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文档简介

基于 以中智科技物理游戏设计为例 答辩人 :导教师: 于 论文结构 第一章 绪论 第二章 理论基础及相关概念界定 第三章 基于认知负荷理论的教学游戏设计原则 第四章 教学游戏的设计与制作 第五章 教学游戏中认知负荷的测量及结果分析 第六章 总结与展望 基于 研究思路 研究背景:教育游戏存在着负荷 认知负荷与教育游戏概述 影响认知负荷的因素 教学游戏设计原则 设计与制作教育游戏 量表法和调查问卷: 验证“因素”与认知负荷的关系,及认知负荷与测验成绩的关系 研究不足及展望 验证 基于 研究思路 ( 1)文献研究法 ( 2)个案研究法 ( 3)问卷调查法 ( 4)访谈法 分析教学游戏中影响认知负荷的因素,并提出教学游戏的设计原则 根据上述原则,设计教学游戏 对设计的教学游戏进行认知负荷的测量并分析其结果 总结及展望 1 2 3 4 基于 悲观 乐观 研究背景 基于 研究背景 学雷锋 欢乐学堂农场狂想曲 摩尔庄园 基于 选题的缘由 游戏内容不一定和课程内容一致,并且在游戏中培养的能力不一定能得到教育当局的认可,不一定有助于通过升学考试 ” 游戏中存在大量与学习不相关的内容,会浪费课堂时间 ” 于 研究的意义 用游戏承载学习内容的方式,能提高学习者学习兴趣,有效地促进学习。 将在教学设计、游戏设计、美工制作、程序实现等整体游戏设计阶段,本着尽可能降低认知负荷的原则,设计出高效的、优质的教学游戏。 基于 文献法 个案研究法 问卷调查、量表法 访谈法 研究方法 理论基础及相关概念界定 认知负荷理论 认知负荷理论的产生与发展 认知负荷的结构及表征 认知负荷的测量方法 认知负荷理论的研究综述 教学游戏 相关概念的界定 教学游戏的特点 基于认知负荷理论的教学游戏设计原则 影响教学游戏设计的认知负荷因素分析 有效控制学习者认知负荷的教学游戏设计原则 内在认知负荷的影响因素 外在认知负荷的影响因素 相关认知负荷的影响因素 基于认知负荷理论的教学游戏设计原则 基于认知负荷理论的教学游戏设计原则 有效控制学习者认知负荷的教学游戏设计原则 ( 1)必要性及可能性原则 ( 2)引导思维原则 ( 3)简明呈现原则 ( 4)相邻呈现原则 ( 5)速度适中原则 ( 6)超载负荷分解原则 ( 7)兼顾个体差异原则 教学游戏的设计与制作 教学游戏“机械能及其转化的设计与制作” “ 机械能及其转化 ” 的资源需求 “ 机械能及其转化 ” 的游戏设计 前端分析 游戏的教学设计 “机械能及其转化 ” 的技术实现 教学游戏中认知负荷的测量及结果分析 测量方法的选择及实验的设计 认知负荷测量方法的选择 双重任务法 生理测量法 主客观测量 调查问卷的设计维度 努力程度、内容难度、和紧张水平、测验成绩 教学游戏中认知负荷的测量及结果分析 调查问卷的编制及实施 实验设计思路 第一部分:玩游戏 第二部分:填写认知负荷自陈量表; 第三部分:学习成绩测验; 第四部分:对游戏效果进行问卷调查。 调查问卷的实施 实验选取赤峰市宁城县天义三中的初三学生作为被试,本次实验共发放 45份问卷,全部回收,其中有效问卷 43份。 教学游戏中认知负荷的测量及结果分析 知识难度 游戏任务难度 游戏情境复杂程度 游戏速度 测验成绩 认知负荷的大小 正相关 正相关 正相关 正相关 反相关 相关性分析 教学游戏中认知负荷的测量及结果分析 游戏效果调查分析: 1、游戏对理解 “ 机械能及其转化 ” 是否有帮助? 70% 9% 5% 60% 35% 没多大帮助 毫无帮助 有帮助 帮助很大 教学游戏中认知负荷的测量及结果分析 2、您认为教学游戏在哪些方面能够帮助您的学习? A、教学游戏能够直观形象的呈现学习内容,比静态的文本、图片或枯燥的语言讲解更容易理解学习内容 B、教学游戏能够创设逼真的知识情景,更接近生活体验,有利于对知识的迁移 C、可以在游戏中多方面的了解知识点,掌握更多的信息,帮助理解 D、教学游戏可以帮助学习者进行空间想象 E、教学游戏可以增加学习者的学习兴趣 24231119160510152025A B C D 3、探究部分提出的问题是否有帮助 A、有很大的帮助,我会根据探究过程,尝试自己先回答问题 B、有很小的帮助,我会根据探究活动进行思考,但是仍然回答不上 C、没有帮助,我不在意这些问题,因为问题很没趣 33%16%51%尝试先回答 回答不上 毫无帮助 教学游戏中认知负荷的测量及结果分析 4、对于游戏画面设计美观与否是否会影响学生的学习: A、是,在很大程度上影响我的学习,游戏画面美观会增加我学习的兴趣,而画面粗糙会使我失去继续学习下去的兴趣 B、是,有一定程度的影响,但是我能够较好地控制自己,将注意力集中在游戏任务的完成上 C、是,有影响,我有时会被精美的游戏画面所吸引,甚至导致忽略游戏内容 D、否,完全没有影响,我的注意力主要集中在游戏的任务上,完全不在意游戏的画面效果 2413510510152025A B C 研究信度分析 总结与展望 研究不足 合理性有待检验 范围窄、数量 少、时间短 客观性受限 严密性不足 研究中的不足 游戏的难度适应性 游戏探究设计 展望 参考文献 1 . on se L2.&. A B/3R. F. 1982. A 22(9):14 4. & . J. 2003,17(2):2065 解素敏,马红亮,马颖峰 J010,(1): 946马红亮,马颖峰,郑志高,贺宝勋 . 美国 J2008(5):1027马颖峰,贺宝勋 . 网络游戏式活动课程 游戏与教育结合的平衡点探微 J2005,(6):358 A. . 1. 9石向实 J10 . G. ,& J. 2005,53(3):6参考文献 11of on of 007, 23:105512 G W C, J of of 6(l):12213 W M, , J G, G as 14 龚德英多媒体学习中认知负荷的优化控制 D重庆:西南大学, 2009. 15, , L, of in 2002,49(2):10916, L, of in 38(l):53一 61. 1718 王以宁,王永锋,孔得伟多媒体学习中的认知心理学因素考察 来自梅耶( 研究和实践 J开放教育研究 11):35. 19 E, to 12(l):107一 119. 20 26 美 理查德 E迈耶著,傅小兰,严正译多媒体学习 M北京:商务印书馆,2006 参考文献 21张文兰,刘俊生 从游戏视角看教育与游戏的结合 J开放教育研究, 2007( 10) . 22 赵海兰,祝智庭关于教育游戏的定义与分类的探析 A第十界全球华人计算机教育应用会议( 文集 C, 2006: 40 23 尚俊杰,李芳乐,李浩文“轻游戏” :教育游戏的希望和未来 J2005,(01):25. 24董虫草胡伊青加的游戏理论 J浙江大学学报人文社会科学版, 2005, 3 25 of on of J2:127乔际平,邢红军物理教育心理学 M广西:广西教育出版社, 2002. 28傅小兰,严正主编, 美 理查德 E迈耶著多媒体学习 M北京:商务印书馆,2006 29 教育部:初中物理新课程标准 L # 30何克抗,林君芬,张文兰教学系统设计 M北京:高等教育出版社, 31 R., S., J. (2002). of in 49 (1), 10932 龚德英多媒体学习中增加相关认知负荷影响学生学习的实验研究 D重庆:西南师范大学, 2005. 33黄光扬教育测量与评价 M

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