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文档简介
数是数学中最古老、最原始、最基本的两 个概念(另一个是形)之一,数概念是其他 所有数学概念的基础。 学前儿童数概念的发展是一个连续的建构 过程,这一过程也是一个相对长期而复杂的 过程,它包含了一些重要的发展阶段和核心 能力。 错误类型 数序错误 命名错误 点 指 错 误 对 应 错 误 -数数是一种甚为复杂的认知活动,它涉及 视觉、动觉、记忆和语言等方面活动以及 对这些活动的组织和协调,学前儿童数数 技能的发展往往需要经历相当长的时间。 1、固定顺序原则 2、一一对应原则 3、顺序无关原则 4、基数原则 5、抽象原则 定义:点数物体的数词是有序且始终如一的 运用:熟练掌握数字顺序 能从任何一个数开始顺着数或倒着数 定义:一个集合中的物体必须且只能点数一次 运用:手口一致地点数物体 发现点数错误的不同类型 将物体分组,尝试按群数 数字命名问题:对应正确,数序错误 漏数:数字正确,对应错误 定义:数到最后的数词是代表集合的综述 运用:当儿童输完一组物体,问:“一共有几 个?”看孩子是否能说出总署而不再一一点数 按数取物:“请给我5块糖”看儿童能 否通过点数(或目测)给出正确物体数量 每个数字名称都表示比前一个数字 大1个的数量,因此包含了以前所有数 字所命名的数量 定义:集合的总数与点数这个集合中的物体的顺 序无关 运用:阅读是从左到右的,数数并不是一定如 此。鼓励用不同的方式数数 可以促进思维的灵活性 定义:以上四个原则可以用于任何可数实体的集合 运用:与儿童可操作的物体(如糖果、椅子等)和 非实体的物体(如观点、主意等) 从感知性单位实体形象性单位实体动作 单位实体言语性单位实体抽象性单位实体 数数可以用来确定一个集合中的数量、它是 一种有目的、有手段、有结果的活动,其目的是 确定集合数量;其手段是数数的方法和策略;其 结果则表现为数字的形式。儿童数数能力的发展 是一个渐进的过程,唱歌、点数、目测数、按群 数等是其不通的数数方法和策略。 数量是集合的一种属性。我们可以用数字来表示 不同的数量 任何一个集合都有多种 属性。杯子:颜色,材 质,花型图案,数量。 这里有六只杯子 我们可以用数字来表示不同的数量 避免孤零零的数字 孤零零的数字把数字 看作一个名词,而不是 量词。 学前儿童对集合数量进行比较的方法: 方法一:数数 方法二:一一对应 方法三:视觉提示 方法四:目测 儿童的学习困难是什么? 导致儿童学习困难的可能原因是什么? 作为教师你会怎么做? 学前儿童还不能自发地运用数数去解决 数 量比较的问题(五岁半起到了较好的发展) 集合呈现的方式会影响儿童对两个集合的数 量比较 策略一:改变或调整集合排列方式、数量 策略二:语言提示 策略三:调整提问方式 Eg::“小鸟笔蚯蚓多多少个(几个)” “有几只小鸟不吃蚯蚓?” 策略四:强化正反馈 数学符号的使用有多种方式,它们的教学意义不 尽相同 链接:3-6岁儿童学习与发展指南 目标1:初步感知生活中数学的有用和有趣 3-4岁4-5岁5-6岁 2.体验和发展生活中很 多地方都用到数 2.在指导下感知和体会 有些事物可以用数字来 描述的。对环境中的各 种数字的含义有进一步 探究的兴趣。 2.能发现生活中许多问 题都可以用数字的方法 来解决,体验解决问题 的乐趣。 数学符号的使用有多种方式,它们的教学意义不 尽相同 用来给某一个数集合命名(命名数) 用来作为可以共享的衡量标准(参照数) 要点一:数数可以用来确定一个集合中的数量,数 数有5个基本原则 要点二:数量是集合的一种形式。数字可用来表示 不同的数量;我们可以对两个集合的数量进行比较 要点三:数学符号的使用有多种方式,它们的数学 意义不尽相同 提供属概念学习的情境和背景,促进联系和迁移 日常生活情境 运动情境 游戏情境 故事情境 自由游戏 Free play 引导性游戏 Guided play 直接教授 Direct instruction 许多研究成果证明,引导性游戏在儿童的语言、数 学知识、社会性、创造性思考等发展方面最为有效 姜饼人正在沿着小路向下跑。后面追着矮 小的老伯伯,矮小的老婆婆,一只马和一 头猪,他大声的说:“跑啊,跑啊,快快跑 ,你们抓不住我,我是姜饼人” 矮小的老伯伯跑的路最长。他觉得累了, 决定休息一下,于是他坐在一棵大树下喘 喘气。现在姜饼人还在沿着小路向下跑, 后面追着老婆婆,一只马,一头牛和一只 猪。 数量变化:给一个集合里添加物体能使集 合变大,而拿走一些物体则使集合变小。 数运算帮助我们理解数之间的关系。所有 的数运算都是故事,因此可以首先通过儿童 熟悉的故事帮助儿童理解数之间的关系。 捆小棒 狼和小羊 花儿朵朵开 逐一加减 按群数加减 叙述性表征 (数) 描述性表征 口语 书面语言 数学公式 逻辑表示 图片 图画 数学模型 各种手势 表情动作 在相关概念的学习和互动中关注数学能力 的培养和发展 表征:能用多种形式表达数学问题或思 维的能力,如画画、实物材料、手指、符号 标记或语言等 把游戏与更精密的构造性努力 (more structured efforts) 相结合的广泛的策略,能够有效促进 儿童对学校的准备和长期的发展,这 是显而易见的。 (Kagan & Lowenstein,2004) 关注符号和语言在儿童数概念建构中的关 键作用,支持多种表征 要点一:感知数量变化,指导给一个集合里添加物 体能使集合变大,而拿走一些物体则使集合变小 要点二:理解分解与组合,知道一定数量的物体可 以分解成相同或不同的部分,这些部分又可以合成一 个整体。 儿童思维的发展从实物认知,到形象认知,再到抽 象认知,需要帮助儿童通过不通的方式来感知数与数 量关系,因此,教师应考虑适时增加不通的表征方式 动作水平 表现水平 概念水平 合并(现在有多少?)【1+3=?】 分开(现在还剩下多少?)【4-3=?】 变化未知(增加或减少了几个?)【1+?=4】 起始未知(最初有多少)【?+3=4】 比较(哪个更多)【1_?_4】 均分(每人有多少?)【4/2】 分解与组合:一定数量的物体可以分解成相同或不 同的部分,这些部分又可以合成一个整体 如何理解“分解与组合”? 两分法 多分法 分解与组合: 等分/均分-一定数量的物体(整体)可以被分成(分 解)几个相等的部分。 我们怎么确定你们每个人的车数量是一样的? 这些饼干是给你们桌的小朋友,每个人能得到几块? 有计划地学习 直接教育演示 引导性游戏 以大人为主体 以儿童为主体 根据指示玩 自由地玩 自发地学习 在低结构的日常游戏中巩固经验、提升经验 游戏一:“丢手绢” 游戏二:“点点找朋友” 游戏是一种自发、主动、自由的活动。 相比教师预设的教学活动,游戏是每个幼 儿在自己的水平上,根据自己的需要,做自 己感兴趣的事情,充分体现了个体差异性; 想比教师创设的教学情境,游戏是幼儿在 解决真实问题的实现情境中,操作材料并于 同伴互动,充分体验了直接经验。 “幼儿园的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程 中发现和理解事物本质和事物间关系的过程,主要包 括科学探究和数学认知。” “幼儿思维发展以具体形象思维为主,应引导幼儿 通过直接感知、亲生体验和实际操作进行科学学习, 不应为追求知识和掌握对幼儿进行灌输和强化训练” ”玩游戏”与“学数
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