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文档简介
第9章 3dsMax建筑表现初步,基础篇,建筑与规划数字技术,本章教学计划 理论教学(课堂教学):1学时 实践教学(实验教学):4学时 本章教学重点 1、了解建筑渲染图制作流程 2、了解传统透视原理与摄影机视图关系 3、了解材质属性与材质编辑器,材质类型和帖图类型,并能创建常用建筑材质 4、了解照明系统基本概念,常用灯光类型以及能掌握典型布光法 5、了解渲染输出设置,输出成品图,第9章 3dsMax建筑表现初步,基础篇,9.1 3dsMax建筑渲染图制作工作流程 3ds Max是Autodesk公司出品,适用于工程和建筑设计行业的概念化、可视化软件,它提供了强大的基于Windows平台的实时三维建模,渲染和动画设计功能。 使用3ds Max创作建筑渲染图的工作流程,主要为三部分:,创建建筑 三维模型,渲染三维模型 成图象文件,对图象文件 作后期处理,第9章 3dsMax建筑表现初步,9.2 透视原理及视图创建 9.2.1 透视现象 9.2.2 透视图求解和绘制 9.2.3 传统透视画法与计算机视点,第9章 3dsMax建筑表现初步,第9章 3dsMax建筑表现初步,9.3 材质创建及赋予,9.3.1 材质表面颜色属性 1、RGB和HSV模型 计算机显示中普遍使用的是使用三种红绿蓝的“光”的RGB色彩模型。 用色彩的色调、饱和度和亮度三种属性来描述称为HSV模型。 色调:色彩外表上的差异称为色相; 饱和度:色彩的彩度,饱和度或色的鲜艳程度; 亮度:明度是指色彩的明亮程度。 2、物体表面色彩 高光部分 漫反射部分 环境光部分,第9章 3dsMax建筑表现初步,9.3.2 材质反射属性 当物体表面光滑到一定程度,其表面开始逐渐清晰地反射周围的景物。光滑的物体表面只“镜射”出光源,这就是物体表面的高光区,它的颜色是由照射它的光源颜色决定在三维材质编辑中,越是光滑的物体高光范围越小,强度越高。,9.3.3 材质透明与折射属性 光线自由的穿过物体时,这个物体肯定就是透明的。“穿过” 不单指光源的光线穿过透明物体,还指透明物体背后的物体反射出来的光线也要再次穿过透明物体; 透明物体的密度不同,光线 射入后还会发生偏转现象,这就 是折射。,第9章 3dsMax建筑表现初步,9.3.4材质编辑窗口 材质编辑器是用于创建、改变和应用场景中的材质的对话框。材质的各种表面属性通过在材质编辑器中进行参数设置来实现。,材质编辑器菜单栏,材质示例窗口,材质名称,材质参数和帖图设置卷展栏,材质编辑工具栏,材质类型,第9章 3dsMax建筑表现初步,9.3.5常用建筑材质的创建和赋予 砖 木材 玻璃 草地 水面,第9章 3dsMax建筑表现初步,9.3.6 贴图坐标调整 贴图的应用改善了材质的外观和真实性。 UVW贴图坐标将二维图片准确地与三位表面结合起来。,第9章 3dsMax建筑表现初步,9.4 灯光系统 建筑表现主要从正确的轮廓(模型)、色彩和质感及光影明暗变化三个方面来着手实现。在3ds Max应用中灯光照明的配置是整个场景构成的重要组成部分,灯光效果的好坏直接影响到造型及材质已经确定的场景整体效果。,“阴”与“影”,光的特性,第9章 3dsMax建筑表现初步,建筑表现场景光环境设置 示意,主光源 辅助光源 背光源,第9章 3dsMax建筑表现初步,9.5 渲染输出,计算机渲染的图像更多情况下是通过打印机打印在纸张上展示给人们观看的,这样就与在显示器或屏幕上观看有所不同。“分辨率”来描述图像的精细程度。,输出渲染图像,第9章 3dsMax建筑表现初步,渲染输出文件为“.TIF”格式,系统默认状态为保存Alpha通道。渲染的最终图像就是由一张24位的真彩色渲染图像和一张8位的黑白剪影图像叠加组成,而这个黑白剪影就
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