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文档简介

面向对象分析与设计资料(内) 1、下列关于方法学与方法的描述不正确的是( B ) A、方法=模型 +算法 B、软件方法主要涉及指导软件设计的原理和原则,以及基于这些原理、 原则的方法和技术。 C、方法论是一个有理论意义的视角。 D、软件开发中存在结构化、面向对象等多种方法学。 2、下列关于面向对象方法学的描述不正确的是( A ) A、相对其他方法学,面向对象方法学是完美的。 B、面向对象方法学在软件系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 C、面向对象方法学是当前软件开发的主流方法学. D、面向对象方法学从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构 造软件系统。 3、下列各项不是面向对象方法学的优势的是( D ) A、面向对象语言使得从客观世界到计算机的语言鸿沟变窄 B、面向对象方法使从问题域到计算机间的鸿沟变窄 C、易于维护和复用 D、有利与代码的自动生成 4、关于封装与信息隐藏的描述错误的是( B ) A、封装是指将对象的全部的属性和全部的操作结合在一起,形成不可 分割的独立单位,即对象。 B、信息隐藏使对象能够集中而完整地描述并对应一个具体事物。 C、信息隐藏是指对象在与外界的交互中,尽可能地隐藏对象的内部细 节,仅保留有限的对外接口与外部进行联系。 D、封装会造成一定程度上的执行效率的损失。 5、关于多态的描述正确的是( A ) A、多态可实现接口复用,节省大量的编码工作量 . B、多态是指在聚合关系中的各个类中名字相同的属性和操作具有不同 的意义。 C、多态的实现机制是编译时静态链接。 D、函数名重载(overload) 会导致多态现象出现。 6、关于“面向对象” 中的对象描述正确的是( B ) A、只能指代有型的事物 2 B、可以指代软件世界中的事物 C、只能指代意识中的事物 D、只能指代现实世界的事物 7、对象为什么会有操作?(B) A、对象的定义就是这么规定的。 B、因为对象是一种结构,操作代表转换规则。 C、对象与生俱来的特征。 D、对象要为其他对象提供服务。 8、对象的封装原则的作用描述不正确的是( C ) A、将属性和操作结合在一起形成独立单位。 B、避免数据和函数的过度耦合。 C、将编程错误限制在对象内部。 D、符合人类自然的世界观。 9、关于信息隐藏的作用描述不正确的是?(A ) A、只对外提供接口,在接口不变的情况下将改动封装在对象内部。 B、对不同的对象提供不同的接口。 C、将数据和操作结合在一起。 D、可将错误局限在对象内部。 10、两个对象之间存在关联链,但不发送消息的例子是?( E) A、医生和病人的治疗关系 B、警察和嫌疑人的侦察关系 C、两个人存在亲属关系,但并不来往。 D、老师和学生的教学关系 E、图书馆图书借阅系统中图书和读者之间的借阅关系,只是记录两个 对象存在该关系。 11、实例化原则的作用不包括( C ) A、可以很好的处理并发。 B、符合人类自然的思维方式。 C、将数据和操作合二为一 D、符合现实世界中一些事物的运作方式。 12、不属于分类原则的作用的是(C ) A、符合自然的思维方式 仅限 A613 内 第 3 页 共 19 页 B、代码复用的一种机制 C、产生无穷实例 D、实现对已有知识的复用 13、实现相同的功能,使用多态比不用多态的运行效率慢的最准确的 原因是( A) A、多态情况下,需要在运行时查询虚拟方法表,以便确定最终调用的 方法的首地址。 B、多态情况下,需要先决定对象的类型,在根据类型虚拟方法表 C、多态需要在运行时产生虚拟方法表 D、多态情况下,需要先先找到对象的首地址,再找到所要调用方法的 首地址。 14、下列对于不同的软件分析设计方法的描述,正确的是?(C ) A、功能分析法可以很好的适应需求的变化。 B、功能分解方法和结构化方法是相同方法的不同的提法。 C、功能分解法中局部的错误和修改很容易产生全局性的影响。 D、结构化方法分析和设计阶段采用同一种模型。 15、不是结构化方法缺点的是(B) A、数据流和加工的数量太多,引起分析文档的膨胀。 B、注重研究实际的业务。 C、有些事物不适合映射为数据流和加工。 D、分析与设计的概念不一致,从分析到设计的过渡比较困难; 16、对 UML 的描述正确的是 (CEF) A、是一种建模方法 B、是一种比高级语言还要高级的编程语言 C、是一种已被 OMG 采纳的建模语言规范 D、UML1 系列已被 ISO 采纳的为标准 E、用于建立系统的分析模型和设计模型 F、是一种建模语言 17、下列关于本课程采用的面向对象的分析与设计方法的描述,正确 的是( B ) A、面向对象分析软件做什么,设计描述软件要怎么做。 B、面向对象分析描述问题域与系统责任,面向对象的设计考虑与软件 实现有关的问题。 4 C、面向对象分析类图与面向对象的设计类图具有相同的类与关系 D、面向对象分析与面向对象的设计遵循不同的范型。 18、不属于人机交互的设计的是?(C) A、手势与体感输入 B、用户图形界面 C、输入输出的线程设计 D、语音识别与输出 19、模型的重要性体现在以下哪些方面?(ABCDE) A、便于转换为代码 B、对复杂的设计问题进行验证 C、便于涉及人员之间交流信息 D、及时反映用户需求 E、深入理解软件所涉及的业务 20、Usecase 出现在以下哪些阶段(ABCDE) A、需求分析 B、系统实现 C、系统设计 D、系统测试 E、系统分析 21、类图出现在以下哪些阶段?( BCD ) A、需求分析 B、系统实现 C、系统分析 D、系统设计 22、下列关于识别类的属性的例子正确的(C ) A、学生的课程成绩是该学生的一个属性 B、教师的授课是该教师的一个属性 C、汽车的最大时速是该汽车的一个属性 D、企业员工的薪水是该员工的一个属性 23、关于关联的说法正确的是( D ) A、关联用于表示两个特定实例之间静态关系。 B、仅当两个类之间存在关联关系时,它们的实例才可以传递消息。 仅限 A613 内 第 5 页 共 19 页 C、两个类之间只能存在一种关联关系。 D、问题域中的事物的各种关系不一定都识别为类图中的类间的关联关 系。 24、流感与感冒类型之间是( C )关系 A、泛化 B、聚合 C、关联 D、组合 25、太阳系和地球之间是( A )关系。 A、聚合 B、组合 C、关联 D、泛化 26、关于分析模式的描述不正确的是( B ) A、分析模式不涉及软件的实现方案 B、分析模式可以帮助我们从无到有地构造 OOA 模型 C、分析模式是上下文有关的模型片段 D、分析模型可以帮助我们重构已有的 OOA 模型 27、下列情况适合由泛化关系来表达的是( C ) A、公司人员可以根据人员的属性 部门划分为若干部门,公司人员 与各部门人员之间构成泛化关系 B、公司人员可以分为技术人员、管理人员、行政人员等,技术人员、 管理人员、行政人员之间可能相互转换,公司人员与技术人员、管理 人员、行政人员构成泛化关系。 C、公司人员可以分为男职工和女职工,公司人员与男职工和女职工之 间可构成泛化关系。 D、公司人员可以按照人员类型分类,分为技术人员、管理人员、行政 人员等,技术人员与人员类型可构成泛化关系。 28、关于接口的描述正确的是( B ) A、接口有自己单独的表示法 B、接口与类之间存在实现与依赖关系 C、接口仅出现在设计模型中 D、接口仅能在 java 和 C#中得到实现 6 29、不属于识别类的方法的是( D ) A、分析系统责任 B、关注系统边界 C、分析问题域 D、分析状态 30、关于 OOA 类图描述正确的是( B ) A、OOA 类图中不能有参与者形成的类 B、OOA 类图可以有现实世界中不存在的类 C、OOA 类图中必须完全记录相应的现实世界中的各种关系 D、OOA 类图完全与现实世界中的对象一致 31、下面 UML2 顺序图中不可能发生的消息序列是( A ) A、m2,m1,m3,m4 B、m4,m2,m3,m1 C、m2,m3,m4,m1 D、m1,m2,m3,m4 32、不属于 UML2 中的交互图的是 ( C ) A、顺序图 仅限 A613 内 第 7 页 共 19 页 B、交互概览图 C、协作图 D、时序图 33、下列关于顺序系统与并发系统的描述错误的是( B ) A、并发系统中的 OOA 模型中要有多个主动对象,若有一个主动对象 则有多个主动服务。 B、并发系统中的消息只能是异步消息 C、顺序系统中的消息只能是同步消息, D、顺序系统的 OOA 模型中只有一个主动对象,并且这个主动对象中只 有一个主动服务. 34、关于状态图的陈述正确的是( B ) A、一个状态的内部转换与自转换的意义是相同的。 B、动作是在状态内或在转化时所做的操作,是原子的和即时的。 C、一个对象自身的属性值变化不能作为其状态图中的事件。 D、历史状态是指一个对象以前曾经所处的状态集合。 35、下列行为不适合用状态图描述的是( D ) A、交换机的工作行为 B、空调的工作行为 C、洗衣机的工作行为 D、电子政务中的文件审批流程 36、当一对象处于某一组合状态 S 内的子状态 s1,在某事件的激发下 要求其退出状态 S,,并且再次进入状态 S 时,直接进入 s1,此时需要用 到:( C ) A、延迟事件 B、并发状态 C、历史状态 D、完成事件 37、 8 示例:根据上面的状态图, 根据上面的状态图,若当前处于状态 S21,相应事件 E2 的动作序列是(act213-act221 ),注意填写时只填动 作,若结果是由多个动作组成的序列,动作之间用“-“链接,注意不要 有空格。若没有动作序列不填或填“无“ 。 现假设当前处于状态 S11, 填写响应事件 E11 的动作序列是( act112 ) 38、接上题的情境,填写响应事件 E1 的动作序列( act213-act22- act31-act32-act21-act211 ) 39、关于问题域的分析与问题域部分的设计的描述正确的是:( D ) A、二者的方法学不同。 B、问题域部分的设计是对问题域的分析的结果进行细化。 C、两者的输入是相同的,都是对现实世界中的对象进行建模。 D、两者使用相同的模型。 40、下列哪项不是进行问题域部分设计的理由:( B ) A、复用相对稳定的业务模型。 B、加深对现实世界的理解。 C、使设计模型可以有一部分相对稳定。 D、使设计模型从容适应技术的变化。 41、下列哪项不是进行问题域部分设计的内容:( B ) A、考虑线程方案 B、复用以前存在的类。 C、根据选定的编程语言调整模型的结构。 D、为以后的版本或领域内其他的系统设计提供可复用的机会。 42、下列关于面向对象的分析与设计的描述,正确的是( C ) A、面向对象分析软件做什么,设计描述软件要怎么做 仅限 A613 内 第 9 页 共 19 页 B、面向对象分析与面向对象的设计遵循不同的范型。 C、面向对象分析描述问题域与系统责任,面向对象的设计考虑与软件 实现有关的问题。 D、面向对象分析类图与面向对象的设计类图具有相同的类与关系 43、 “植物大战僵尸” 是一款流行的游戏,游戏中的精灵分为僵尸和植物 两大类,僵尸可以运动但不能发射武器,植物不能运动但能发射武器。 某同学计划在游戏开发中多重继承已有的植物类和僵尸类,形成植物僵 尸类,具有植物和僵尸的所有行为,请分析是否可行:( B) A、无法判定。 B、可行与否取决于僵尸和植物类是否有共同的父类,使用的编程语言, 以及操作和属性之间的耦合关系等等。 C、可行,这就是面向对象的神奇之处。 D、不可行,僵尸和植物类是被封装在两个类中,彼此之间没有任何交 互。 44、下列关于人机交互设计的观点,哪个是正确的?( C ) A、可以直接使用需求分析的用例图,进行人机交互设计。 B、人机交互设计不需关注人机交互与其他部分的关系。 C、由于可视化开发环境的出现,人机交互设计可大大简化. D、窗口与子窗口必须建模为组合关系 45、关于面向对象控制驱动部分的设计的描述错误的是( D ) A、可以根据系统的分布方案设置控制流。 B、可以设置起协调者作用的控制器。 C、需要为耗时的任务建立控制流。 D、OOA 中的主动对象都需要作为 OOD 中的进程或线程。 46、下列哪项不属于人机交互部分的设计?( B ) A、身体姿态感应 B、软件系统之间的交互 C、屏幕触摸 D、播放语音 E、系统与外部设备的交互 47、在进行控制驱动设计时,选用进程与线程的区别在于( BDE ) A、控制流之间无通讯时,宜选择进程。 B、当控制流之间需要进行快速、大量的数据通讯时,宜选用线程。 10 C、控制流之间有通讯时,宜选择线程。 D、当无需显式的编程,借用操作系统的便利条件实现并发时,宜选用 进程。 E、从节约系统资源的角度,宜选择线程。 48、在 windows 操作系统下,打开多次 word 程序,将产生多个( B )。 A、管程 B、线程 C、进程 D、作业 49、OOD 的数据管理部分不能通过下列的哪种方式实现( A ) A、内存管理 B、No SQL C、关系数据库 D、文件管理 50、.在对某系统的数据管理部分的设计中,已知该系统不需数据一致 性和数据共享的支持,且需要存取大量的非结构化的数据,对存取速 度要求较高。最好应选用什么实现方式( D ) A、以上三者都可以 B、关系数据管理系统 C、面向对象的数据库管理系统 D、文件系统 51、关于数据管理部分的设计,正确的描述是( D) A、采用关系数据库管理系统实现方式,必须保证类图与数据表之间具 有一对一的映射关系。 B、由于目前关系数据库技术已非常成熟,应优先选用,而尽可能不采 用文件系统实现方式。 C、面向对象的数据库不存在范型转化的问题,应优先考虑使用。 D、根据类图中的类进行关系数据库的设计,设计出的数据表,可以在 很大程度上解决 2NF,3NF,4NF 所要解决的问题 52、关于构件图与部署图的描述正确的是( B )。 A、构件只能是构成一个可执行系统必要和充分的构件,如动态连接库 和可执行程序。 B、部署图通常包括节点、节点间的关联关系、构件以及构件和节点间 的依赖关系。 C、节点内可以嵌套构件,构件内部不能嵌套构件 仅限 A613 内 第 11 页 共 19 页 D、构件图与部署图都是在实现阶段才建立的。 53、活动图与程序流程图都能表示的语义( B )。 A、泳道 B、控制流 C、并发 D、对象流 54、对于文件方式与关系数据库方式的数据管理设计的描述,正确的 是( D ) A、文件方式的数据管理具有廉价、可以存储任何类型的对象、便于实 现等优点。 B、二者都必须保证外存中记录与内存中的对象一一对应。 C、二者都不存在从内存对象到外存记录的映射鸿沟。 D、关系数据库的的数据管理需要较多的计算机资源 ,处理速度较慢,不 适合非结构化的数据存储。 55、下列情况不适合用构件描述的是( A ) A、描述源代码中的类之间的依赖关系。 B、描述可执行文件与动态链接库文件之间的依赖关系。 C、描述源代码文件之间的依赖关系。 D、对可执行文件及其执行过程中所产生的表、文件和文档建模。 56、下列关于数据管理设计的描述正确的是( C ) A、当采用关系数据库的方式存取持久对象时,存储持久类信息的数据 表应与持久类一一对应。 B、应尽可能选择关系数据库的方式存取持久对象。 C、不论文件还是关系数据库的数据管理方式,都需要设计对象存储方 案和数据存储接口。 D、对于同一持久类,其在内存中的对象应于其在磁盘中的对象(或对 象信息)一一对应。 5759、某公司计划计划开发幼儿教学 CAI 系统,用于幼儿园电子教学。 具体需求如下: 该系统为分布式系统,一名幼儿教师通过教师机教学,多名幼儿通过 幼儿机学习。 完成的功能如下: 1)控制各台幼儿机的启动与关机。 2)上课前,在教师机中选择本次课程所用到的课件(由另外的团队 开发) ,通过与课件的交互设置某次课程教学的若干知识点,该知识点 12 所对应的例题与习题。 3)上课时,幼儿教师针对每个知识点在教师机中示范例题,例题解 答过程显示在每个幼儿机上。之后,幼儿教师启动该知识点的若干习 题,要求每个幼儿在规定时间内完成。 4)幼儿在幼儿机上的解答的过程中,幼儿教师监督每个幼儿的解答 过程。 5)幼儿解答完毕,系统与课件交互,将每个幼儿的答题情况与得分 从课件自动取出。并显示在教师机上,供幼儿教师点评与讲解。 57、请根据以上对该系统主要需求的描述,并结合合理的设想,梳理 需求,建立该系统完整的用例图。 58、请建立该系统完整的 OOA 类图 14 仅限 A613 内 第 15 页 共 19 页 59、在 OOA 类图的基础上,用顺序图描述幼儿解答习题后,在汇总 各幼儿答题情况与得分场景下,各个对象的交互序列. 60、考虑如下自动洗衣机的行为,建立状态图进行描述: 对洗衣机的用户有一个控制按钮可以使用。 16 如果洗衣机门关了用户按下按钮,洗衣机就洗衣 1 小时,为一个完整 的洗衣周期。 洗衣周期中经历洗涤、漂洗、脱水三个阶段,在这三个阶段用户都可 能会按下按钮,再次延长一次洗衣周期。用户都可能打开门中断洗衣, 并且在关上门的时候,又需要回到原来的状态,继续开始洗衣。 如果当洗衣机就洗衣的任何时候用户按下按钮,洗衣机就会追加 1 小 时洗衣时间。 在洗衣机门打开的时候使用按钮无效。 在洗衣机上有指示灯。 在洗衣的时候,指示灯灯必须打开。 在洗衣机门打开的任何时间,指示灯也必须开着。 用户可以通过打开洗衣机门停止洗衣。 如果用户关上门,指示灯就灭了。 如果洗衣预置时间到了,洗衣机就关上马达和指示灯。同时发出警告 鸣声告诉用户衣服已经洗好了。 第 1 章 面向对象方法概论 1.3 面向对象的基本原则:抽象、分类、封装、消息通信、多态性、行 为分析和复杂性控制。 1.5 面向对象方法的发展史及现状简介 (1)雏形阶段 (2)完善阶段 (3)繁荣阶段 仅限 A613 内 第 17 页 共 19 页 第 2 章 什么是面向对象分析 2.2 面向对象分析综述 1. 概念与表示法 2. OOA 模型 3. OOA 过程 第 3 章 建立需求模型-用况图 3.22 识别参与者 (1)人员 (2)外部系统 (3)设备 3.3.3 用况之间的关系 UML 把用况之间存在的关系分为三种: 包含、扩展、继承。 第 4 章 建立基本模型-类图 4.1.2 识别对象与类 如下是一些识别对象与类的方法: 1. 考虑系统边界 2. 考虑问题域 3. 考虑系统责任 4. 利用名词、代词和名词短语 4.1.5 认识对象的主动行为并识别主动对象 1. 主动对象( active object)是具有主动行为的对象,在设计阶段 是拥有线程或进程并启动控制活动的对象。 2. 主动类(active class)是其实例为主动对象的类。 4.2.2 操作 1. 概念 操作是类的对象被要求提供的服务的规约。 操作除了要具有名称外,还可以具有可见性、参数列表或返回类 型、定义操作的基本格式为: 可见性 操作名 (参数列表):返回类型 2. 表示法 3. 识别操作 18 4.4 接口 接口(interface)声明了一组操作,用以刻画模型元素对外提供 的服务或它所需要的外部服务。 接口定义了一个契约,在接口两端的类可以独立变更,但必须遵 循这个契约。 第 5 章 建立辅助模型 5.1.2 顺序图中的结构化控制 Loop、opt 和 par 为控制操作符,分别表示循环、选择和并行。 5.4.1 page 96 图 5-27 简易微波炉的状态机图 第 7 章 问题域部分的设计 7.3 提高性能 1. 调整对象的分析 2. 增加保存中间结果的属性或类 3. 为提高或降低系统的并发度,可能要人为地增加或减少主动类 4. 合并通信频繁的类 5. 用聚合关系描述复杂类 第 8 章 人机交互部分的设计 8.1 什么是人机交互部分 人机交互部分是 OOD 模型的组成部分之一。突出人如何命令系统 以及系统如何向用户提交信息。设计人机交互就是要设计输入与输出, 其中所包含的对象(称作界面对象)以及其间的关系构成了系统的人 机交互部分的模型。 第 9 章 控制驱动部分的设计 9.2 控制流 控制流(control flow )是进程或县城的统称。 1.进程 进程(process )是具有一定独立功能的程序的一次执行的过程。 进程既是处理机的分配单位,也是其他计算机资源的分配单位。 2.线程 3.控制流 第 10 章 数据管理部分的设计 10.2 数据库和数据库管理系统 数据库是长期存在计算机内、有组织、可共享的数据的集合。数 据库管理系统是用于建立、使用和维

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