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文档简介
基于泊松回归的某WAP网站游戏频道下载量预测分析 摘要:游戏应用作为3G时代手机应用的重头戏已经收到越来越多的关注,游戏频道为手机门户网的收入贡献也是越来越大的。本文结合某WAP网站游戏频道相关数据,依托已有的下载量和收入的数据资源运用泊松回归对此WAP网站游戏未来下载量进行了预测分析,并根据目前整个国内手机游戏市场的发展情况提出一些建议。本文采用的是商业数据,所以数据使用的是原始数据的比例数据,结果仅供参考。 下载 关键词:手机游戏 泊松回归 下载量 一、 研究背景 在这个信息时代,手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分,而随着手机功能的拓展,它能带给我们的已经不仅仅是接打电话的单一功能,随着国家3G牌照的发放,手机游戏市场再度成为业界关注的焦点。目前游戏频道的内容主要是推广由渠道提供商提供的游戏包,无线终端部门提供的游戏内容等。 根据各大WAP门户网站财报显示,在各项手机应用中手机游戏业务营收占比增长迅速,成为营收增长亮点。本文将基于游戏频道相关数据信息对游戏频道进行基础的描述性统计分析,运用泊松回归对240款手机游戏进行基于下载量数据和收入数据的下载量预测,由于游戏频道的游戏下载量的变动与游戏频道的收入变动有较大的相关性,将只对游戏频道的下载量进行预测。 二、基于泊松回归的下载量预测分析 本方法试图利用各款手机游戏的历史数据,找出影响手机游戏未来下载量的因素,并建立合理的经济计量学模型进行预测,最后根据分析结果提出合理建议。 1、数据来源 随机抽取某WAP网站游戏频道240款手机游戏2月、3月、4月、5月的下载量数据和2月、3月、4月的收入数据。(取10组示例) 2、变量说明 Freq0 自变量 五月份的下载量 Freq1 自变量 四月份的下载量 Freq2 自变量 三月份的下载量 Freq3 自变量 二月份的下载量 Exp1 自变量 四月份的收入 Exp2 自变量 三月份的收入 Exp3 自变量 二月份的收入 使用软件:R2.8.1 3、数据描述 首先,对数据进行描述性分析,按平均水平来说,每个月每款游戏的收入为80-150元,下载量为550-900。以下具体分析看出各个解释变量同因变量之间的关系。 4、数据建模 因变量为频数,因此,采用泊松回归的方法建立模型。 (1)全模型分析 模型建立:(x)=0+1freq1+2freq2+3freq3+4exp1+5exp2+6exp3+ pos0=glm(freq01,family=poisson() pos1=glm(freq0freq1+freq2+freq3+exp1+exp2+exp3,family=poisson() anova(pos0,pos1) 似然比检验统计量是两个模型的deviance之差,即86313。原假设成立时,它服从自由度为6的卡方分布。模型的整体显著性水平显示该模型高度显著,也就是六个自变量中至少有一个和因变量显著相关。再作方差分析: library(car) Anova(pos1,type=III) 可知除了exp3,其余五个变量都高度显著。再对具体的参数估计分析: summary(pos1) 可以得到如下结论: A:前五个自变量和因变量高度相关。即五月份的下载量分别与二月、三月、四月的下载量显著相关,与三月、四月的收入显著相关。说明:历史下载量和历史收入对未来的下载量都有较强的预测能力,其中,历史期较长的收入对未来下载量没有影响。 B:这五个自变量的系数不同,影响力不同。其中,收入的影响力很小。即五月份的下载量与前三个月的下载量相关性更大。说明:历史下载量对未来下载量的预测能力高于历史收入的预测能力。 C:对于历史下载量,最近一个月的下载量的系数明显高于另外两个月的系数。即四月份下载量的系数明显高于二月和三月下载量的系数。说明用户最近一个月的行为对未来的预测能力最强。 (2)模型选择 最优模型的选择:在R中根据AIC、BIC进行自动搜索 ic=step(pos1,trace=F,k=log(length(a,1) summary(对于本文,AIC和BIC得到了相同的结论。它们都认为,除了exp3,有其他四个变量的模型就是最优的模型。 (x)=0+1freq1+2freq2+3freq3+4exp1+5exp2+6exp3+ (x)= 5.439+5.071* Freq1+0.2178*Freq2+1.123*Freq3+0.5494*Exp1+0.365*Exp2 (3)预测 根据所得到的最优模型,就可以预测手机游戏的下载量。对检验数据进行预测,并计算预测值与真实值之间的误差:随机抽取第47个样本为例,此款游戏在过去三个月的收入分别是102,810,413;下载量分别是379,2166,565。根据模型的参数估计,代入模型中,得到预测值是368.5266。而实际值是331。说明模型预测能力较好。 根据绝对预测精度公式,可以得到本模型的绝对预测精度为81.05。表明该模型有一定的预测能力。 三、结论和建议 根据对某WAP网站游戏频道各项基本数据的描述性分析和对下载量的预测性分析,结合中国手机游戏产业现状以及中国手游运营趋势的预测得出以下相关结论并对此WAP网站提出相关建议。 1.游戏频道下载量情况 本文中对240款渠道游戏泊松回归的预测结果,五月份的下载量为368.5266,而实际为331,预测值很接近,预测结果较好,模型精度较好。同时可以看出历史下载量和历史收入都影响未来下载量,其中前三个月的下载量对未来下载量的影响较大。因此,对于管理者,要使用户保持较高的下载量具有重要意义,而不需要太过于关注收入。某款游戏最近一个月的行为对未来的预测能力最强,所以管理者需要特别关注近期状况,而不是关注长期。管理者可以利用历史记录进行预测,并根据预测结果制定营销策略。如果预测表明未来下载量要减少,那么可以通过某些促销或优惠手段来促进下载量的增加,从而提高业绩。另外,较高的下载量除了与游戏本身相关之外,与游戏的推广力度和运营方式也是有极大关联的,继续保持现有的运营方式,结合某WAP网站其他的产品运营更好的推广好的游戏也应是未来要采取的措施。 2.数据的长期积累与短期分析比对 WAP PORTAL(手机门户)仍然是较为新兴的行业,犹如曾经刚刚兴起的互联网一样,一切都是未知的,所以数据的积累变得尤为重要,通过对数据的积累并且进行短期和长期的分析才能够从数据中观察出发展趋势以及规律。 3.提高游戏频道的产品重要性 对于WAP PORTAL(手机门户)而言,资讯类内容是用户使用最多的产品,大多数用户在使用手机上网时以获取资讯为主。而根据手机应用的发展来看,手机游戏在用户的使用产品比重中的趋势会越来越大。所以应提高游戏频道的产品重要性,在wap portal上重点推介游戏频道,将某WAP网站的游戏频道做成广大手机
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