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文档简介
1、实况 8 里的一球成名 用中文编辑创造一个自己,放入自己喜欢的队伍里 开一个联赛,普通的或者大师联赛都行 进游戏 玩家设定里选择固定光标 选自己 视角依然可以选超远距离 跟球(玩家视角模式太迷糊了) 好了 开踢 不要作弊 输掉也不 许读档 这样就完全会感受到 在球场上 一个人的力量真的是很有限 而且换不同位置踢的话 就会了解 原来踢每个位置都非常有趣 比如踢前锋怎么好好的跑位 抓住反越位时机 踢中场怎么可以合理安排体能 不至于踢半场就累死(如果总按加速,体能 99 下的也特快) 踢后卫怎么能在防守时聪明的造越位,角球进攻时适当参与进攻 守门员就不要踢了 虽然咱们自己控制守门员对于扑救单刀球的出击时机把握的总是更好 但 是对于其它简单的比如传中或者角球 手动防守很困难 不如交给电脑更安全 ps:若是没试过可以先来一个最长时间的仿真比赛,其实也不错,固定人物踢法在不习惯 的时候,进球确实难一些,一定会抱怨电脑和自己不配合。 试一下吧,现在我如果踢 10 分钟的 6 星 只要我控制一名进攻球员 一般都可以拿下比赛 除了传球助攻 记得在跑位恰当时按下 L2 电脑也会偶尔冒出神来之笔传个经典球给你 2、实况 8 里的评分标准 在大师联赛里 大家都爱看进了多少球或怎么怎么样 但是相信球员的成长并不理想 因为实 况 8 的赛后评价一点也不科学 很多人表现优异分却不高 导致成长缓慢 甚至跌落曲线之下 下面谈谈实况中赛后评价简单判定 实况 8 的评分不看几星,而看进球,最恶心的方法就是选比赛时间嗷嗷长,然后踢 1 星 (当然,最佳时机是大师联赛赛季结束后的修整期,这个时候可以随意设置难度,安排满 友谊赛,选择友谊赛可以替换 7 名球员,是骗评价长经验的关键,呵呵) ,让每个人进 6 个 球,应该都是 8.0 分 平常取得 8.0 分的方法,就是如果你 1:0 或者 2:0 赢一个队,那么进球必须属于同一个 人,最好在终场前 5 分钟内(没进入伤停补时)把他换下,几率就更大了。若是后卫进的 球,则不需要换下也可轻松得到 8.0 分。 若是 3:0 或更大比分赢,则与所有进球都有关的球员将很有可能获得 8.5 分(进球、助攻) 但单论助攻相对于进球一般也不会得到太高评价(弊病,很多时候助攻重要) 还有,替补出场如果打入进球,得分一般都以 7.0 打底,进好几个,很容易就 8.0 或 8.5 了。 关于球队整体球员培养问题我也没有很好的解决,但在这里跟大家说一下单个球员培养方 法,假如你的球队里有你自己的话,好好培养一下自己吧,这里有个独家原创的办法噢 假如你是一名前腰或者前锋(我想创造一个自己,不会让自己是后卫或者守门员吧?) 每次开场首发的时候让他踢守门员,或者踢中后卫 在开场哨响完之后,马上换回自己的位置,这样,只要你的球队不丢球,而进球又都与那 个球员有关的话,轻松 8.5 分 因为每次评分时游戏是按首发来定,比如你首发打后卫,最后就会把你的全场表现当作一 名后卫的表现来计算,所以一名后卫一场比赛打进 3 个球,你说评价会什么样?呵呵 但此方法也有个弊病,第一,就会令一个后卫得分不高(就是和你换位置的那人) ,第二, 如果球队有失球,就不太容易 8.5,因为系统认为后卫有责任 关于评分先浅谈到此,没试过的可以试一下,特别是觉得球员评价总比不过电脑,能拿最 佳射手、最佳助攻,却拿不到最佳球员的朋友,这个方法可以让电脑低头了 3、实况 8 里的傻瓜式进球 1 下底传中 下底后,按两下“圈” (低弧度传中) ,然后按住“ 方块”(前锋自动跑位,自动抢点,自动头 球,自动调整力度-_-| ) 最傻瓜式的进球了,而且特容易进。 2 抢断守门员 守门员开门球时,有时会给离自己最近的后卫,所以每次开门球之前如果想抢断就往那里 跑,离得太远和先卡住位都不容易抢成功,只有球刚好传到后卫脚下之前冲过去,100截 断,然后往里一切与球门可以成 90 度,一个加速守门员一般就甩开了,这时打空门记得别 把远角的方向按死了,不然容易打偏 相对于抢守门员门球更容易的就是抢守门员开的后场 任意球,因为门球给后卫几率不大,而后场任意球给后卫几率很大,方法一样 3 直塞 分两种 一种是领先很多了,电脑就会狂攻(6 星甚至派四前锋)防守就有疏漏,领先 3 球或更多 时,就不要打边路了,直接在中路进攻,有时机反越位中场直接就直塞前锋,成功率极高 第二种是挑传,个人认为挑传最好打双前锋或三前锋 单前锋挑传不太容易成功 因为对方三 名甚至四名后卫盯你自己 总会上来有人补防 键盘玩的话挑传方向不容易控制,这点需要 自己摸索 这里强调一下挑传的传球选择问题,假如你在控制后腰,你前方有前腰和前锋, 正常挑是传给前腰的,此时长按 L1+三角,就会挑给前锋,这个有时有点用当挑传成功单 刀后 a 过守门员,过他之前最好把速度弄下来,不然会出现他出击搂你的腿你却跳起来(实况 8 为什么前锋都不假摔?)而你则减速 搞不好会被后卫会及时解围 甚至你追不上球带出底 线 正常速度过守门员轻轻一换方向就 ok 了 b 单刀球的挑射 分三种 第一 正面 正面的单刀球守门员意识越好出来越早,这时按 R1+方块(力量一定要控制住) 会画出一道美妙的大弧线掉进球门 第二 侧面 侧面对守门员,首先要确定守门员离你很近,只要你起脚他就一定要作出动作的 距离。第二重要的是角度,球门必须在你的斜 45 度,此时按方块+R1 就 ok 了,力量不是 非常夸张的话不会打飞 4 角球 角球分举左边角球为例,在左边踢时,如果用右脚球员,默认的方向往右稍动一点,然后 4/10 的力量传球,并力量条出现时按住左(往左弧) ,然后按住射门就哦了。 如果用左脚球员,就把方向调到最左面,就是正对着球门柱,然后按住上,传 6/10 的力量, 在出现力量条后按住上和右,就是低弧度的从里往外旋,然后按住射门,搞定,一般都能 进。 右边反之。 实况终于出一球成名模式了,和我这个有异曲同工之妙呢.就是左边用左脚右边用右脚默 认位置向里侧移动一点,按住上往里侧弧,力量 4/10,电脑门将不爱出击,前锋会很轻易 的就在他面前把球顶进。 远射 实况 8 的远射与实况 10 不同 中场就可以进球 每次开场开球时如果你面前防守你的只有一个人或两个人 过掉他 然后按住射门最大力量 有 40的可能会进球 4、实况 8 里的操作: 送给键盘玩的朋友,键盘设法 上下左右:W S A D 射门直塞长传短传分别:U I K J R1、R2:O L L1、L2:Q Z 选择与确定: 前者可以用来切换配合任意球 R3:TAB 用来间接任意球的拨球 R 上 R 左 R 下分别:F 空格 H 可以用来马赛回旋,很顺手,虽然没什么用,马赛回旋的 话用那三个键子 F 空格 H 应该算是顺手的,可以根据自己的习惯定 R3 的上下左右 基本不会有冲突现象 5、实况 8 里的任意球操作 个人认为任意球随机性大了点 同样的罚法有时进有时就不进 先浅谈几个 通常我用的罚球姿势是 H(因为本人内德维德球迷) 、D 、 A,刚开始玩的时候用过 E(小 贝的) ,对其它罚球姿势没有研究过。 1 在 1719 米之间 a 射门 如果角度上算是正对球门,瞄上死角,可以用长传键的 1/4 力量试试,进球几率不小,而 且罚球姿势不限(有时候本方球员意识太好去抢点,搞成越位最闹心了)19 米之内正对球 门一般用传球传进球门比用射门键射进去更容易。 b 配合 一拨一射我用不好,进的不多,留给别人谈吧。 传球就和角球一样,唯一想提的是右边任意球最好用左脚球员,左边任意球用右脚球员, 踢内旋球,因为内旋的弧度比外旋大,威胁大。 2 19 米及更远,就自己逐级调整力度吧,最小的力量是下与 R2 一起按,然后逐级是单独 的下键,单独的 R2 键,不调力度,单独的 R1 键,单独的上键,和上键 R1 键一起按。 还有其它组合比如下键与 R1 键,上键与 R2 键,都可以试一试。 弧度方面左右方向都是力量条出现以后叠加。 找到规律后罚球只能提高进球的几率而不能说必尽。 至于我现在玩时传球配合比直接射门用的多很多,因为配合实在是挺好进的 还有个问题就是非惯用脚的精度与频度 在编辑球员和编辑球队中会互换 一拨一射其实很好进的,我用内德维德,除了卡洛斯外,射门力量最大的任意球方式,我 的内德维德是 99 精度和弧度的,身体平衡也 99,打 2 年后腰培养的,你瞄准近角门柱 (或是稍微偏内一点) ,不能偏外,稍微偏一点 90%都射偏,拨的时候畜力时间不要太长, 力量糟小于 1/4 就可以,或者出现一点力量槽就可以,然后射门,畜力 50%左右,具体你 自己可以根据球员任意球姿势和脚
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