第六章 多媒体技术基础习题_第1页
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文档简介

第六章 多媒体技术基础 一、是非题. 1. 多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。 A. 对B. 错 2. 多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。 A. 对B. 错 3. MIDI 文件保存的是 MIDI 设备演奏的乐曲波形数据。 A. 对B. 错 4. 基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。 A. 对B. 错 5. 声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率越高声音越响亮。 A. 对B. 错 1B 2A 3B 4A 5B 6. 数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。 A. 对B. 错 7. 语音的频率范围主要集中在 100Hz10kHz 范围内。 A. 对B. 错 8. MP3 数据压缩比可以达到 20:1 以上。 A. 对B. 错 9. 模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。 A. 对B. 错 10. 音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进 行调整,达到特殊音响效果。 A. 对B. 错 6B 7A 8B 9A 10A 11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来 信息的损失。 A. 对B. 错 12. CMYK 颜色模型是通过 4 种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。 A. 对B. 错 13. 用 Photoshop 编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用 Lab 模式编辑图像,再转换 成 CMYK 模式打印。 A. 对B. 错 14. Flash 由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画 制作。 A. 对B. 错 15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。 A. 对B. 错 11.A 12. B 13. A 14. A 15。B 二、单选题 1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是_。 A. 感觉媒体B. 显示媒体 C. 表示媒体 D. 存储媒体 2. _是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。 A. 感觉媒体B. 显示媒体 C. 表示媒体 D. 存储媒体 3. 下列_不属于感觉媒体。 A.语音 B. 图像 C.语音编码 D. 文本 4. 下列说法不正确的是_。 A.有格式的数据才能表达信息的含义 B.不同的媒体所表达信息的程度不同 C.媒体之间的关系也代表着信息D.任何媒体之间都可以直接进行相互转换 5. 下列哪项不是多媒体技术的主要特性_。1C 2A 3C 4D 5D A. 实时性 B. 交互性 C. 集成性 D. 动态性 6. 声音是一种波,它的两个基本参数为_。 A. 振幅、频率B. 音色、音高 C. 噪声、音质D. 采样率、量化位数 7. 下述声音分类中质量最差的是_。 A. 数字激光唱盘B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播D. 电话 8. 1 分钟立体声、16 位采样位数、22.05KHz 采样频率声音的不压缩的数据量约为 _。 A. 42.34MBB. 5.29MB C. 21.17MBD. 2.65MB 9. 多媒体通信解决的重点是_。 A. 智能化、网络化B. 支持视频宽带通信 C. 安全问题D. 网络化操作系统 10. 在音频数字化处理过程中,将连续的声波信号变换成脉冲幅度调制信号的过程叫 _。6A 7D 8B 9B 10C A. 编码B. 量化 C. 采样D. D/A 转换 11. 在音频数字化处理过程中,把连续的幅度值离散化的过程叫_。 A. 编码B. 量化 C. 采样D. A/D 转换 12. 一个 n 位字长的采样,其样本值映射到_之内。 A. 02nB. 2n C. 02n 1D. 02n +1 13. 下列哪项不包括在媒体输入输出技术中_。 A. 变换技术B. 识别技术 C. 理解技术D. 虚拟现实技术 14. 双面双层 DVD 盘片的容量可达_。 A. 2600MBB. 6500MB C. 8.5GBD. 17GB 15. 下列要素中_不属于声音的三要素。11B 12C 13D 14D 15B A. 音调B. 音律 C. 音色D. 音强 16. 下列格式文件中,哪个是波形声音文件的扩展名_。 A. WMVB. VOC C. CMFD. MOV 17. 下列文件格式中,哪个不是图像文件的扩展名_。 A. FLCB. JPG C. BMPD. GIF 18. 一张 54 英寸全彩色静止图像,若用 100dpi 扫描输入,则图像数据量为_。 A. 48KBB. 4800KB C. 600KB D. 370KB 19. 以下_是 Windows 的通用声音格式。 A. WAVB. MP3 C. BMPD. RA 20. 用于多灰度静止图像的压缩编码国际标准是_。B 16B 17A 18C 19A 20B A. CORE B. JPEG C. MPEG D. GKS 21. VCD 中使用的核心压缩标准是_。 A. JPEG B. MPEG-1 C. MPEG-2 D. MPEG-4 22. DVD 中使用的核心压缩标准是_。 A. JPEG B. MPEG-1 C. MPEG-2 D. MPEG-4 23. 一张 8.511 英寸 CD 彩照的静止图像,若用 300dpi 输入,每幅图像非压缩数据量约 为 _。 A. 5MB B. 25MB C. 30MB D. 75MB 24. _效果是指音频选区的起始音量很小甚至无声,而最终音量相对较大。 A. 淡入 B. 淡出 C. 回音 D. 延迟 25. PAL 电视制式采用的颜色空间是_。21B 22C 23B 24A 25 A. HSB B. YIQ C. YUV D. RGB 26. 以 150dpi 扫描的一幅照片经过处理后(未改变像素数量)再以 300dpi 出图,打印出 的照片与原来的照片尺寸相比会_ 。 A. 变大 B. 缩小 C. 不变 D. 都不对 27. 下列格式文件_不是流媒体文件的扩展名。 A. RA B. WMV C. MOV D. MPG 28. 人耳可听到的声波的频率范围是_。 A. 200Hz20kHz B.20Hz20kHz C. 20Hz200kHzD. 200Hz200kHz 29. RGB 颜色模式中,红色和绿色组合成的颜色是_。 A. 红色 B. 绿色 C. 蓝色 D. 黄色 30. 下面哪一项全部都是图像文件格式_。26B 27D 28B 29D 30A A. GIF、JPG、PNG、BMP B. BMP、DOC、BIN、JPG C. WRL、GCA、TIFF、EXE D. TIF、TXT、ZIP、HTM 31彩色打印机和彩色印刷都是采用 CMYK 模式实现色彩输出的,其中 K 代表_。 A. 黑色 B. 青色 C. 品红色 D. 黄色 32下列图像文件格式中,在幅面和分辨率相同的情况下文件大小最大的是_。 A. BMP B. GIF C. JPG D. PNG 33图形与图像相比,不正确的结论是_。 A. 在缩放时图形不会失真,而图像会失真 B. 图形占用存储空间较大,而图像则较小 C. 图形适合于表现变化曲线,而图像适合于表现自然景物 D. 图形侧重于绘制和艺术性,而图像侧重于获取和技巧性 34. 用于数字存储媒体运动图像的压缩编码国际标准是_ 。 A. JPEG B. Video C. P x64 D. MPEG 35. 3 分钟 NTSC 制 320240 分辨率 16 位彩色数字视频的不压缩数据量约为_。 A. 829.44MB 31A 32A 33B 34D 35B. 3198.1MB C. 659.18MBD. 691.2MB 36下列数字视频中哪个质量最好_。 A. 240180 分辨率、24 位真彩色、15 帧/秒的帧率 B. 320240 分辨率、30 位真彩色、25 帧/秒的帧率 C. 320240 分辨率、30 位真彩色、30 帧/秒的帧率 D. 640480 分辨率、16 位真彩色、15 帧/秒的帧率 37Adobe Premiere 属于_。 A. 音频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件 38下列软件中,属于音频编辑软件的是_。 A. Premiere B. QuickTime C. GoldwaveD. Photoshop 39Photoshop 属于_。 A. 音频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件 40用 Goldwave 软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是_。A 36C 37D 38C 39B 40D A. 可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理。 B. 可以将不同的声音文件合成为一个。 C. 可以调整声音的高低。 D. 可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑 41动画是一种通过_来显示运动和变化的过程。 A. 视频 B. 连续画面 C. 图像D. 图形 42常用的二维动画软件是_。 A. Poser B. Maya C. 3DS MaxD. Flash 43对于 WAV 波形文件和 MIDI 文件,下面叙述不正确的是_。 A. WAV 波形文件比 MIDI 文件的音乐质量高 B. 存储同样的音乐文件,WAV 波形文件比 MIDI 文件的存储量大 C. 一般来说,背景音乐用 MIDI 文件,解说用 WAV 文件 D. 一般来说,背景音乐用 WAV 文件,解说用 MIDI 文件 44. Flash 是基于_的多媒体创作工具。 A. 流程控制B. 时间轴 C. 页面 D. 网页 45. Flash 生成的动画源文件扩展名是_。41B 42D 43D 44B 45C A. FLC B. SWF C. FLA D. MOV 46. 互联网上 Flash 动画的下载方式是_。 A. 流式下载,边下载边播放 B. 先下载完成后再播放 C. 直接播放 D. 根据网络情况而定 47. Flash 的“层”不包括_。 A.图层 B.引导层 C.遮罩层 D. 蒙版层 48. Flash 中创建的元件类型不包括_。 A. 影片剪辑 B.按钮 C. 场景 D.图形 49. 下列的概念_与 Flash 无关。 A. 帧 B. 层 C. 时间轴 D. 羽化 50. 在 Flash 中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为_。46A 47D 48C 49D 50A A. 元件 B. 库 C. 对象 D. 形状 三、多选题 1. 多媒体技术中研究的媒体输入输出技术包括_。 A. 媒体变换技术 B. 媒体识别技术 C. 媒体理解技术D. 媒体综合技术 2. 常用的图像处理软件有_。 A. PhotoshopB. Visual Basic C. FireworksD. 3D MAX 3. 什么时候需要使用 MIDI_。 A. 没有足够的硬盘存储波形文件时B. 用音乐伴音,对音乐质量要求不很高时 C. 想连续播放音乐时D. 想音乐质量更好时 4. 常用的音频处理软件有_。 A. Adobe Premiere B. GoldWave C. Adobe AuditionD. Sound Forge 5. Photoshop 提供了多种颜色模式,常用的有_。1ABCD 2AC 3ABC 4BCD 5ABD A. RGB 模式B. CMYK 模式 C. YUV 模式D. Grayscale 模式 6. 下列_属于数字视频的国际编码标准。 A. JPEGB. MPEG-1 C. MPEG-4D. QuickTime 7. 多媒体技术的研究内容主要包括_。 A. 多媒体信息检索技术B. 多媒体信息的存储技术 C. 媒体变换技术D. 多媒体数据库技术 8. 常见的音频文件格式有_。 A. WMAB. WAV C. AVID. PNG 9. 多媒体技术的应用领域非常广阔,以下_是多媒体技术重点发展的方向。 A. 过程模拟B. 人工智能 C. 虚拟现实D. CSCW 10. 常见的视频编辑软件有_。6BC 7ABCD 8AB 9ACD 10BD A. Microsoft Visual StudioB. Ulead VideoStudio C. CoolEditD. Premiere 11. 常用的视频文件格式有_。 A. AVIB. RM C. MOVD. WMV 12. Flash 中的基本动画类型有_。 A. 三维动画B. 二维动画 C. 帧动画D. 运动补间动画 13. Flash 中的元件类型有_。 A. 遮罩B. 按钮 C. 影片剪辑D. 图形 14. 下列概念与 Photoshop 相关的是_。 A. 层B. 羽化 C. 通道D. 滤镜 15. 常用的图像文件格式有_。11ABCD 12CD 13BCD 14ABCD 15ABC A. GIFB. BMP C. PNGD. MPG 四、填空题 1. 按照国际电信联盟的媒体划分方法,条形码属于_ _媒体。 2. 多媒体技术的集成性体现在多媒体应用系统的硬件集成、软件集成和_集成。 3. 多媒体信息检索需要采用基于_的检索技术实现。 4. 人耳的听觉受到声音_和声压级范围的限制。 5. MIDI 文件记录的不是声音信号,而是_。 6. 影响图像文件数据量大小的主要因素是_。 7. 男性语音的频率范围为_。 8. 颜色由光波的_决定的。 9. 要获得 CD 音质,其采样频率至少要达

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