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文档简介
第二节 主题的产生与发展 情境案例: 孩子们围坐在老师的身边,聚精会神听 小猪盖房子的故事,听完后,幼儿情 不自禁地夸奖小花猪:“真聪明,用砖头造 房,坚固又结实”。随后,在自由活动中, 幼儿不停地讲造房子的事,许多孩子都提 议:“像小猪那样,我们也来造房子”,于 是“造房子”这一建构主题就在孩子们中间 诞生了。 把游戏当成主题来开展 一、新主题产生发展 调查与访问: 记录与统计: 协商与讨论: 创意与制作: 发展与延伸: 陈列与展示: 案例:蓝猫书店 经验准备 1、亲子参观书店: 父母与幼儿谈论书,参观书店和买书 2、采访周围人:你最喜欢什么书?书有什么用? 3、幼儿相互介绍采访结果 4、交流:我了解的书店 幼儿相互介绍,提出有关书店的问题 5、师幼参观书店(游戏经验的迁移) 参观前:讨论书店里问题 参观后:介绍“我见过的书店” 游戏准备 1、书店招聘会(游戏角色的分配) 2、分组制作活动(游戏物品的制作:收银机) 3、交流:我见过的书(游戏经验的迁移) 按大小摆放图书,学习测量、分类摆放 4、我给图书定价格 5、讨论:书店中的规则(游戏情节的想象) 6、为书店取名:讨论、投票推选 7、我们设计的招牌、指示牌 开展游戏 1、开业庆典: 讨论书店开门邀请那些来宾? 如何发请贴设计制作请柬、广告宣传画 2、分发广告、邀请来宾 3、买图书游戏情节丰富 游戏物品增添 游戏角色扮演 (一)调查与访问 提出问题实地观察访问倾听交流汇总 1、调查前:互相讨论、整理问题 2、调查中:积极参与、有效收集 个人调查、亲子调查、集体参观 3、调查后:成果展示、情境转换 游戏情景、角色扮演、情节发展 (二)记录与统计 1、调查记录:幼儿感兴趣的内容 针对预先设计问题画画 2、投票记录:推选最好的设计作品 设计信封、邮票、 3、问题记录: 怎样寄信?为什么要贴邮票? 4、广告设计: (三)协商与讨论: 1、角色商讨:哪些角色?如何分配? 角色特征与规则 2、情节商讨:启发发展和生成新的游戏 情节 3、操作商讨:利用材料设计制作道具 4、问题商讨:取名标志 (四)创意与制作 收集邮票信封:师生收集、亲子收集 创意设计:表达、讨论、设计 展示评价: (五)发展与延伸 善于抓住游戏情境: 1、随机情境:如:信封不同颜色 善于抓住幼儿兴趣点转化问题情境 支持探索体验成功经验 注意: (1)幼儿当前喜欢的内容 (2)表现幼儿发展、有利于探索的内容 2、冲突情境: 面对矛盾,转化为研究问题 思考、收集资料,师保持中立 幼儿协调沟通,共同解决问题 注意: (1)面对冲突,选择核心问题 (2)不要立刻评判,学会等待 (3)尊重幼儿选择和意见,做安静支持者 3、预设情境:模拟情境 问题情境 注意: (1)不能随意凭空教育,精心设计 (2)只有当预设情境成为幼儿自发活动, 才能获得幼儿兴趣和能力支持 (3)幼儿具备认识经验 (六)陈列与展示: 1、鉴赏性陈列: 实物展示、图片展示、手工作品展示 2、指示性陈列: 规则展示、场景展示、角色展示 3、情境展示: 4、标志展示: 实践探究: 1、以生活实践为游戏根基 思考:幼儿生活经验和游戏经验联系整合 让幼儿在游戏情境中模仿和创造 亲历感受、体验 亲为投入、参与 2、以问题探究为游戏主线 游戏过程探究建构过程 师生同构:多变丰富、不断生成 形式多元:个人、小组、团体、亲子 获得多元的发展: 知识经验整合 迁移运用 第三节 创造性游戏的指导 一、教师在游戏中的角色和地位 (一) 游戏环境的创设者目标蕴涵 (二)游戏过程的观察者为指导提供依据 观察方式:随机观察、有目的观察 观察态度:欣赏、研究 (三)游戏进展的支持者鼓励、帮助、推进 材料的支持和语言的支持 二、介入游戏的时机 1 、 游戏中出现不安全因素时 2 、 幼儿遇到困难挫折,即将放弃游戏意愿 3、 当幼儿主动寻求帮助时 4 、 当幼儿在与环境互动中产生认知冲突 5 、 游戏中出现不利于游戏开展的过激行为 6、 当游戏中出现消极内容时 三、年龄特点和指导策略 (一)小班 独自游戏和平行游戏 对模仿成人动作或玩具感兴趣, 角色意识 差 重复操作、摆弄玩具,主题单一,情节简 单 结构:重复、摆弄、堆高、推倒,无目的 、无主题 观察重点:幼儿使用物品(争抢玩具) 指导策略 1、提供替代物,创设活动环境 2、平行游戏指导,发挥示范作用 3、扮演主要角色,引领游戏发展 4、语言启发指导,帮助排除障碍 5、运用体验性评价,引导建构经验 (二)中班 联合游戏,有交往愿望,易发生纠纷 有较强的角色意识,情节较丰富 游戏主题不稳定,频繁换场 有初步的计划,能按主题进行结构 观察重点: 幼儿冲突(规则、交往技能、物品使用) 指导策略 1、师生合作游戏,鼓励创设环境 2、言语试探性、协商性要求或暗示 3、扮演被动角色,推动游戏发展 4、处理幼儿冲突,强化角色兴趣 5、角色介入评价,鼓励自我评价 (三)大班 合作游戏;能主动反映生活经验 游戏主题新颖,内容丰富 按自己的意愿主动选择并有计划地游戏 在游戏中自己解决问题能力增强 观察重点:创新、合作交往、解决矛盾 指导策略 1、鼓励相互协商游戏 、布置环境 2、提供材料帮助,选择游戏替代物 3、经验迁移启发,鼓励幼儿创新 4、制造认知冲突(求助、质疑、退货、买缺) 启发探索解决问题办法 5、自发交流探讨游戏中的问题,促进游戏生成 交流探讨游戏中的问题 有什么困难问题需要解决吗? 谁能帮助解决他们的问题? 为了下次游戏玩开心,还需要做什么? 游戏指导的方式方法 1、平行游戏示范指导 2、扮演角色介入指导:主要角色、配角、被动角色 3、语言表情提示暗示 试探性
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