初步的感 知,又能把活动中的命令与 Scratch 中 的命令对应起来,为下一步的学习打下 基础。 三、生活化情境 从 Scratch 学习与生活、学校、 家庭、社会的结合点入手,设计教学情 境。经验证明,只有当学习的内容与生 活的实际结合起来,有意义的学习才能 产生,所学的知识才易于迁移到其他情 境中。只有在真实情境中获取的知识, 才记得更牢固,运用得更娴熟,正所谓 学以致用。例如,在讲授“变量” 这一节 内容时,我先跟学生说,咱们班级的课 代表一直没有产生,我们这节课要在表 现良好的 A 同学和 B 同学之间选择一 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 5 名信息技术课代表,下面进行选举。学 生的参与感特别强,纷纷表态如何进行 选举,涉及一项很重要的环节就是计票, 传统的计票手段很不方便,也体现不出 信息技术的特色,于是师生一同商定用 Scratch 制作一个投票器。投票器中有一 项很重要的技术就是计数器,我们一起 来看一看 Scratch 中计数器是如何设计 的?回忆刚才的活动,如何获取投票者 的投票数据?(单击代表候选人的角色) ;获取投票者的投票数据后,如何存贮 数据呢?(引入变量,利用变量的值增 加 1 存储数据) ;没有投票时,存储数 据的变量应该为零,设计程序的初始化, 表明程序初始化的重要性。 (变量的值 设定为 0) ;如何实现 Scratch 的投票结 果的数据可视化?(让角色的纵坐标随 着投票数增加,并留下痕迹) ;最后进 行细致的调试,一起进行课代表的选举 投票。创设这种与生活相关的情境,能 够让学生从切身体验中提升解决问题的 能力。 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 6 四、游戏化情境 游戏是孩子的天性,每个孩子都 愿意游戏,由于学科的特殊性,信息技 术课尤其如此,常常有孩子趁老师不注 意,悄悄地玩游戏,然后其他同学进行 举报,打乱了原来的教学进程。但是, 如果把这种特点加以利用,形成愉快的 学习氛围,不但能增长学生的知识,还 能提高他们的逻辑思维和独立思考的能 力。于是,再出现这种情况时,我就问 他们:“你们喜欢游戏吗?” 孩子们异口 同声地说:“ 喜欢。 ”“那你想不想自己编 一个小游戏?” 孩子们都感觉不可思议, 自己还能编游戏?这样就勾起了他们的 好奇心和求知欲,从而引出 Scratch 编 制简单游戏的课程,在这个过程中,学 生需要设计流程、安排角色、编写脚 本当通过多次调试,终于完成时, 那种洋溢在脸上的喜悦是游戏无法比拟 的,下课后,很多学生对我说:“老师, 编写游戏比打游戏还有意思

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论