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文档简介

神经网络原理 注:由last,next,序数词要求不定式作定语, 2. 感知器 神经生理学和神经解剖学的研究表明,大脑 中实际的神经网络一般具有层次结构,同时 结点间的连接很多属于前馈连接,同时这种 前馈连接构成的网络(前馈网络)学习过程 比较容易,所以首先讨论前馈网络模型。 1958年心理学家Frank Rosenblatt及其合作者 首先研究了这种前馈层次网络模型,将其称 为感知器(Perception)。 2.1 感知器概述 感知器实例 简单感知器 两层感知器 2.1 感知器概述 在感知器模型中,输入图形x=(x1, x2, xN)通过 各输入端点分配给下一层的各结点,这下一层称 为中间层,它可以是一层或多层,最后通过输出 层结点得到输出图形y=(y1, y2, yn)。 在这种前馈网络模型中,没有层内联接,也没有 隔层的前馈联接,每一个结点只能前馈联接到其 下一层的所有结点。 由于在早期对于含有隐蔽层的多层感知器没有可 行的训练算法,所以初期研究的感知器是一层感 知器(或称简单感知器,通常简称为感知器)。 2.1 感知器概述 感知器的学习是有指导的学习,其训练算法的基 本原理来源于Hebb学习律 基本思想:逐步地将样本集中的样本输入到网络 中,根据输出结果和理想输出之间的差别来调整网 络中的权矩阵 感知器特别适合简单的模式分类问题,可解决线 性划分问题。 感知器神经元是在MP模型基础上加上了学习功能 ,其权值可根据设计目的加以调节。 2.1 感知器概述 感知器的神经元结构就是MP模型: 输入与输出的关系: 2.2 感知器的网络结构 一般感知器结构是单层神经网络,其激活函数为二 值函数(符号,阈值): 2.2 感知器的网络结构 权值与偏差 一组输入与输出: 2.2 感知器的网络结构 多组输入与输出: , 2.2 感知器的网络结构 输入与输出的关系 矩阵形式: 分量形式: 2.3 感知器的图形解释 神经元模型 : 任意一组参数W和B,在输入矢量空间中,可决 定 一条(超)直线或(超)平面等,在该直线或 平面上方输出为1;在其下方输出为0; 处理单元实际上是输入信息的分类器,判决输入 信息属于两类中的哪一类(A或B类)。 2.3 感知器的图形解释 当输入向量为两个分量时,它构成平面上的两 维集,此时判决界是一条直线。 当s=1和r=2时,有 它是在p1Op2平面的一条直线,上方输出1(A类), 下方为0(B类);或相反。 p2 p1 2.3 感知器的图形解释 当输入向量为三个分量时,它构成三维信号集, 此时判决界是一个平面。 当输入向量为多个分量时,它构成多维信息空间 ,此时判决界是一个多维面。 2.4 感知器的学习规则 学习规则用于计算新的权值矩阵W和偏差B的算法 感知器的学习规则 : 1) 若第i个神经元的输出正确,即ai=ti,则与第i个神经 元连接的权值wij和偏差bi保持不变; 2) 若第i个神经元的输出是不正确的,则按如下改变权 值和偏差: a. 若ai=0, 但ti=1,则权值修正的算法: wij=wij+pj , bi=bi+1 b. 若ai=1, 但ti=0,则权值修正的算法: wij=wij -pj , bi=bi -1 2.4 感知器的学习规则 学习规则伪代码 1. 初始化权向量W; 2. 重复下列过程,直到训练完成: 2.1 对每个样本(X,Y),重复如下过程: 2.1.1 输入X; 2.1.2 计算o=F(XW); 2.1.3 如果输出不正确,则 当o=0时,取 W=W+X, 当o=1时,取 W=W-X 2.4 感知器的学习规则 样本集:(X,Y)|Y为输入向量X对应的输出 输入向量:X=(x1,x2,xn) 理想输出向量:Y=(y1,y2,ym) 激活函数:F 权矩阵W=(wij) 实际输出向量:O=(o1,o2,om) o1 多输出感知器 x1 x2o2 omxn 输入层输出层 2.4 感知器的学习规则 学习规则统一表达: 感知器修正权值公式 分量表示: 矩阵表示:设E=T-A为误差矢量, or or l学习的收敛性:该算法属于梯度下降法,有解时收 敛。 感知器神经网络的构建 运用MATLAB newp() 建立一个感知器 sim() 仿真一个神经网络 init () 初始化一个神经网络 learnp() 感知器权值学习 举例 2.5 网络的训练 网络的训练过程: 1. 输入: P, T 网络结构的选取,并计算相关的量 2. 初始化:W,B 目标(期望)误差,参数如权值和偏差的初始 化(-1,1)中的随机值,最大循环迭代次数; 3. 计算:A 计算网络的实际输出矢量。 4. 检查或比较:A与T, E与误差门限 比较网络的输出误差和与期望误差相比较;若 小于期望误差或达到最大迭代次数,训练结束 5. 学习:计算新W和B,并返回到3. 2.5 网络的训练 数字识别: 1. 输入:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 预处理:将数字(图形、声音等)转化为数组(数字信 号),常用方法是“抽样+量化+编码” 31 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 目标输出:3011,或30011,或30 0 1 0 0 0 0 0 0 ; 2. 网络训练:确定网络结构,参数、学习等。 2.5 网络的训练 例1 设计一个感知器,对输入数据分成两类。 已知输入矢量P=-0.5 -0.5 0.3 0; -0.5 0.5 -0.5 1 目标矢量T= 1.0 1.0 0 0 分析:选择2-1型感知器,权矩阵W1*2,偏差B=w3 ,则 可能的一组解: 2.5 网络的训练 Matlab算法程序:r=2, s=1,q=4 网络简化结构:u=1,2,3,4 2.5 网络的训练 例2. 多个神经元分类:输入矢量 P = 0.1 0.7 0.8 0.8 1.0 0.3 0.0 -0.3 -0.5 -1.5; 1.2 1.8 1.6 0.6 0.8 0.5 0.2 0.8 -1.5 -1.3; 相应的10组二元目标矢量为: T = 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0; 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1; 一个问题:训练失败的原因:一是参数选择不当; 二是问题不能用感知器解决。 2.5 网络的训练 小结: 当r=1和s=1时,感知器是以点为分割界; 当r=2时,在输入矢量平面以线为分割界: s=1, 分割线为一条线; s=2, 分割线为二条线。 当r=3时,以面为分割界,分割面数为神经 元数s 2.5 网络的训练 讨论 经过有限次迭代可使误差达到最小。 收敛的速度(迭代次数)与初始条件 W(0)、b(0)有关,收敛后的权值也不 是唯一的。 在实际中b并不指定,可以作为偏置 加权同其它加权一样参与训练调整。 2.6 感知器的局限性 1. 输出与输入的映射关系简单,只能进行简单分类; 2.只能解决线性可分问题,不能解决线性不可分问题 , 例如典型的“异或”问题; 3. 对有些问题,例如当输入样本中存在奇异样本, 训 练 速度慢。 例3 在例1中加入一个新的输入矢量: P = -0.5 -0.5 0.3 0 -0.8 -0.5 0.5 -0.5 1 0; T = 1 1 0 0 0; 训练结果:训练失败 2.7 “异或”问题 感知器实现逻辑“与”的功能 逻辑“与”的真值表 2.7 “异或”问题 感知器实现逻辑“与”的功能 因只有两个输入,构成二维空间。 2.7 “异或”问题 感知器实现逻辑“与”的功能 通过真值表中的4个输入输出对,训练调节对 应的加权W1、W2和阈值,可得表示“与”功 能的感知器。 2.7 “异或”问题 感知器在表示能力方面存在局限性,很多功能 不管如何调节加权和阈值,也不能被识别或表 示。 Minsky和Papert发现感知器的不足的主要依据 : 感知器不能实现简单的“异或”逻辑功能。 逻辑“异或”的真值表 2.7 “异或”问题 感知器不能实现逻辑“异或”的功能 因只有两个输入,构成二维空间。 2.7 “异或”问题 感知器不能实现逻辑“异或”的功能 要实现“异或”功能,要求A类和B类在直线两边 ,这显然不可能,因为它是线性不可分的。 这意味着不管如何改变参数W1、W2和都不能 使单层感知器产生“异或”功能。 对于线性不可分的功能,训练中找不到一条直 线(或多维判决界面)将A和B两类分开,使得 加权总是来回摆动,不能收敛到一个确定的判 决界,此时训练不收敛。 要想用感知器表示某种功能,必须知道这种功 能是否是线性可分的。

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