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原创:5 分钟冰封王座提权 阅读:452 时间:2009-8-12 9:00:21 - 声明:原创文章,转载请指名来自华夏黑客联盟( ) ,违者必究! 本文教大家如何快速修改魔兽争霸-冰封王座的地图,这仅是一种技术,不推荐大家游 戏作弊。 虽然网络上已经有过魔兽地图自动修改器,但那种傻瓜式的修改工具就连修者自身都会感到 傻瓜。 下面小锋将和大家一起分享小锋的魔兽地图修改之旅。 搭建工作环境: windows XP , HkeW3mModifier,修改笔记.txt(各人总结的一些修改经验),魔兽地图一张, 部分工具将打包下载。 在修改地图前先做下说明: 地图文件扩展名为.w3x,其实这个文件就像我们用的 winrar 压缩了很多文件,里面有地图资 源、声音资源、图片资源、触发器等等。 。 。 我们修改地图一般只修改触发器,而不去更改其他地图资源,否则将会失去地图原有的味道。 把地图文件解压出来后我们将提取出 war3map.j , 这个文件就是魔兽地图的触发器,游戏 的过程都在里面。 然后修改里面的代码,再打包进原有的地图中,就完成了地图的修改。 这种方法只修改了触发器的方法,并不是所谓盗版地图,只要处理得到将不会被其他玩家发 觉,并且经过测试可以过浩方等对战平台。 火影竞技疾风乱舞 V3 修正版 打开工具 HkeW3mModifier 打开文件 选择地图 ,解压文件 然后用记事本打开 war3map.j 这个文件 我们修改的第一步,玩家 1、玩家 3 在游戏初始化时, 金钱,木材,人口全满。 搜索 InitBlizzard , 将自动跳转到 call InitBlizzard() 然后在后门加上 复制代码 call SetPlayerStateBJ(Player(0),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,1000000) call SetPlayerStateBJ(Player(0),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER,1000000) call SetPlayerStateBJ(Player(0),PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY,100) call SetPlayerStateBJ(Player(2),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,1000000) call SetPlayerStateBJ(Player(2),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER,1000000) call SetPlayerStateBJ(Player(2),PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY,100) 大家可以自己修改这段代码, Player(0) 代表玩家 1,也就是建主机的玩家,Player(1), 就是代表玩家 2 一次类推。 PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD 代表魔兽金钱,起标识作用。 PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER 代表魔兽木材,起标识作用。 PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY 代表魔兽人口,起标识作用。 至于改多少不会让对方怀疑,请自己定量。 (别人只要不看你屏幕,发现金钱没你多,是不 会发现你作弊的) 上面的修改是 在 游戏载入的时候修改玩家金钱。 但是对于有的地图如:选择困难的后将重新给修改玩家金钱,这个方法又会被这种图改回去。 方法 2: 查找隐藏英雄,很多 Rpg 图,为了吸引玩家,都会有隐藏英雄,或者过关密码,必须到作者 空间才能找到密码。 我们可以直接 搜索 TriggerRegisterPlayerChatEvent ,然后后面被引号括起来的字符串 基本上都能被输入框接受(按回车出现的对话框) 将有很多信息,一般来说:游戏地图里有回程命令 HC 等。 。 也可以修改代码,让其他玩家在游戏使用该命令失败 ,在里面如果发现可以的,都可以在 游戏中输入看下是不是隐藏英雄密码。 方法 3: 灵活判断修改。 搜索 关键词 DisplayTextToForce,这个方法作用为魔兽提示输出语句。 DisplayTextToForce(GetForceOfPlayer(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit(),“|cffFF80 40 晋级 下忍(LV:5)所有属性增加 1 点,并获得 2 个木头的奖励,可到“忍务所”购买 下忍之书|r“) call AddSpecialEffectTargetUnitBJ(“origin“,GetTriggerUnit(),“AbilitiesSpellsHuman ResurrectResurrectTarget.mdl“) call DestroyEffect(GetLastCreatedEffectBJ() call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,GetTriggerUnit(),bj_MODIFYMETHOD_ADD,1) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,GetTriggerUnit(),bj_MODIFYMETHOD_ADD,1) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,GetTriggerUnit(),bj_MODIFYMETHOD_ADD,1) 把后面的 1 点属性改成任意多的 call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,GetTriggerUnit(),bj_MODIFYMETHOD_ADD,999) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,GetTriggerUnit(),bj_MODIFYMETHOD_ADD,999) call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,GetTriggerUnit(),bj_MODIFYMETHOD_ADD,999) 也就是说在游戏中满足这个条件的时候 属性就会增加这么多,当然这

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