《用画图编辑图形第11课选定与移动图形三移动图形课件》小学信息技术人教版一二年级起点第二册_第1页
《用画图编辑图形第11课选定与移动图形三移动图形课件》小学信息技术人教版一二年级起点第二册_第2页
《用画图编辑图形第11课选定与移动图形三移动图形课件》小学信息技术人教版一二年级起点第二册_第3页
《用画图编辑图形第11课选定与移动图形三移动图形课件》小学信息技术人教版一二年级起点第二册_第4页
《用画图编辑图形第11课选定与移动图形三移动图形课件》小学信息技术人教版一二年级起点第二册_第5页
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文档简介

,我是操作小能手,人民教育出版社第二册第三单元,一年级,大庆市富强学校,(一)教材的地位和作用:选定和移动图块是人民教育出版社小学版信息技术第二册第三单元“用画图编辑图块”的第一课,画图软件带领学生走进一个新奇的世界,帮助学生了解现代信息技术,从而掌握电脑的一些基础知识和操作方法 。,一、教材分析:,选定和移动图块这一课内容就是使学生掌握图块选定、放大缩小、移动的方法,它既解决前面所学内容,学生存在疑惑,又为今后的更快捷地创作作品做铺垫。所以这节课内容对学生学习画图软件有着承前启后的作用。,(二)教学的重点和难点 教学重点:图块的选定、移动。 教学难点:图块的选定和移动灵活运用到实践中去。,二、教学目标: (一)知识与技能目标:学生熟练使用掌握选定工具移动图形的操作方法 ,能区分透明选项和不透明选项,使之能灵活运用。 (二)过程与方法目标:通过师生交流,人机交流,学生活动等形式,培养学生利用信息技术的能力。 (三)情感与价值观目标:让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。,三、学情分析: 学生在学习了工具箱中的一些常用工具基本操作的基础上,学习图块的选定、移动、透明样式的操作,为后继学习图块的复制、粘贴等操作做好铺垫。对于一年级学生如果简单将图块的选定、放大缩小、移动的方法告诉学生,效果肯定不好,考虑到小学生的年龄特点和思维方式,这就要求教师在设计教学过程时,注意教学的趣味性、可操作性,以便充分培养、发挥学生的自学能力,因此我就设计一个个即有趣又有意义的“任务”内容丰富,灵活有趣,实用性很强,既可以进一步培养学生的学习兴趣,又可以促进学生学会借助信息技术手段解决实际生活问题,提高学生的综合应用能力,培养学生在知识探索中发现问题、分析问题、解决问题的能力。以学生的自学、互助为主,这样既能提高学生学习的积极性,又激发了他们探索创新的能力,鼓励学生主动探究,让学生感受到创新的乐趣和成功的喜悦。,四、教学依据,1、任务驱动:在这堂课中,设计了几个小任务。将新的知识与学生感兴趣的事和物融入其中,学生通过对所承担的任务进行分析、实践操作。将枯燥的知识练习暗藏于生动有趣的任务之中,不但使学生情绪饱满,而且将学到的知识用于实际操作中,有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。,2、课程整合:把本学科知识的学习和能力的培养与各学科的教学紧密结合起来。使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,使信息技术潜移默化地融入学生的知识结构中。,五、现代教育技术的应用 在本课教学过程中,将运用网络教室、多媒体网络教学系统、计算机辅助教学软件等现代教育技术。 1、网络教学 多媒体网络能透过多种资源实现将教学知识、意义、思想、价值、理念、情感结合于一体。它打破了传统教学中教师的个体性和封闭性,使教师建立更为便捷、有效的合作关系,而且实现经验、科研成果的共享,获得更广泛,更有力的教学支持。并能改变传统教学中师生之间的结构关系、角色地位,使二者易建立同学或共学关系。还为学生合作提供了广阔空间和多种可能,使个性化学习成为现实。学生可以自主,自助从事学习活动。 2、计算机辅助教学软件的应用 根据本课教学的需要,整合美术、语文等有关知识,设计了计算机辅助教学软件,通过画面、音乐创设情景,让学生有感所思,有感而发,从而达到较好的学习效果。,六、教学过程 (一)创设情境,导入新课 师:老师准备在我们班开展一次“我是操作小能手”的比赛,要通过操作过几关的游戏比赛评选出第一名,成为我们班级的操作小能手,你们有信心吗?快来一起参加吧!,设计意图:根据一年级小学生的年龄特点和思维方式设计趣味性、可操作性的教学活动充分调动学生学习的积极性,使学生乐于参与。,(二)自主探究,学习新课,第一关:看图猜故事(图形的选定、移动),第二关:拼图游戏(图形的放大、缩小),第三关:填图游戏(图形的透明处理),第一关:看图猜故事,教师出示温馨提示:单击 按钮,在要选定的图形的左上角向右下角拖动,虚线框围住图形后松开鼠标,移鼠标指针到编辑框内,拖动鼠标到需要的位置松开鼠标。,游戏要求:仔细观察图片,将图片对应正确的故事名字放入矩形框中。,第一关:看图猜故事,(设计意图:通过出示学生学习过有关课文的图片,使计算机的学习更贴近学生的生活;同时对学生提出一项任务,使学生在完成任务的过程中通过实践和探索逐步实现学习目标。),第二关:拼图游戏,游戏要求:将打乱的图片拼成一幅完整的图。,设计意图:为学生自学提供一定的条件,如相关教材,供学生参考、探讨、交流学习。通过放手让学生探索学习,培养了良好的学习习惯。,第三关:填图游戏,游戏要求:在右侧给的小图形中,找到图片中缺少的部分,将图片补充完整。,教师温馨提示:在我们使用的矩形等其他工具的时候,在左侧工具栏下方有一个类型框,选定工具也有这个类型选择,看看从那里我们能不能得到帮助。,第三关:填图游戏,设计意图:用学生喜欢的游戏来吸引学生的注意力,调动了他们的积极性,引发他们强烈的好奇心,提高了他们自主学习的能力,同时也增强了自信心,学生对动画产生浓厚的兴趣,既熟练了操作,又让他们在操作中产生快乐,从而乐学。,(三)拓展提高,能力提升,小组合作,在素材库中打开一幅你喜欢的画,将下面的图片与上面的图片结合成一幅完整的画,如果可以使用我们学过的工具能再对图片进行装饰,让图片更加漂亮那就更好了,老师希望看到你们漂亮的作品。,(三)拓展提高,能力提升,(设计意图:操作和实践刚才学习过的内容,采用自主、交流、合作等方式,能力强的同学带动和指导其他的能力较弱的同学,激发学生参与制作的兴趣,为学生提供展现自己个性创造的机会。),(四)评价总结,课外延展。 评价:采用屏幕广播的方式将好的小组作品进行展示,并要求小组成员对你觉得精彩创作部分进行讲解。 全班评选出这节课中优秀的操作能手。 总结:今天我们评选出了操作小能手,希望同学们学会使用更多的画图方法与技巧,成为出色的小画家。 (设计意图:通过生生互评,师生互评,学生各抒已见,锻炼学生的语言表达能力,使学生尝到成功的喜悦和创造的快乐。),七、板书设计:,我是操作小能手 一、图形的选定、移动 二、图形的放大、缩小,八、教学反思: 在教学这一过程中,教师充分利用了网络优势,开放教学;打破传统师生间的结构关系,让学生自主学习、自主评价。抓住学生感兴趣的事和物,利用学生的特点,将知识融入到活动中,让学生感

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