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文档简介

信息技术备课(六年级上册) 教材分析教材指导思想 以信息素养培养为核心 注重前后知识的联系,作为6年级的学生,已经学了很多软件的使用,例如画房子、树的操作就和画图、word等软件里的方法很类似,老师们可以利用知识迁移来完成传授。注重学生自主探究、实践能力的激发及培养注重面向学生全体,面向不同层次的学生注重同时贴近学生的学习生活学以致用 注重学习方法的引导 通过这册教材的学习,能熟练运用工具箱中的工具绘制图形,掌握运动动画、变形动画和逐帧动画的基本制作方法,以及灵活运用引导线、遮罩效果的。培养学生分析问题、解决问题的能力,进一步提高学生信息素养。 教材内容 这册内容一共有15课内容,第一课 走进闪客天地 第二课 故乡的小屋 第三课 装扮故乡的小屋 第四课 文字的录入与修饰 第五课 秘密通道 第六课 揭开动画的面纱 第七课 做一个简单的动画 第九课 多变的云 第十课 炊烟袅袅 第十一课 飞吧,小鸟 第十二课 制作探照效果 第十三课 制作我的MTV 第十四课 作品发布 第十五课 动画大比拼从教学目标上说,可以分为4个单元。第一单元,前五课第一课能进入退出flash,了解FLASH窗口的基本组成。 第二至五课绘制静态的flash图形 熟悉FLASH中绘图工具箱中的箭头工具、矩形工具、线条工具、椭圆工具、铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具、文本工具、墨水瓶工具、放大镜工具 学会使用“分离”命令将文字打散 学习如何向FLASH中导入及编辑图片。第二单元,第6至十课学习制作动画的三种方式: 运动动画、变形动画和逐帧动画。 能认识时间轴、层、帧、关键帧并会创建。 掌握先建立或转为元件,后创建补间动画的方法。 学会在帧属性面板实现变形动画的设置。 掌握先打散再变形的方法 学习通过增加帧调整动画的播放速度。 学会在FLASH MX中制作逐帧动画并能应用。第三单元,第1113课十一、十二课分别是学习引导层、遮罩动画,第十三课学习插入运用按钮元件,教学目标: 能认识时间轴、层、帧、关键帧并会创建。 掌握先建立或转为元件,后创建补间动画的方法。 学会在帧属性面板实现变形动画的设置。 掌握先打散再变形的方法 学习通过增加帧调整动画的播放速度。 学会在FLASH MX中制作逐帧动画并能应用。第四单元,14、15课第十四课是学习发布作品,十五课综合练习运用。教学目标:学会把Flash输出为Swf、Html及Jpeg格式的文件。 综合复习运用移动、变形、逐帧效果制作动画。 灵活掌握使用引导层及遮罩效果。 巩固在Flash中导入音乐、导入图片的方法。第一课先是通过欣赏flash动画激发学生的学习兴趣,然后介绍了flash这款软件的作用和特点。下面就是让学生学会启动、并认识窗口各部分的名称,最后退出。不知大家看了以后有什么感觉,那我首先想到的就是和4年级的ppt的第一课非常相似,我们在教学的时候也可以借鉴以前好的思路,那这一课中,认识窗口是重点,虽然其中标题栏、菜单栏工具箱、编辑区在以前的学习中都结出过,但是时间轴、面板都是新知识,可以多费些时间。启动可以通过看书,退出的方法对于6年级的学生来说是不成问题的。第二课:通过工具箱中的矩形工具画了一个房子。因此首先是认识了各个工具的名称,教材中也提示了具体的方法。其次了解稳当的建立以及修改文档属性,修改文档属性是很实用的一个功能。最后开始绘画。具体的方法和画图很类似,设定边框和填充颜色,拖动就行。在这里出现了一个颜色值,老师们可以给学生说一下,通过这个数来准确的确定颜色,而不是和word中通过名称来确定。具体的绘制方法就不多说了,唯一比较新的就是变形,flash是通过拖动长方形的顶点变成梯形,画成了屋顶。那老师们格外要注意2点,1.一定要学生先画在边上,修改好以后再组合,这个一旦重叠以后就会进行切割。2.选中图形的问题,我们在以前的软件中,单击一下,就选中了,但在flash里面,我想选整个的图形,一定要双击,如果你单击的话,可能只是选择了图形的一部分,例如一条边或者里面的填充的颜色。第三课:我们可以看到,用到的工具比较多,其实就是画了云彩、太阳、树和烟。首先要说的是教材中的一个小bug,在第三课当中为了突出显示这个云彩,背景颜色由原来的白色改为了灰色,但后面大部分都是白色背景。老师们在讲到这里的时候,我觉得可以交给学生改背景颜色,因为flash里面只有通过修改文档属性才能更改背景色,不能像画图那样直接用颜料桶来涂背景。另外,还有2个地方需要注意:1个是alpha值,这个是调整透明度的,我们也可以来看这个炊烟,越往上飘越淡,看上去像三个颜色,但实际绘制的时候,是用了一个颜色,通过调整透明度,使颜色变浅。当100%的时候,是不透明,值越小,颜色越淡。第2个要注意的是组合的方法,第四课:第四课的内容相比第三课要略少一点,就是制作了2个字故乡,但是涉及的知识点不少。首先是文字面板,在flash中,你选中了那个工具,或者某个对象,在窗口下方默认都会出现一个属性面板,来进行修改。这些按钮学生看起来应该比较熟悉,如果想进一步美化,就需要打散,也就是把文字变成图形,当然变成图形以后就不能再随便更改像字体之类的属性了,可以通过墨水瓶描边。第五课:就讲了导入图片。当然导入的图片不一定完全合适,因此,我们可以调整大小,如果想进一步修改,也需要打散,书上举了一个用魔术棒来选取去掉背景颜色的方法,背景是单色的,直接选中删除就行,也很简单。第6课开始就是动画的制作了,教材中先让学生了解了动画的基本类型和必需的概念帧(zheng4)第7课就是做了一个移动的小球。讲到了元件。第8课就是如何让太阳升起来,想让太阳单独动,就必须在一个单独的图层,因此引入了图层的概念,具体的动画制作方法和第7课小球运动是一样的,增加帧,动画慢,反之亦然第9课制作一个云彩越飘越远,然后慢慢变小,最后又变成了字的动画。这是个变形动画,要通过窗口下面的帧属性面板来设置。第10课讲了逐帧动画,炊烟。然后以练一练的方式,教了两种常见的逐帧动画,一个写字的,另一个是通过一组连续图片,再导入的时候就可以直接完成。第11课如何来控制动画的运行路线,小鸟飞曲线。引导层来实现第12课遮罩动画的制作,那么让学生注意的是,遮罩是挡住的能够显示出来。第13课做了一个按钮。在按钮中插入声音。认识场景第14课发布成各种类型的文件,举了常用的三种,swf、html、jpg。后缀名称,特别是fla、swf。第15课通过制作贺卡,来综合运用。教学难点对相关名词的理解时间轴、属性面板、帧、关键帧等名词的理解。FLASH MX 中对图形的切割、用“分离”命令将文字打散,去除图片的背景。掌握先建立元件后设置运动动画及对文字、导入的图片先打散后变形。理解遮罩动画的制作方法及应用。移动对象吸附到引导线给按钮元件添加声音。教材特点新颖性 趣味性 实践性 拓展性 实用性 概括性 探究性 评一评今天我们学习的知识很简单,相信你都掌握了。快给自己评评分吧!看你能不能获得“闪世界”里最光荣的称号“闪客” !在Flash中输入和美化文字的方法你学会了吗?光学会还不行,还要灵活变通才能成为真正的“闪客”哦! 导入图片除了可以节省你制作Flash动画的时间,还能丰富你的作品。这项技能你可一定要学会啊!聪明的“闪客”是最擅长运用这种方法的了! 今天学习的内容非常重要,“帧”可以说是Flash动画中最重要的概念,你一定牢牢记住、熟练掌握啊! 掌握了图层的概念,可以让你的Flash作品更富于变化,因为多个图层可以运用多种动画形式。如果你还有不明白的地方,请向老师和同学请教。 你是不是觉得制作动画并没有当初想象的那样神秘了?这就对了,你离“闪客”又进了一步了! 哈哈!又一个难关被你攻破了!今天的学习成果如何?请老师给你评一评吧! 终于成为真正的闪客了,恭喜你!对了,你如果有什么学习Flash的心得和技巧,不要忘记与我们交流啊! 教材使用建议 基于问题的自主探究 精讲多练 综合练习作品创作课几个注意的问题:1、保持学生的学习兴趣 2、加强前后知识联系,在已有知识的基础上建构新的知识 3、充分调动学生多感官及手脑并用 4、引导学生积极思考,并提供必要帮助 5、清晰、牢固掌握知识点 6、分层次教学 7、学法的引导比较容易混淆模糊,需要清晰掌握的知识点有:插入关键帧的方法,制作逐帧动画制作移动动画的步骤:建立元件插入关键帧生成运动变形动画的制作方法:添加引导层,移动对象吸附到引导线学会并理解使用遮罩 制作按钮元件并插入声音 总的教学思路,任务驱动教学法。前面学习过的,通过知识迁移,提问让学生自己动手去做。没有接触过的,尽量让学生看书自学,教师辅助,遇到问题大家一起解决。注意分层次教学,发挥好学生的作用。第1课走进闪客天地学习目标:1、学会启动FLASH的方法2、认识FLASH工作界面3、动画制作的基本概念重、难点:认识FLASH的工作界面、学习制作简单的动画。时间安排:讲练2530分钟;自由练习1520分钟。教学过程 :一、导入 :Hello!Boys and girls!同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?对了,很多同学都喜欢看动画片。比如说米老鼠和唐老鸭、西游记、葫芦娃等等。那么,接下来,我们一起来欣赏一段精彩的动画片,这段动画与我们前天开展的活动是有关系的。因为前天刚好是什么日子呢?是我们伟大领袖毛主席“向雷锋同志学习”题词发表41周年的日子。那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?是的,用计算机做出来的。那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。这就要用到我们今天所学习的一个新的软件FLASH MX。(最新版本是FLASH MX2004)二、新课1、FLASH的特点FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。下面,我们就一起来学习FLASH MX的使用。2、启动FLASH MX。单击“开始”“程序”“Macromedia Flash mx”“Flash mx”即可。(叫学生上台操作)启动后将出现 FLASH MX的编辑窗口。3、FLASH MX编辑窗口的介绍菜单栏常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)浮动面板(可以用来控制各种设置)编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态)4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。(选择“窗口”菜单“工具栏”“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。)5、动画制作的基本概念先出示5张静态的连续图片,再出示5张图片所组成的动画。 得出结论:动画是将一张张静态的图片,通过软件连续的播放产生影像的动态效果。 其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作,而FLASH就是采用这种原理制作动画的。6、简单动画的制作提问:如果动画中的每张图片都要用手工去画,那将会怎样?(工作量会很大)而FLASH MX有一个强大的功能,那就是?对了,它会自动建立动画动作。 现在我们一起用FLASH MX来制作一个简单的动画。例:51、让一架飞机在屏幕上飞过。步骤1:“窗口”“共享图库”“Movie Clips影片夹”,打开“动画影片图库(是FLASH MX特有的资料库)”。步骤2:选择图库中的“Biplane”,用鼠标将飞机拖到编辑区中的左边。注意:这时在时间轴中的图层1的第1帧中会出现一个实心的黑点,这就是关键帧。(补充解释:P127“读一读”。)时间轴中的每一个小格子称为“帧”,帧有两种形式:普通帧和关键帧。普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。图54是一个由“A”变成“B”的动画示意图,我们只要指定动画的开始为“A”和结束为“B”两个关键帧,中间变形部分就由计算机来完成。 动画:AB。步骤3:在图层1的第10帧处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插件关键帧”。并用鼠标将飞机拖到编辑区的右边。步骤4:单击图层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”。在时间轴的第1帧至第10帧会出现一个箭头樗。步骤5:单击控制栏中的“播放”按钮,可以看到飞机从屏幕的左边飞向右边。也可以按Ctrl+Enter键,来看看动画的测试效果,要退出测试画面,单击窗口右上方的“关闭”按钮。 P128“读一读”和“试一试”。(“读一读”:关于图层“Layer”的概念,形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而互不影响在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好地帮助我们安排和组织图形、文字和动画。图层是FLASH中最基本、最重要的内容之一。制作复杂的动画时,我们通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,编辑修改也很方便。)补充:先新建好图层1,并在上面画一个矩形,要学生上来新建一图层2,并在上面画一个圆形。7、保存文件。 单击“文件”“保存”或工具栏上的“保存”按钮。 注意:FLASH文件的扩展名为“.fla”,生成的动画文件的扩展名为“.swf”。8、推荐几个FLASH制作的网站:如:闪客帝国 闪客中国 动闪部落 三、上机实践:1、FLASH MX的启动。2、在FLASH的共享库中找到“Fish Movie Clips”,这是一条鱼。请创建动画动作让它游来游去。(提示:如果需要调整鱼的方向时,单击常用工具栏上的“旋转”按钮,就可以用鼠标来调整方向。)3、自由练习。第二课 故乡的小屋教学目标:1.学会在flash mx中新建和保存文件;2.认识flash mx中的绘图工具箱。熟悉flash mx绘图工具箱中的箭头工具和矩形工具。3.练习用flash mx绘图工具绘制图形。教学重点:1.学会修改文档属性。2.认识flash mx中的绘图工具,特别是熟悉flash mx绘图工具箱中的箭头工具和矩形工具。教学难点:1.通过双击选择图形。2.图形的组合。教学设计:课前准备:练习打字。Class begins:一、 引导示范,激趣引入:在上节课中我们学习了什么?好了,闪客们,快打开我们的工具,今天我们一起来学习用FLASH MX画图。展示一幅作品,一个简单的小房子。提示大家这就是用flash来完成的,让大家一起来找一下,这个小房子是有什么图形组成的。二、 展示目标:提出三个任务,利用任务驱动学生思考解决问题。任务一:如何新建和保存文档。任务二:认识箭头工具和矩形工具。任务三:使用这两个工具绘制图形。三、 提出任务、自主探究、协作学习:1.认识工具栏按钮的名称:大家还记得如何得知各个按钮的名称吗?提出任务:认识一下工具箱里的工具,记住以后完成第8页的填一填,填写出各个工具的名称。Lets go.信息反馈:找一名同学说说自己的答案。2.文档的新建和属性修改。小组经验交流:属性面板都能知道些什么?学生看书,互相讨论。提出问题:你能修改文档属性吗?学生看书,上机实践。怎么样修改背景颜色?把背景颜色改为天空的颜色。信息反馈:小组长检查。3.绘制小房子(1)教师演示一个草地的绘制,应用矩形工具,在颜色面板上将矩形边框和填充色设置为浅绿色。在舞台底部拖动鼠标画一个矩形,绘制完毕。提示学生注意颜色值。(2)学生自主完成其它部分绘制,注意房顶的绘画需要用到箭头工具的变形作用。小组讨论完成房子的绘制。Attention烟筒的填充色效果。教师巡视,有问题随时解决。提示学生注意图形切割的问题:先离的远一点画好再移动。屋顶的变形:小组合作选中图形的方法:有的同学只有填充颜色移动了,你知道怎么办吗?(3)图形的组合。现在的这个小屋,我们已经初步建好了,只要我们选中整个小屋,执行“修改”菜单中的“组合”命令,将小屋组合成一个整体。这个小屋就诞生了。4、保存绘画作品提出问题:你能用学过的方法保存文件吗?赶快试一试。先完成的帮助有困难的同学。Lets try.这个小物件的真不容易,看样成为一个闪客也真的不容易.现在保存一下我们的作品。你用什么方法保存的?每个文家都有一个后缀,同学们发现了它的后缀是什么?四、 评价展示:1.将各个小组绘制的房子进行比较评选,选出最好的房子予以表扬。2.恭喜大家又向真正的闪客前进了一步,快给自己评评分吧!学生完成自我评价。五、 总结下课。引导学生回顾本课内容。第3课 装扮故乡的小屋教学目标:1.学习flash中常用的绘图工具:线条工具、椭圆工具、铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具。2.练习自己绘制图形。教学重点:几种绘图工具的使用。教学难点:能够较为熟练的使用绘图工具完成故乡小屋的绘制。 教学过程:一、创设情境,提出任务:1.弹指神功进行式:教师指定汉字输入内容,学生进行打字练习。2.导入新课:同学们,上节课我们通过绘制故乡的小屋,向真正的闪客迈进了一步,这节课,还要继续努力!请看老师的“故乡小屋”。请找出老师增加了哪些内容。板书:太阳 白云 炊烟 树3.提出任务:这节课就请大家也来装扮自己的故乡小屋。二、分析任务,激励探究:想一想,太阳、白云、炊烟、树都是什么形状?可以使用什么工具来完成?学生思考、小组讨论板书:椭圆、线条三、探究学习,完成任务:1.打开上节课的文件: 根据以前学习的方式,尝试打开。 学生上机操作。 提问:你用了什么方法?谁有不同意见? 学生回答。2.绘制炊烟: 学生看书自主探究,教师巡视。 提问:炊烟有没有边框颜色?怎么设置? 如何画出越飘越浅的炊烟效果? 学生回答,并演示。教师可简单解释alpha值的作用。 学生继续完成,小组互相协作。 教师评价。3.绘制小树: 炊烟用了什么工具?那小树呢?大家能自己完成吗? 教师巡视,学生自主探究。 信息反馈:选中、组合。复制的方法。4.绘制太阳: 学生自主完成,教师巡视。 提问:按住什么键可以画圆?学生回答。 小组长检查前面的完成效果。5.绘制白云: 学生看书,回答问题:白云用到了什么工具?板书:铅笔、颜料桶 动手试一试,绘制白云。 教师巡视。先完成的同学可以探究铅笔模式的三种效果有什么不同。 信息反馈:强调双击选中。 缩放工具的使用。(近大远小)6.保存。四、评价展示:1.完成P22/练一练。2.还没有完成小屋装扮任务的同学先完成故乡的小屋。3.展示自己的作品,小组互评、全班展示。五、归纳强化,归纳延展:1.全部完成的同学可以考虑还能如何装扮故乡的小屋。2.课后可以把本节课学习中的得意之处和需要注意的问题写在学习心得中。3.完成P22/评一评。4.总结、下课:这节课我们学会了哪几种新的绘图工具?用来绘制了什么?第4课 文字的录入与修饰教学目标:1.学会使用文本工具在flash mx中输入文字。2.学会使用墨水瓶工具编辑文字。 3.学会使用“分离”命令将文字打散。教学重点:1.学会在属性面板中修改文字属性。2.学会使用墨水瓶工具编辑文字。3.学会使用“分离”命令将文字打散。教学难点:1.学会在属性面板中修改文字属性。2.学会在属性面板中修改墨水瓶工具的属性。教学设计:课前准备:练习打字。Class begins:一、 引导示范,激趣引入:有谁还记得我们原来学习画图工具时用什么工具在图画上添加文字的?我们今天来学习在Flash MX中添加文字,大家看一下与原来学习的用画图工具添加文字有什么不同?二、 展示目标:提出三个任务,利用任务驱动学生思考解决问题。任务一:如何在Flash MX中添加文字。任务二:学会使用“分离”命令将文字打散。任务三:如何使用墨水瓶工具编辑文字。三、 提出任务、自主探究、协作学习:1.教师演示:打开上一节课做的“乡村小屋”用原来所学的输入文字工具A在图画上输入“故乡”:提问:如何让“故乡”两个字变成两行?信息反馈:找一名同学说说自己的答案。提出任务:如何修改“故乡”两个字的属性?学生看书,上机实践。2. 使用“分离”命令将文字打散。提出问题:如何将“故乡”两个字打散?(注意要分离两次)学生看书,互相讨论。信息反馈:小组长检查。教师提醒学生一定要执行“修改”菜单中的“分离”命令连续执行两次。3. 学会使用墨水瓶工具为文字描边。(1)请大家打开书第页,观察这两幅图上的“故乡”两个字有什么不同?信息反馈:找一名同学说说自己的答案。(2)今天我们来学习墨水瓶工具:教师演示:单击工具箱中的墨水瓶工具,在窗口下方的属性面板中修改墨水瓶工具的颜色、线形以及线的粗细。(3)设置好“墨水瓶”的属性后,光标变成墨水瓶状,将光标靠近“故乡”字的边缘,依次单击,为故乡两个字描边。(4)保存新作品。同学们,赶快动手试一试吧!Lets go!为什么有的同学墨水瓶工具不好用?原来他们没有先取消文字的选中状态。四、 评价展示:1.将各个小组描边的字进行比较评选,选出最漂亮的字予以表扬。五、拓展延伸:在Flash MX中输入和美化文字的方法你学会了吗?光学会还不行,还要灵活变通才能成为真正的“闪客”!1.请大家打开书,看看能不能画出27页的“扬帆青岛”。2.展示画得好的同学的作品。3.恭喜大家又向真正的闪客前进了一步,快给自己评评分吧!学生完成自我评价。六、 总结下课。Class is over.第5课 秘密通道教学目标:1、学习在flash中导入图片2、学习在flash中编辑图片教学重点:编辑导入的图片教学难点:去除图片后的背景 教学过程:一、创设情境,提出任务:1.学生进行打字练习。2.导入新课: Class begins: 同学们,前几节课我们亲手绘制了漂亮的图画,并学会了如何输入汉字,可是有些比较复杂的图画我们自己画不出来怎么办?3.提出任务: 这节课就请大家接着来装扮自己的故乡小屋。Lets go.二、分析任务,激励探究: 想一想,小鸟是怎样做到这幅画中的?可以使用什么工具来完成?Lets try 学生思考、小组讨论三、探究学习,完成任务:1.打开上节课的文件: 根据以前学习的方式,尝试打开。 学生上机操作。2.导入小鸟: 学生看书自主探究,教师巡视。 提问:怎样导入小鸟? 学生回答,并演示。 学生继续完成,小组互相协作。 教师评价。3.编辑图片: 导入的小鸟大小、位置都不合适,还带有背景色,怎样处理才能让它变得更漂亮呢? (1) 改变小鸟的大小、位置学生以小组为单位探究,教师巡视集体交流,学生演示:改变大小:选取工具箱中的自由转换工具,单击小鸟,小鸟周围出现8个尺寸控点。用鼠标拖动其中一个尺寸控点到适合的位置,然后释放鼠标,小鸟便可根据需要变大或变小。改变位置:将光标移到选定框的边缘,光标变成 形状,此时拖动鼠标改变图片的位置。收集学生易出错的地方,重点强调。 (2) 去除小鸟后面的蓝色背景学生以小组为单位探究,教师巡视集体交流,学生演示:选中图片,执行“修改”菜单中的分离命令,将图片打散。选择工具箱中的套索工具,然后选取工具箱下方“选项”栏中的“魔术棒”。用魔术棒点击小鸟后面的蓝色背景,将蓝色背景选中,按一下键盘上的Delete键,背景就被删除了。收集学生易出错的地方,重点强调。注:只有将图片“分离”才能对它进行修改。 按Ctrl+B组合健也可以执行 “分离”命令。4、保存。四、评价展示:1.完成P32/练一练。2.展示自己的作品,小组互评、全班展示。五、总结1.课后可以把本节课学习中的得意之处和需要注意的问题写在学习心得中。2.完成P32/评一评。3.这节课你们有什么收获?导入图片除了可以节省你制作flash动画的时间,还能丰富你的作品,这项技能你们一定要掌握。第6课 揭开动画的面纱教学目标::1、 了解动画的三种基本类型:移动动画、变形动画、逐帧动画;2、 认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧。教学重点:了解这三种动画的类型,并能认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧。教学难点:能区分移动、变形、逐帧这三种动画的不同;关键帧的作用。 教学过程:一、 形象导入,提出任务:1、 组织学生进行键盘录入比赛。2、 教师通过广播展示动画作品,激发学生的学习热情:同学们,前几课我们绘制了图形,完成了故乡的小屋的绘画,你们想不想让故乡的小屋这个动画动起来?这节课,我们就一起来深入地了解一下动画的几种类型。教师演示动画后,组织学生讨论:这三个动画作品一样吗?有没有不同的地方?二、 分析任务,深入探索:教师把动画的源文件传送到学生机上,让学生以小组为单位进行探究学习。请同学们,以小组为单位,动手打开动画,深入地来研究一下这几个动画吧。找一找他们的不同之处。三、 探究学习,认识动画类型。1、 移动动画(滚动的小球)。组织学生打开动画,你们是如何打开这个动画的?用到了哪几种方法?(复习)让学生尝试让小球运动起来,你们知道如何操作吗?教师小结方法:直接按回车键就可以观看小球的运动了。大家结合教材来研究一下这个动画,它是怎么运动的?小组协作研究,集体交流。教师小结:移动动画,顾名思义,就是不断移动形成的动画,这个是小球的移动,还有其它如:汽车行驶,太阳升起,飞机飞行等都是移动动画。2、 变形动画(图形变换)学生自行打开动画。组织学生观看动画,结合教材来研究一下这个动画的运动特点。学生汇报学习。教师小结:变形动画也就是形状改变的动画,如图形的变换,文字变成图形等都属于变形动画。3、 逐帧动画(倒计时)采用同上的学习方法,让学生自行观察认识。教师小结学习情况。四、 深入探究,了解动画的“帧”刚才我们认识了这三种动画的类型,那么逐帧动画中的“帧”是什么呢?我们一起来认识一下。1、 认识“帧”教师通过广播,让学生来认识“帧”,并说一说“帧”在哪个位置上?(回顾“时间轴”)组织学生自行打开flash程序,互相指认一下时间轴。现在时间轴上有“帧”吗?是什么样的“帧”?请大家在舞台上随意添加一个内容,看一下“帧”发生了什么变化?(由空白关键帧变成了关键帧)我们可以在第二帧的舞台上再添加内容,那么这样继续下去,我们就可以完成一个flash动画了。2认识“关键帧”老师通过广播组织学生来观察“移动动画”的时间轴,你有什么发现?学生观察,汇报结果。老师小结:移动动画制作只需要创建两个帧,开始一个,结束一个,它们之间的变化由flash经过计算后自动生成,这两个帧,我们就称作关键帧。两个关键帧之间的这些帧,我们称为普通帧。学生自行打开“滚动的小球”,由学生互相指认一下时间轴上的关键帧和普通帧,看看能找到它们吗?组织学生自行打开“变形动画”,自行观察,研究一下时间轴上的“帧”。汇报学习结果。老师小结:逐帧动画需要一帧一帧的制作,而移动动画和变形动画只需要创建两个帧,一个开始帧,一个结束帧,它们之间的变化由flash经过计算后自动生成,这两个帖,我们称为关键帧,关键帧之间的这些自动生成的帧,我们称为普通帧。五、 上机实践。同学们,你们知道如何创建“关键帧”吗?快来看看书,照着书来实践一下吧。六、 课后拓展:1、 巩固练习:P38“填一填”;2、 巩固练习:P38“练一练”;七、 课堂小结:同学们,这节课你学会了吗?你的收获是什么?你还有什么疑惑吗?第七课 做一个简单的动画一、教学目标知识目标:1、掌握在flash中制作移动动画的方法能力目标:1、通过探索制作flash动画,培养学生的观察能力和实践能力,加强学生信息素养的培养。2、通过参与flash动画的制作,引导学生应用现代信息技术进行学习,同时培养学生的想像能力和动手能力,并进一步提高他们的审美能力以及创新能力。情感目标:通过教学探索,激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习的积极性和主动性二、 教学重点、难点教学重点、难点:制作移动动画的方法三、 教学方法任务驱动,讲、演、练结合法四、 教学课时1课时五、 教学过程设计教学内容教师活动学生活动设计意图复习导入揭示课题1、复习旧知识在学习新课之前,我们先来复习一下上节课学的内容:1、制作一个由方形变成圆形的变形动画。(请一位同学制作并演示给大家看)2、制作一个文字变形的动画。(请一位同学制作并演示给大家看)两位学生分别在自己机器上边操作边讲解,通过计算机网络广播给全体学生。 利用计算机网络教室广播功能演示学生操作过程,回顾旧知识,导入新课,激发学生兴趣。2、教师小结,引入新课题这位同学做的真好!通过上一节的学习,同学们已经学会了制作简单的变形动画,这节课我们一起来学习flash中另一个重要的动作“移动”动画,“移动”的功能非常强大,例如放大缩小、旋转、沿轨道运动、淡入淡出等都是它的拿手好戏。下面就让我们一起来创造“移动”的美丽吧!学生观看刚才两位学生制作动画,认真听讲。任务驱动新课教学1、教师引导,提出任务一 出示范例:课前制作好的运动的小球动画。演示制作过程并提出任务:制作一个同样效果的动画。 学生观察欣赏,并作出简单评价。通过欣赏一张制作好的动画让学生体验情感,并初步作出简单评价;同时提出任务一。2、学生完成任务,探索发现引导学生合作交流,共同协作完成任务。同学之间相互讨论、合作学习,制作运动的小球。 使学生在完成任务的过程中通过实践和探索逐步实现学习目的,并培养学生的团结协作能力。3、交流整理,构建新知找一位学生演示制作过程。一位学生边操作边讲解,其他学生认真观看简单任务直接让学生演示,复杂问题分步解决,逐步引导。4、任务小结对学习任务做简单总结。学生观看并认真听讲。 、教师引导,提出任务二 出示范例:课前制作好的沿轨道运动的小球动画。演示制作过程并提出任务:制作一个同样效果的动画。学生观察欣赏,并作出简单评价。通过欣赏一张制作好的动画让学生体验情感,并初步作出简单评价;同时提出任务。、学生完成任务,探索发现引导学生合作交流,共同协作完成任务。同学之间相互讨论、合作学习,制作沿轨道运动的小球。 使学生在完成任务的过程中通过实践和探索逐步实现学习目的,并培养学生的团结协作能力。、交流整理,构建新知找一位学生演示制作过程。一位学生边操作边讲解,其他学生认真观看简单任务直接让学生演示,复杂问题分步解决,逐步引导。、任务小结对学习任务做简单总结。学生观看并认真听讲。 操作实践反复领会1、确定实践内容,小组合作完成作品。尝试制作既能够放大缩小同时又旋转移动的文字动画。教师巡视、指导。小组进行讨论,合作小组共同完成作品。开启学生智慧、培养学生创新能力,发挥学生主体作用。 2、反馈学生信息:展示学生作品,进行评价。通过交流,评出3个最佳作品并进行展示。 展示合作小组作品,评价同学作品鼓励学生,及时肯定学生成绩。 教师小结小结:今天我们学会了制作沿轨道运动、放大缩小、旋转的动画,希望同学们在今后的flash动画制作中,开启你们的智慧,设计出更多、更好的作品。学生认真听讲。总结本课学习内容,鼓励学生进一学习。第8课 太阳出来了教学目标:1.认识flashMX中的图层,学会创建图层。2.学习通过增加帧调整动画的播放速度教学重点:认识图层的概念,会创建图层,调整帧的长度调整动画播放速度教学难点:认识图层的概念 ,调整播放动画速度教学过程:一、创设情境,提出任务:1.弹指神功进行式:教师指定汉字输入内容,学生进行打字练习。2.导入新课: 同学们,上节课我们已经开始学习了动画的初步制作,现在我们来看大家有没有忘记我们的几种动画,找一个好同学到教师机进行操作,先做一个长方形变圆形,然后变字。做一个小汽车移动的动画。在这个同学进行操作的时候,注意给下面同学进行讲解,帮助同学回忆。3.提出任务: 现在我们要给大家增加难度了,还记得我们的房子吗,现在打开你画的美丽的故乡,然后自己尝试把太阳做一个动画效果,让太阳从左边升起然后右边落下,自己尝试一下。二、分析任务,激励探究: 应该用什么动画?移动动画。学生操作,结果一般是整个图形都跟着移动,而不是只有太阳移动。(为了一会进行太阳移动的操作,告诉学生用撤销操作的方法恢复故乡文件)三、探究学习,完成任务:1.提出层的概念,flashMX中的图层就好像公路车道一样,可以让不同图层中的不同对象各自完成自己的动作而互相之间不影响。例如:在图层1中让太阳升起来,图层2中白云飘动 操作演示,增加一个图层,给图层改个名字太阳学生上机操作,教师巡回指导。2.完成任务,太阳升起 学生看书自主探究,教师巡视。 提问:我们的太阳图层有几个对象?我们是不是把太阳给简单的剪切粘贴就行?太阳是个元件还是一个分散的图象?库元件要怎样使用?学生回答,并演示。提示学生在第30帧插入一个关键帧,然后创建动画。 学生继续完成,小组互相协作。寻找问题: 在创建动画的时候,很多同学会忽略一点,只在太阳图层上创建了关键帧,而在背景的土层上没有插入帧,因此,在测试动画的时候就会出现只有第一帧有背景,其余的只有太阳在移动,提示学生在背景图层上要在相同的位置插入帧。3.提出任务2 太阳移动速度是不是有点快,要怎样才能让动画速度慢下来? 学生自主看书,找出方法。小组长检查完成效果。4.保存。四、评价展示:1.完成P54/练一练。2.展示自己的作品,小组互评、全班展示。五、归纳强化,归纳延展:1.全部完成的同学可以考虑怎样让白云也移动起来,或者让小鸟飞动起来。2.课后可以把本节课学习中的得意之处和需要注意的问题写在学习心得中。3.完成P55/评一评。4.总结、下课:这节课我们学会让图画的不同部分各自动起来,希望各位闪客发挥自己的想象力,独立完成一幅小的flash作品。第九课 多变的云教学目标:1. 学会在帧属性面板中设置变形动画2. 掌握将对象县打散再变形的方法3. 能运用快捷键ctrl+shift+v进行原位粘贴教学重点:设置变形动画的方法教学难点:对象的打散,变形动画设置以前要先打散教学过程:一、复习导入:导入:上节课我们完成了让太阳升起来的动画,这节课大家齐动手让云彩也动起来,你想象中云彩可以有哪些动画效果。学生回答。教师:那我们这节课就来用变形动画制作“多变的云”,板书:变形动画,出示课题。(在这里主要是为引导学生来设计动画,并选择恰当的制作方法,因为学生已经接触了一点动画的制作,所以没有出示一个制作好的动画让学生来看,而是通过提问,让他们自己去想,云彩是什么样子,可以怎么飘动)二、新建图层放置白云:1.新建图层:教师:通过上节课的学习,我们知道想让动画中的一个对象单独动,要怎么办?学生回答:建立新图层教师:非常好,就请同学们打开乡村小屋,新建一个图层,命名为白云。看谁最先完成。同位互相检查。(提出要求,让学生完成,复习前面所学,特意提问,加深学生印象,不同对象的动画效果要分开图层)2.取消组合:教师:我们只想让一朵云彩动起来,应该怎么办?教师演示:选取其中的一朵云彩到新图层的方法(教材在第三课画云彩的时候,是把两朵云彩给组合起来了,在这里首先要取消组合,才能剪切,教师主要演示这个)3. 粘贴其中一朵白云到当前位置:教师:想保持云彩原来位置应该怎么办?学生回答。教师:“粘贴到当前位置”也有快捷键,谁知道?好,请同学们试验一下这组快捷键的作用。(前面这三个步骤,都是教师提问,学生回答以后再去做,后面养成这个习惯了,就可以让学生自己来完成了。可以说是帮扶的阶段)三、创建白云变小的动画1. 学生看书自学如何创建变形动画:教师:我们完成了动画的准备工作,下面就可以让这朵白云飘起来了,具体的步骤请同学们看书学习。教师巡视,小组互相帮助。教师:谁完成了?可以欣赏一下。教师解决学生提出的问题。有没有什么问题?2.如果学生有完成的,就让一个学生来展示自己的操作步骤3. 问题小结:仔细观察下,你的白云图层是什么颜色?出现箭头了吗?如果没有,那是什么?注意啦,要将文字或图片变形,一定要先将要创建动画的对象“打散”,否则无法创建动画。大家可以选中云彩,使用快捷键ctrl+b将白云打散,在试验下。谁成功了?这回白云图层上出现了什么?4.练习巩固学生完成58页填一填,思考想一想。学生自主完成练一练。四、变“云”成字1. 提出问题:教师:白云不仅可以变大小转动,还可以变成其他的东西。比如变成一个云字,让我们一起来试试。2.学生看书完成。教师巡视3.学生演示:哪位同学愿意上来把完整的操作演示给大家看看。4.练习巩固:完成的同学完成61页练一练1。小组互相交流帮助,并完成练一练2。小组长检查本组完成情况。5.评价总结:评一评。总结:这节课学了一个新知识,是什么?要注意什么问题?第10课 炊烟袅袅一、课题:炊烟袅袅二、课型:新授三、指导方式:小组协作,自主探究四、学习目标:(1) 学会在flash中制作逐帧动画(2) 了解逐帧动画的应用五、教学重难点:学会在flash中制作逐帧动画六、教学难点:了解逐帧动画的应用 七、教学设计:(1) 复习旧知,激发兴趣:师:同学们上节课我们学习了变形动画的制作及进行原位粘贴,现在我请同学们帮老师制作一幅动画让我们的云彩变成故乡两个字。看看谁做得最快最好让我们来比比赛?师巡视、指导、评价。给学生时间巩固上节课所学知识。播放自己制作的逐帧动画课件,激发学生学习兴趣同学们你们仔细看看老师做得动画跟你们做的有什么不同?引导学生降问题指向本节课的内容即逐针动画的制作。(炊烟的制作)如何制作炊烟的逐针动画?教师演示操作步骤:(1) 将背景层的炊烟选中,按下ctrl+x键将他们剪切,采用“粘贴到当前位置”的方法将炊烟粘贴至“炊烟”图层。(注:“粘贴到当前位置”可以用快捷键组合ctrl+shift+v)(2) 在“炊烟”图层的第25帧和第55帧分别插入一个关键帧。(注:帧数可以由学生自行设置)(3) 由于炊烟是分三层自下而上升起的,现在我们回到第1帧选中上面两屡炊烟将他们删除。(注:要然学生养成在做某一层的图片时一定要先选中途层中的所在的帧上以免将要画的图形画在其他的图层上.)(4) 再删除第25帧最上面的那屡炊烟,查看效果。给学生时间练习的机会使其达到熟练掌握的程度学生之间相互讨论完成练习师巡视指导。此时,师提出任务:完成书上65页练一练根据书中的提示完成任务。师:同学们咱们来比一比赛看谁做的又

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