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文档简介

算法与程序设计入门算法与程序设计入门 第三课第三课体会简单程序设计体会简单程序设计 第第1 1课时课时 顺序结构的程序设计顺序结构的程序设计 游戏戏引入,探究算法 一、知识回顾 v算法与算法描述 算法的概念与特征 算法的描述方法 计算机解决问题的一般过程 有穷性 、确定性、可行性 有0个或多个输入、有一个或 多个输出 实例宜选用顺序结构; 从自然语言过渡到画流程图, 注意流程图规范,准确使用各 类框图及符号; 流程图中暂不出现变量; 适当进行练习画流程图。 基本步骤:输入-处理-输出; 回顾:算法基础 v变量与变量名 v变量的赋值 变量名与变量值 变量的引入; 变量对应存储单元; 知道数值型、字符型两种类型 。 a=3 变量名 变量值 存储单元 a 3 赋值号 我们生活中的问题 在文具店中一支铅笔0.5元钱, 一支钢笔2元钱,求一共要花多少钱 ? 小组分享思维的过程 说一说你解题的思路自然语言描述算法 小组代表汇报你们组的同学的观点 计算机怎样解决这样的问题? vQbasic提供给我们解决问题的运行环境。 按ESC键清除这个提示界面 QB界面 Let a =0.5 Let b =2 Let c=a+b Print c 单击run 菜单下的start 命令 ,得出结果 二、顺序结构 v顺序结构特征 利用一般数学或物理公式计算。 v常用数学公式 数学 计算 加法减法乘法除法 对应 符号 +-*/ 遵守优先运算规则,()里面的运算先计算,再计算括号外面的 。 顺序结构的模拟 v假如我是计算机,我怎么展开以下计算过程。小 组模拟,然后汇报发言。 一步步往 下走,不 需要选择 与判断, 顺序结构 a=0.5 b=2 c=a+b 输出c 例子:设计乘法的顺序结构 菜场上一公斤香菇是7.5元,编一个 程序,从键盘上输入重量,计算机自动算 出其总价。 v1、根据题意定义变量,画出流程图。 v2、设计一个算法,并在Qbasic中实现。 一、知识回顾 v算法与算法描述 算法的概念与特征 算法的描述方法 计算机解决问题的一般过程 有穷性 、确定性、可行性 有0个或多个输入、有一个或 多个输出 实例宜选用顺序结构; 从自然语言过渡到画流程图, 注意流程图规范,准确使用各 类框图及符号; 流程图中暂不出现变量; 适当进行练习画流程图。 基本步骤:输入-处理-输出; 归纳,总结 v什么是算法? v用自己的话说一说顺序结构的程 序设计是什

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