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文档简介
第 1 章 习 题 1. 什么是面向对象技术? 2. 面向对象与面向过程程序设计有什么不同? 3. 面向对象技术有哪些优点? 4. 面向对象技术中的封装性有何优缺点?如何克服这些缺点? 5. 为什么要应用继承机制? 6. C+对多态性的支持体现在哪些方面? 7. 目前常用的面向对象程序设计语言有何异同? 8. 什么是.NET? 第 2 章 习 题 1. 写出下面程序的运行结果。 #include void main() int* a; int* int b=10; p= cout void main() int iarray10=0,2,4,6,8,10,12,14,16,18; int sum=0; int* iptr=iarray; for(int i=0;i int m=8; 2 int add3(int x,int y=7,int z=m) return x+y+z; void main() int a=1,b=2,c=3; cout; class Student 3 public void Student() void display() cin; class example() private: int date; static int count public; void example(int y=10)(date=y;) ( cout class Ex public: Ex(int x,char c=c); Ex() cout #include #include class Ex public: Ex(const char* s) len=strlen(s); p=new charlen+1; strcpy(p,s); Ex() p=new char8; cout class MyClass public: MyClass(); MyClass(int); void Display(); MyClass(); protected: int number; ; MyClass:MyClass() cout class Animal; void SetValue(Animal void SetValue(Animal class Animal public: friend void setValue(Animal protected: int itsWeight; int itsAge; ; void SetValue(Animal void SetValue(Animal ta.itsAge=tn; void main() Animal peppy; SetValue(peppy,5); SetValue(peppy,7,9); 将第 14 题程序中的友元改成普通函数,为此增加访问类中保护数据的成员函数。 第 4 章 习 题 1. 什么是继承?它在软件设计中有什么作用? 2. 比较类的三种继承方式之间的差别。 3. 如果派生类 B 已经重新定义了基类 A 的一个成员函数 fn1(),没有定义重载成员函 数 fn2(),怎样调用基类的成员函数 fn1()、fn2()? 4. 写出运行结果,分析程序中的访问权限,并回答所列问题。 #include class A public: void f1(); A() cout class A public: A(int i,int j)a=i;b=j; void move(int x,int y)a+=x;b+=y; void show() cout class Base public: void who()coutwho(); p= p-who(); p= p-who(); obj2.who(); obj3.who(); 9. 在多继承方式下,派生类的构造函数和析构函数调用顺序是怎样的? 10. 什么是虚基类?有何作用? 11 第 5 章 习 题 1. 什么是多态性?在 C+中是如何实现多态的? 2. 虚函数与重载在设计方法上有何异同? 3. 编写一个时间类,实现时间的加、减、读和输出。 4. 定义一个哺乳动物 Mammal 类,再由此派生出狗 Dog 类,两者都定义 Speak 成员函 数,基类中定义为虚函数,定义一个 Dog 类的对象,调用 Speak 函数,观察运行结果。 5. 写出下面程序的运行结果,并回答问题。 #include class Point public: Point(int x1,int y1)x=x1;y=y1; int area() const return 0; private: int x,y; ; class Rect:public Point public: Rect(int x1,int y1,int u1,int w1): Point(x1,y1) u=u1;w=w1; int area() const return u*w; private: int u,w; ; void fun(Point cout #include 15 void main() int a=5,b=7,c=-1; float x=67.8564,y=-789.124; char ch=A; long n=1234567; unsigned u=65535; cout void main() int wait_time=46; try cout30) throw wait_time; cout“Leaving try block.“endl; catch(int thrown_value) cout“exception thrown with“endl “wait_time equal to“thrown_valueendl; cout“After catch block.“endl; 如果将“int wait_time=46;”替换成“int wait_time=12;” ,其结果如何? 3. 创建一个含有可抛出异常的成员函数的类,在该类中,创建一个被嵌套的类用作一个异 常对象,它带有一个 char*参数,该参数是一个有意义的字符串。创建一个可抛出该异常 的成员函数。编写一个 try 块使它能调用该函数并且捕获异常,以打印该字符串的方式处 理该异常。 第 9 章 习 题 1. 在应用程序向导 AppWizard 中能够创建哪些类型的文件? 2. MFC 类库的层次结构怎样?将 9.2 节中表 9-5 至 9-10 的内容用层次结构表达出来。 第 10 章 习 题 1. MFC 应用程序是如何实现 Windows 消息机制的,请详细解释。 2. 什么是文档模板? 3. 当应用程序向导生成 MFC 应用程序时,在源代码中找不到 WinMain()函数,这是为 什么? 4. 文档类、文档模板类和视图类的结构是如何定义的? 17 5. 修改 DlgDemo 程序,使用如图 10-27 所示的对话框实现作图图形的选择。 图 10-27 用于选择作
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