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文档简介
活动策划方案材料编号: zk-xx-201309 第一届电子竞技大赛活 动策划方案主办: 枣庄科技职业学院团委 承办: 信息工程系团总支 协办:影视协会、电脑爱好者协会、 360轮滑社、舞蹈协会 前言 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。1、 活动背景 现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。 在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。2、 活动目的根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。3、 活动时间 待定4、 活动地点 拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。5、 大赛组委会 根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门: 1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。 2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。 3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。 4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。 5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。六、比赛流程1、活动前期准备(主要前期宣传) a:深入到各系部进行预热报名。 b:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。 c:在校内悬挂宣传标语条幅。 d:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。 e:与社联协商,申请板报宣传。 f:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。 g:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。 h:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。 i:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。2、 活动进行安排 a:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。 b:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。 c:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。 d:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。 e:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。 f:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作比赛后期总结视频。 (比赛过程中其他问题将会在具体比赛内容中详细写出) 3、比赛扫尾工作 a:资料组核实整理比赛结果,上报组委团。 b:组委团比赛结束三天后,根据比赛结果,写出比赛总结,举办颁奖仪式。7、 比赛内容 根据各方面资料整理及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(lol)、穿越火线(cf)、qq炫舞三项赛事。详细计划如下:1、英雄联盟: a:英雄联盟只设有团队赛,但最后会根据个人成绩另外评出前三名。 b:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。 c:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; d:比赛胜负由系统判定胜负为准; e:由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; f:抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; g:比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; h:队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; i:比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) g:比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。2、穿越火线 a:穿越火线设有个人赛及团队赛,但由于穿越火线可比赛形式多样,特规定个人赛只设有普通赛、特殊战(手枪),比赛结果以成绩综合评出初赛前20人,复赛前10人,决赛前三名,若有并列同时进入下一轮。(拟定人数,比赛时根据实际参赛人数重设比例)。团队赛设有爆破模式,评出前三。团队特殊战(刀战)及团队特殊站(狙击)综合评分评出前三名。同时团队战各评出杀敌最多前三人,设立奖项。个人赛及团队赛所有人的爆头数将会全部记录,比赛完全结束后会统计出一位爆头数最高的选手,专门设立奖项。 b:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。武器统一使用主武器m16,副武器usp手枪,普通军刀,外带一枚手雷及闪光弹。不准使用特殊人物,其他武器。 c:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。 d:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。 e:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。3、 qq炫舞 a:为考虑到大部分女同学,专门开设此内容,男同学也可报名参加,但比赛过程会与女生同时进行,炫舞只设立个人赛,评出个人赛前五名。 b:参赛选手须在指定服务器比赛。 c:全部统一用炫舞4k模式,不准加反键,不准加道具。 d:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。 e:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。 f:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。8、 比赛附加活动 1、鼓励参与团队赛的团队制作标语,由组委团申请悬挂标语条幅。 2、电脑爱好者协会借本次比赛可举行游戏人物设计大赛。 3、影视协会借本次比赛举行游戏视频设计制作大赛。9、 比赛附加内容 1、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任。 2、选手凭借身份证学生证入场,发现代替比赛以违规处理。 3、团队赛需设立替补人员。 4、比赛期间不得出现任何谩骂等现象,否则剔除比赛处理。 5、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决6、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比
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