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文档简介
概率论与数理统计 下 回 停 第一章 随机事件和概率 下 回 停 第一节 随机事件和样本空间 一、概率论的诞生及应用 三、随机试验 五、随机事件的概念 二、随机现象 四、样本空间 样本点 一、概率论的诞生及应用 1. 概率论的诞生 干局,谁先赢 s 局就算赢, 当赌徒A赢a局(a s), 概率论是一门研究随机现象规律的数学分支. 起源于十七世纪,当时在误差、人口统计、人寿 保险等范畴中,需整理和研究大量的随机数据资 料,这就孕育出一种专门研究大量随机现象的规律 性的数学,但当时刺激数学家们首先思考概率论 的问题,却是来自赌博者的问题 . 数学家费马向 帕斯卡提出下列的问题: “有两个赌徒相约赌若 了古典概率论的基础. 而赌徒B赢b局(b s)时, 赌博中止, 那赌本如何 分才合理?” 于是他们从不同的理由出发,都给出 了正确的解法,而在三年后,荷兰的数学家惠根斯 (1629-1695)亦用自己的方法解决了这一问题, 更 写成了论赌博中的计算一书, 此即概率论最 早的论著, 在他们三人提出的解法中, 首先都涉及 了数学期望(mathematical expectation) 这一概念,并由此奠定 2. 概率论的应用 近几十年来,随着科技的蓬勃发展,概率论 大量应用到国民经济、工农业生产及各学科领域. 许多兴起的应用数学,如信息论、对策论、排队 论、控制论等,都是以概率论作为基础的. 在一定条件下可以准确预言结果的现象称为 确定性现象.也称为必然现象. “在一个标准大气压下100度的水必定沸腾 ”; 1.确定性现象 “恒定外力作用下,作匀速直线运动的物体仍然 作匀速直线运动”; “没有外力作用下,向上抛一颗石子必然下落 ”; 实例 自然界所观察到的现象 : 确定性现象,随机现象. 二、随机现象 在基本条件完全相同的条件下,可能发生 也可能不发生的现象称为随机现象. 2. 随机现象 “函数在间断点处不存在导数” 等. 确定性现象的特征 条件完全决定结果. 实例1 “在相同条件下掷一枚均匀的硬币,观 察正反两面出现的情况”. 结果有可能出现正面也可能出现反面. 结果有可能为: “1”, “2”, “3”, “4”, “5” 或 “6”. 实例3 “抛掷一枚骰子,观察出现的点数”. 实例2 “在相同条件下生产同一种零件,观察 它们的尺寸”. 结果: “它们的尺寸总会有一点差异 ”. 实例4 “从一批含有正品 和次品的产品中任意抽取 一个产品”. 其结果可能为: 正品 、次品 实例5 “过马路交叉口时, 可能遇上各种颜色的交通 指挥灯”. 实例6 “一只灯泡的寿命” 可长可短. 实例7 出生的婴儿可 能是男,也可能是女. 实例8 明天的天气可 能是晴 , 也可能是多云 或雨. 随机现象的特征条件不能完全决定结果 个别随机现象: 原则上不能在相同条件下重 复出现(例6). 3. 随机现象的分类 大量性随机现象:在相同条件下可以重复出现 (其他). 2随机现象从表面上看,似乎杂乱无章, 没 有规律.但实践证明, 如果同类的随机现象大量重 复出现, 它的总体就呈现出一定的规律性. 注 1随机现象揭示了条件和结果之间的非确 定性联系 , 其数量关系无法用函数加以描述. 这种规律性随着我们观察的次数的增多而 愈加明显.这种由大量同类随机现象所呈现出来 的集体规律性叫做统计规律性.概率论和数理统 计就是研究这种统计规律性的数学学科. 1)可重复性:允许在相同的条件下重复地进行; 2)随机性: 每次试验的结果可能不会相同 , 2.定义 在概率论中, 把具有以下三个特征的试验 称为随机试验. 三、随机试验 1.问题的提出 如何来研究随机现象? 随机现象是通过随机试验来研究的. 试验之前不能确定哪一个结果出现; 3)可观察性: 能事先明确试验的所有可能结果. 注 1 随机试验简称为试验, 是一个广泛的 术语.它包括各种各样的科学实验, 也包括对客 观事物行的 “调查”、“观察”、或 “测量” 等. 实例 “抛掷一枚硬币,观察 正面,反面出现的情况”. 分析 2随机试验通常用 E 来表示. (1) 试验可以在相同的条件下重复地进行; (2) 试验的所有可能结果: 正面,反面; 进行一次试验之前不能确定 哪一个结果会出现. 故为随机试验. 1.“抛掷一枚骰子,观察出现的点数”. 2.“从一批产品中,依次任选三件,记录 出现正品与次品的件数”. 同理可知下列试验都为随机试验 3. 记录某公共汽车站 某日上午某时刻的等 车人 数. 4. 考察某地区 10 月 份的平均气温. 5. 从一批灯泡中任取 一只,测试其寿命. 1. 问题的提出 2. 定义 随机试验 E 的所有可能结果组成的集 合称为 E 的样本空间, 记为 . 样本空间的元素 , 即试验E 的每一个(最简 单的不能再分解的)可能结果, 称为样本点, 记 作. 四、样本空间 样本点 随机试验的结果怎么去表述? 现代集合论为表述随机试验提供了一个方 便的工具. 例1 1)观将一枚硬币连抛N次,观察正面出现的次数. 写出下列随机试验的样本空间. 2) 抛掷一枚骰子, 观察出现的点数. 3) 从一批产品中,依次任选三件,记录 出现正品与次品的情况. 4) 记录某公共汽车站某日 上午某时刻的等车人数. 5) 考察某地区 12月份的平均 气温. 6) 从一批灯泡中任取一只, 测试其寿命. 2 同一试验 , 若试验目的不同, 则对应的 样本空 间也不同. 如: 对于同一试验: “将一枚硬币抛掷三次”. 若观察正面 H、反面 T 出现的情况 ,则样本空间为 若观察出现正面的次数 , 则样本空间为 注 1 试验不同, 对应的样本空间也不同. 3建立样本空间,事实上就是建立随机现象 的数学模型.因此 , 一个样本空间可以概括许多 内容大不相同的实际问题. 如: 只包含两个样本点的样本空间, 它既可以作为抛掷硬币出现 正面 或出现 反面的 模型 , 也可以作为产品检验中合格与不合格的模 型 , 又能用于排队现象中有人排队与无人排队的 模型等. 所以在具体问题的研究 中 , 描述随机现象的第一步 就是建立样本空间. 随机事件 随机试验 E 的样本空间 的子集称为 E 的随机事件, 简称事件. 2. 基本概念 五、随机事件的概念 如何描述满足某些条件的样本点? 在随机试验中,我们往往会关心某个或某些结果 是否会出现. 这就是 随机事件. 1. 问题的提出 事件是概率论中最基本的概念,能将所关心的事件正 确地表达出来是学习概率的基本要求. 试验中,骰子“出现1点”, “出现2点”, ,“出现6点” “点数不大于4”, “点数为偶数” 等都为随机事件. 抛掷一枚骰子, 观察出现的点数. 实例 如: “出现1点”, “出现2点”, , “出现6点”. (1) 基本事件 由一个样本点组成的单点集. (2) 复合事件 由若干个样本点组成的点集. 如: “点数不大于4”, “点数为偶数” . 3. 随机事件的分类 基本事件是不能再分解的事件。 复合事件是由基本事件组成的事件。 如: 上述试验中 “点数不大于6” 就是必然事件. (1) 必然事件 随机试验中必然会出现的结果. 记为 4. 两个极端随机事件 必然事件是每次试验中都会发生的事件。 所有确定性事件都是必然事件。 如: 上述试验中 “点数大于6” 就是不可能事件. 记为。 (2) 不可能事件 随机试验中不可能出现的结果. 必然事件的对立面是不可能事件, 不可能事件 的对立面是必然事件,它们互称为对立事件. 4. 几点说明 1随机事件可简称为事件, 并以大写英文字母A, B, C, 来表示事件. 例如 抛掷一枚骰子, 观察出现的点数. 可设 A = 点数不大于4, B = 点数为奇数 等等. 2随机事件中只要有一个样本点发生,就称为随 机事件发生. 3随机试验、样本空间与随机事件的关系 每一个随机试验相应地有一个样本空间, 样 本空间的子集就是随机事件. 随机试验样本空间 子集 随机事件 不可能事件 随机事件 基本事件 必然事件 复合事件 互为对立事件 内容小结 随机现象的特征:1.条件不能完全决定结果. 2. 随机现象是通过随机试验来研究的. 随 机 试 验 3. 随机试验、样本空间与随机事件的关系. (1) 允许在相同的条件下重复地进行 ; (2) 每次试验的结果具有随机性, 试验之前不能确定哪一个结果出现; (3)事先明确试验的所有可能结果. 思考问题: 1. 样本空间有什么性质? (1) 每次试验必有属于样本空间中的某个样本点 发生; (2) 样本空间中任意两个不同的样本点不会在同 一次试验中发生。 2. 如何判定在一次特定试验条件下事件A 是否会发生? 答案: 例1-1 写出下列随机试验的样本空间. 1) 记录一个小班一次数学考试的平均分数(设以百 分制记分). 2) 生产产品直到得到10件正品,记录生产产品的总 件数. 备用题 实例 抛一枚骰子的试验中E, 观察其出现点数 。 第2节 事件的关系和运算 在此试验中, = A1,A2, A3, A4, A5, A6。 A1=“出现1点”, A2=“出现2点”, A3=“出现3点”, A4=“出现4点”, A5=“出现5点”, A6=“出现6点”都是 基本事件; A7=“出现偶数点”, A8=“出现点数大于3点”等 都是事件,但不是基本事件; A9=“出现点数小于7”是必然事件, A10=“出现点数大于6”是不可能的事件, 1. 包含关系若事件 A 出现, 必然导致 B 出现 即属于A的每个样本点也属于B,则称事件 B 包 含事件 A,记作 Venn图 B A 随机事件间的关系及运算 例如A=4,B=2,4,6,则A B 对任何事件A,有 A 2. A等于B 若事件 A 包含事件 B, 而且事件 B 包含事件 A,则称事件 A 与事件 B 相等,记作 A=B.即A与B中的样本点完全相同。 掷一颗骰子 A表示点数小于3,B表示点数为1或2 则A=B 实例 3. 事件 A 与 B 的并(和事件) Venn图 B A 表示“事件A和事件B至少有 一个发生”它是由A与B的所 有样本点构成的集合。 实例 掷骰子之例中,若 A=1,2,3,B=1,3,5 则AB=1,2,3,5 表示“事件 中至少有一个发生”. 表示“事件 中至少有一个发生”. Venn图 AB AB 4. 事件 A 与 B 的交 (积事件) 表示“事件A和B同时发生” 如A=1,2,3,B=1,3,5 则AB=1,3 和事件与积事件的运算性质 5. 事件 A 与 B 互不相容 (互斥) 若事件 A 的出现必然导致事件 B 不出现, B 出现也必然导致 A不出现,则称事件 A与B互不相 容, 即 实例 抛掷一枚硬币, “出现正面” 与 “出现反面” 是互不相容的两个事件. “骰子出现1点” “骰子出现2点” 当事件 A 与 B 互斥时,他们的和记为A +B. A B 互斥 实例 抛掷一枚骰子, 观察出现的点数 . A 与 B 互斥的Venn图 设 A 表示“事件 A 出现”, 则“事件 A 不出现” 称为事件 A 的对立事件或逆事件. 记作 实例 “骰子出现1点” “骰子不出现1点” 图示 A 与 B 的对立. B 若 A 与 B 互逆,则有 A 6. 事件 A 的对立(互逆)事件 对立 对立事件与互斥事件的区别 A BA B A、B 对立A、B 互斥 互 斥对 立 7. 事件 A 与 B 的差 由事件 A 出现而事件 B 不出现所组成的 事件称为事件 A 与 B 的差. 记作 A- B. A 与 B 差的图. A B A B 事件间的运算规律 例1 设A,B,C 表示三个随机事件,试将下列事件 用A,B,C 表示出来. (1) A 出现 , B, C 不出现; (5) 三个事件都不出现; (2) A, B都出现, C 不出现; (3) 三个事件都出现; (4) 三个事件至少有一个出现; (6) 不多于一个事件出现; (7) 不多于两个事件出现; (8) 三个事件至少有两个出现; (9) A, B 至少有一个出现, C 不出现; (10) A, B, C 中恰好有两个出现. (11) 三个事件有一个出现; (12) 三个事件恰有一个出现; (1)没有一个是次品;(2)至少有一个是次品; (3)只有一个是次品;(4)至少有三个不是次品; (5)恰好有三个是次品; (6)至多有一个是次品.
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