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文档简介
【单选题】(2 分) 以下说法错误的是 A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。 B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。 C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。 D. MVC 模式中的 C 代表 Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。 正确答案是:D 查看答案解析 2 【单选题】(2 分) 用以定位超文本文档的协议是 A. IP B. URL C. HTML D. HTTP 正确答案是:B 查看答案解析 3 【单选题】(2 分) 以下哪项中罗列的技术不是用于 Web 开发 A. HTML 与 CSS B. JSP C. JavaScript D. Objective-C 正确答案是:D 查看答案解析 4 【单选题】(2 分) 以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用? A. Activity B. Intent C. Adapter D. ViewGroup 正确答案是:C 查看答案解析 5 【单选题】(2 分) 一个移动 APP 的视图具有什么结构? A. 网状结构 B. 树状结构 C. 线性结构 正确答案是:B 查看答案解析 6 【单选题】(2 分) 以下不属于项目的是:_ A. 每天去食堂就餐 B. 准备托福考试 C. 假期去旅行 D. 设定目标的减肥任务 正确答案是:A 查看答案解析 7 【多选题】(2 分) 项目管理的核心三要素是_ A. 内容 B. 范围 C. 时间 D. 成本 正确答案是:B,C,D 查看答案解析 8 【单选题】(2 分) 本学期同学们实践项目的周期为 _ A. 16 周 B. 每个星期三 C. 6 个月 D. 根据项目可长可短 正确答案是:A 查看答案解析 9 【单选题】(2 分) 项目管理中,财务预算的理想范围是_ A. 正负 5 % B. 正负 50% C. 正负 25% D. 正负 10% 正确答案是:D 查看答案解析 10 【多选题】(2 分) 项目的费用管理主要包括:_ A. 费用估计 B. 费用预算 C. 费用审计 D. 费用控制 正确答案是:A,B,D 查看答案解析 11 【单选题】(2 分) 第一次明确使用游戏化(Gamification)的是? A. Richard Bartle B. Nick Pelling C. 简麦格尼格尔 D. 凯文韦巴赫 正确答案是:B 查看答案解析 12 【多选题】(2 分) 游戏化目前已经在如下领域得到了应用? A. 产品设计 B. 人力资源 C. 市场营销 D. 科学研究 正确答案是:A,B,C,D 查看答案解析 13 【单选题】(2 分) 卡内基梅隆的路易斯安教授推出的 ESP 游戏是游戏化与什么相结合的典型代表? A. 众包 B. 众筹 C. 移动设备 D. 产品设计 正确答案是:A 查看答案解析 14 【多选题】(2 分) Malone 等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有? A. 挑战 B. 好奇 C. 控制 D. PK 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 15 【单选题】(2 分) Malone 等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有? A. 合作 B. 交流 C. 竞争 D. 自尊 正确答案是:B 查看答案解析 16 【单选题】(2 分) 在游戏化创新设计中,首先需要做的是? A. 确定商业目标 B. 对象分析 C. 内容分析 D. 应用效果评价 正确答案是:A 查看答案解析 17 【单选题】(2 分) 以下哪个不属于 Bartle 提出的四种玩家类型? A. 成就型玩家 B. 探索型玩家 C. 社交型玩家 D. 休闲型玩家 正确答案是:D 查看答案解析 18 【多选题】(2 分) 在克里斯达根 提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架? A. 社交忠诚 B. 温和引导 C. 社区专家 D. 竞争金字塔 正确答案是:A,C,D 查看答案解析 19 【多选题】(2 分) 在游戏化中,PBL 三元素指的是? A. 点数 B. 徽章 C. 积分 D. 排行榜 正确答案是:A,B,D 仙童公司是一家_公司? A. 照相器材 B. 儿童用品 C. 集成电路 D. 影视产业 正确 C 查看答案解析 2 分 2 【单选题】(2 分) 八大叛逆逃离的是谁的公司? A. 约翰巴丁 B. 威廉肖克利 C. 华特布拉顿 D. 杰克. 基尔比 正确 B 查看答案解析 2 分 3 【多选题】(2 分) Intel 公司的主要创始人有 A. 罗伯特诺依斯 B. 高登摩尔 C. 查理 史波克 D. 埃隆?马斯克 正确答案是:A,B 查看答案解析 4 【单选题】(2 分) iCAN 指的是? A. 国际大学生创新创业大赛 B. 电信广告 C. 奥巴马竞选口号 D. 苹果公司的产品 正确答案是:A 查看答案解析 5 【单选题】(2 分) “硅谷”一词的来源依据 A. 当地名人 B. 地理特点 C. 产业特色 D. 政府命名 正确答案是:C 查看答案解析 6 【多选题】(2 分) 创新的特质是 A. 有价值 B. 差异性 C. 可行性 D. 高仿 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 7 【单选题】(2 分) 创新的核心价值是 A. 开创性 B. 高附加值 C. 可重复性 D. 可推广性 正确答案是:A 查看答案解析 8 【多选题】(2 分) 拓展想象力的重要性 A. 举一反三 B. 互相启发 C. 发现问题 D. 创造新事物 正确答案是:A,B,C,D 查看答案解析 9 【多选题】(2 分) 限制创新思维的主要因素 A. 地域 B. 学历 C. 文理科 D. 生活习惯 E. 宗教信仰 F. 标准答案 正确答案是:A,B,C,F 查看答案解析 10 【单选题】(2 分) 打开创新思维的最有效途径 A. 看名人传记 B. 参加社团活动 C. 学科竞赛 D. 听讲座报告 E. 动手实践 正确答案是:E 查看答案解析 11 【多选题】(2 分) 衡量一个目标是不是恰当,依据是_ A. Specific 具体的 B. Measureable 可以衡量的 C. Achievable 可以实现可以达到的 D. Related 相关的,就是和业务相关 E. Time based 时限性 正确答案是:A,B,C,D,E 查看答案解析 12 【单选题】(2 分) 头脑风暴的流程中,不包括_ A. 申请批准 B. 确认问题 C. 组织人员 D. 准备会场 E. 整理讨论内容 F. 会后评价 正确答案是:A 查看答案解析 13 【单选题】(2 分) 创新四步法中,不包括_ A. 发掘需求 B. 头脑风暴 C. 寻找创意 D. 快速建模 E. 实施创新 正确答案是:B 查看答案解析 14 【单选题】(2 分) 组织一次头脑风暴的最佳人数是_ A. 2 人 B. 15 人 C. 8 人 D. 50 人 正确答案是:C 查看答案解析 15 【多选题】(2 分) 头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_ A. 15 分钟 B. 120 分钟 C. 第二次头脑风暴的时候 D. 45 分钟 正确答案是:A,D 查看答案解析 16 【单选题】(2 分) 创新设计思维是 A. 以人为本的学科 B. 一套创新的方法论 C. 创新可以流程化 D. 前三者都是 正确答案是:D 查看答案解析 17 【单选题】(2 分) 创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤 A. 构思 B. 生产 C. 启发 D. 实施 正确答案是:B 查看答案解析 18 【单选题】(2 分) 创新设计思维的 IDEO 的六大阶段,正确的是 A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善) 、沟通、实施; B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施; C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施; D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计; 正确答案是:A 查看答案解析 19 【单选题】(2 分) 创新设计思维具有三要素, ,下面哪一个不属于三大要素 A. 开放且善于思考的方法; B. 以市场价值为导向; C. 相互关联的迭代流程; D. 以最终客户为中心; 正确答案是:B 查看答案解析 20 【单选题】(2 分) 创新的四大类型,正确的是 A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新; B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新; C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新; D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新; 正确答案是:A 1 【单选题】(2 分) 市场营销的核心是 A. 生产 B. 交换 C. 促销 D. 分配 正确答案是:B 查看答案解析 2 【单选题】(2 分) 市场细分存在的客观依据是 A. 产品 B. 价格 C. 需求偏好 D. 细分 正确答案是:C 查看答案解析 3 【单选题】(2 分) 生产者批发商零售商消费者称为 A. 一阶渠道 B. 二阶渠道 C. 三阶渠道 D. 四阶渠道 正确答案是:B 查看答案解析 4 【单选题】(2 分) 渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量 A. 渠道类型 B. 同类型中间商 C. 商储运服务商 D. 不同类型中间 正确答案是:C 查看答案解析 5 【单选题】(2 分) 在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是 A. 固定薪金加奖励 B. 固定工资 C. 浮动工资 D. 佣金制 正确 A 查看答案解析 2 分 6 【多选题】(2 分) 创新企业的特质是 A. 独创技术 B. 独创商业模式 C. 独创服务 D. 创新主意 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 7 【单选题】(2 分) 颠覆性创新的核心价值是 A. 开创性 B. 高附加值 C. 可重复性 D. 可推广性 正确答案是:A 查看答案解析 8 【多选题】(2 分) 创业者的核心素质 A. 自信 B. 坚持 C. 梦想 D. 博爱 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 9 【多选题】(2 分) 创业合伙人的主要因素 A. 价值观相同 B. 能力互补 C. 性格互补 D. 生活习惯接近 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 10 【多选题】(2 分) 国际上创新创业最活跃的地区 A. 美国硅谷 B. 日本东京 C. 中国深圳 D. 以色列特拉维夫 正确答案是:A,C,D 查看答案解析 11 【单选题】(2 分) 如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的? A. 准备演讲稿 B. 多次模拟训练 C. 了解听众 正确答案是:C 查看答案解析 12 【单选题】(2 分) 表达一个问题,最基本的要求是什么? A. 从自己的角度表达自己的观点 B. 通过多种的渲染打动听者 C. 站在听者的角度表达自己的观点 正确 C 查看答案解析 2 分 13 【单选题】(2 分) 下列哪一项不属于金字塔原理的内容? A. 叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人 B. 描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑 C. 最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述 正确答案是:A 查看答案解析 14 【单选题】(2 分) 下列哪项是演讲能够感动听众的关键? A. 知识结构上的嫁接 B. 观念观点上的一致 C. 情感上的一致与认同 正确答案是:C 查看答案解析 15 【单选题】(2 分) 下列哪项能力无法通过训练得到提升? A. 向听者描述清楚自己观点的能力 B. 通过演讲感动对方,获得对方支持的能力 C. 表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升 正确答案是:C 【多选题】(2 分) 商业模式创新相关的理论包括哪些? A. 精益思想 B. 学习型组织 C. 用户开发 D. 敏捷开发 正确答案是:A,B,C,D 查看答案解析 2 【多选题】(2 分) 学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些? A. 自我修炼 B. 改善心智模式 C. 团队学习 D. 共同愿景 正确答案是:A,B,C,D 查看答案解析 3 【多选题】(2 分) 精益创业的反馈循环包括下面那些部分? A. 概念 B. 产品 C. 数据 D. 创新 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 4 【多选题】(2 分) 精益创业分析流程的三个步骤包括? A. 把商业计划刻画出来; B. 找出商业计划中风险最高的部分; C. 对计划进行系统测试; D. 快速增长 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 5 【多选题】(2 分) 商业模式的三类风险包括? A. 用户风险 B. 产品风险 C. 市场风险 D. 用人风险 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 6 【单选题】(2 分) 精益创业画布分析的起点是 A. 用户细分 B. 关键资源 C. 收入模型 D. 门槛优势 正确答案是:A 查看答案解析 7 【单选题】(2 分) 用户开发四步法的正确顺序是 A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营; B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索; C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成; D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。 正确答案是:A 查看答案解析 8 【多选题】(2 分) 工业设计的主要分类一般包括哪些? A. 产品设计 B. 环境设计 C. 传播设计 D. 设计管理 正确答案是:A,B,C,D 查看答案解析 9 【多选题】(2 分) 工业设计是为_、_、_以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的 活动。 A. 产品 B. 设计师 C. 过程 D. 服务 正确答案是:A,C,D 查看答案解析 10 【单选题】(2 分) 工业设计起源于哪个国家? A. 美国 B. 英国 C. 德国 D. 日本 正确答案是:C 查看答案解析 11 【多选题】(2 分) 国际工业设计界著名的奖项有哪些? A. 红星奖 B. 红点奖 C. iF 设计奖 D. CES 大奖 正确答案是:B,C 查看答案解析 12 【多选题】(2 分) 工业设计的基本原则有哪些? A. 艺术与技术的统一; B. 遵循自然与客观的法则; C. 按照市场和价格法则; D. 目的是人而不是产品。 正确答案是:A,B,D 查看答案解析 13 【单选题】(2 分) 针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的? A. 好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。 B. 阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。 C. 鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。 D. 展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户 的语境。 正确答案是:C 查看答案解析 14 【单选题】(2 分) 针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的? A. 每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。 B. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。 C. 如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。 D. 对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一 个影响或利益网络。 正确答案是:C 查看答案解析 15 【单选题】(2 分) 用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段, 每个阶段的使用用户研究的方法目的, 下 列何者是错误的? A. 产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。 B. 原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。 C. 技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。 D. 产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。 正确答案是:D 查看答案解析 16 【单选题】(2 分) 人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用 户的综合原型。下列何者叙述正确? A. 对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典 型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。 B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。 C. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。 D. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。 正确答案是:A 查看答案解析 17 【单选题】(2 分) 用户体验地图有助于规划出整个流程和系统, 帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商 业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是 () A. 用户、机器、环境三者的系统设计 B. 用户、机器、企业三者的系统设计 C. 企业、机器、环境三者的系统设计 D. 用户、企业、环境三者的系统设计 正确答案是:A 查看答案解析 18 【单选题】(2 分) 原型制作的呈现目标,下列何者不是? A. 让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。 B. 让产品设计者计算产品成本。 C. 让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。 D. 让使用者看到需要性与适用性。 正确答案是:B 查看答案解析 19 【多选题】(2 分) 知识产权通常包括哪些? A. 论文 B. 专利 C. 软件著作权 D. 商标 正确答案是:B,C,D 查看答案解析 20 【多选题】(2 分) 商标, 用于区别商品或服务来源的, 由文字、 图形、 字母、 数字、组 合,或上述要素的组合。 A. 声音 B. 颜色 C. 三维标志 D. 动漫 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 21 【单选题】(2 分) 专利起源于哪个地方? A. 美洲 B. 欧洲 C. 亚洲 D. 澳洲 E. 非洲 正确答案是:B 查看答案解析 22 【多选题】(2 分) 中华人民共和国标准化法将中国标准分为国家标准、。 A. 团体标准 B. 行业标准 C. 地方标准 D. 企业标准 正确答案是:B,C,D 感谢贴吧网友的前五章分答案分享! 下面考试只答了分,大家将就抄抄啦! 创新工程实践教程考试 名称 创新工程实践 对应章节 成绩类型 分数制 截止时间 2016-06-14 23:59 题 目数 40 总分数 100 说明:特别提醒:考试时间为 2 个小时。请开启考试后,在 2 个小时内连续做完,中 间不可退出登录。中间退出考试、退出登陆或者在 2 个小时内尚未完成者,系统到时将自动 提交试卷,不可再次进入答题。 提示:选择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项内容为准 第 1 部分 总题数:20 1 【单选题】(3 分) 八大叛逆逃离的是谁的公司? A. 约翰 巴丁 B. 威廉肖克利 C. 华特布拉顿 D. 杰克. 基尔比 2 【单选题】(3 分) iCAN 指的是? A. 奥巴马竞选口号 B. 苹果公司的产品 C. 国际大学生创新创业大赛 D. 电信广告 3 【单选题】(3 分) 创新的核心价值是? A. 可重复性 B. 高附加值 C. 开创性 D. 可推广性 4 【单选题】(3 分) 创新设计思维是指? A. 创新可以流程化 B. 以人为本的学科 C. 一套创新的方法论 D. 前三者都是 5 【单选题】(3 分) 创新设计思维的 IDEO 的六大阶段,正确的是: A. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计 B. 理解、观察、总结、构思、沟通、实施 C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施 D. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施 6 【单选题】(3 分) 头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项? A. 确认问题 B. 准备会场 C. 组织人员 D. 申请批准 7 【单选题】(3 分) 组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人? A. 50 人 B. 8 人 C. 2 人 D. 15 人 8 【单选题】(3 分) 项目管理中,财务预算的理想范围是: A. 正负 25% B. 正负 10% C. 正负 50% D. 不能超过预算 9 【单选题】(3 分) 第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁? A. Richard Bartle B. 凯文韦巴赫 C. Nick Pelling D. 简 麦格尼格尔 10 【单选题】(3 分) 卡内基梅隆大学的路易斯安教授推出的 ESP 游戏是游戏化与相结合的典型代表? A. 移动设备 B. 众包 C. 众筹 D. 产品设计 11 【单选题】(3 分) 以下哪种编程语言不是专门用于 Web 开发的? A. JSP B. Objective-C C. HTML 与 CSS D. JavaScript 12 【单选题】(3 分) 以下哪个不属于 Bartle 提出的四种玩家类型? A. 社交型玩家 B. 休闲型玩家 C. 成就型玩家 D. 探索型玩家 13 【单选题】(3 分) 精益创业画布分析的起点是: A. 收入模型 B. 门槛优势 C. 用户细分 D. 关键资源 14 【单选题】(3 分) 颠覆性创新的核心价值是: A. 开创性 B. 高附加值 C. 可推广性 D. 可重复性 15 【单选题】(3 分) 针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的? A. 对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一 个影响或利益网络 B. 每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个 C. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人 D. 如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响 16 【单选题】(3 分) 人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用 户的综合原型。下列何者叙述正确? A. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。 B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。 C. 对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典 型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。 D. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。 17 【单选题】(3 分) 渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量。 A. 渠道类型 B. 商储运服务商 C. 不同类型中间 D. 同类型中间商 18 【单选题】(3 分) 市场细分存在的客观依据是: A. 需求偏好 B. 产品 C. 价格 D. 细分 19 【单选题】(3 分) 马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求? A. 自我实现 B. 安全需求 C. 生理需求 D. 社交需求 20 【单选题】(3 分) 下图属于如下哪一类设计原则? QQ 截图 20160601092257.jpg A. 修辞法 B. 肌理法 C. 轮廓法 D. 动词法则 第 2 部分 总题数:15 21 【多选题】(2 分) 拓展想象力的重要性有哪些? A. 发现问题 B. 互相启发 C. 举一反三 D. 创造新事物 22 【多选题】(2 分) 项目管理的核心三要素是哪三项? A. 时间 B. 内容 C. 范围 D. 成本 23 【多选题】(2 分) 在游戏化中,PBL 三元素指的是? A. 点数 B. 排行榜 C. 徽章 D. 积分 24 【多选题】(2 分) 精益创业的反馈循环包括下面那些部分? A. 数据 B. 概念 C. 产品 D. 创新 25 【多选题】(2 分) 精益创业分析流程的三个步骤包括? A. 把商业计划刻画出来 B. 快速增长 C. 对计划进行系统测试 D. 找出商业计划中风险最高的部分 26 【多选题】(2 分) 工业设计是为、以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。 A. 过程 B. 产品 C. 设计师 D. 服务 27 【多选题】(2
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