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文档简介
各类转生游戏的转生系统(上)标签: 系统数值 已经不记得是网上下载的资料还是别人发给我的了,总之这份资料针对转生系统的研究十分的透彻,几乎包含所有拥有转生(转职)系统的网络游戏分析在内:游戏中一般转生后的好处:经过观察了多款游戏,目前的游戏中转生所得到的好处基本为:1、得到属性、技能点数的加成 转生后的角色的初始能力比未转生的角色多2、保留一些技能 转生后,玩家能保留转生前某些技能。3、解除相应限制 使用一些转生前无法使用的道具。4、给予重新选择机会 玩家能对角色的设定进行改变5、提升属性上限 提升一些属性的上限,来突破转生前无法突破的瓶颈6、增加新的功能 转生后玩家可以获得某些转生前无法使用的功能7、重置任务 转生后所有任务可以重新完成。8、显示不同效果 转生后角色与转生前外形上有明显差别9、获得稀有道具 转生后能获得西游道具目前,从游戏论坛中观测所得,玩家所想要得到的好处基本为:1、得到属性、技能点数的加成2、保留一些技能3、提升属性上限4、增加新的功能5、显示不同效果6、获得稀有道具玩家为何要放弃高等级帐号而去转生:玩家只有通过转生系统能够达到未转生玩家无法达到的境界,主要表现为:1、能够得到更多的能力点数2、能够使用转生前无法使用的技能、道具3、能够得到转生前无法得到的道具目前的转生系统中个,都为转生后给予多个好处。一些游戏中几个好处之间配合才能达到玩家愿意转生的要求。以玩家类型来分,可分为:实际型:此类玩家为了使自己在游戏中更为强大而不惜放弃高等级帐号进行转生的玩家。1、为了得到属性、技能点数的加成玩家在自己角色等级到达一定后(满级、或者很难再升级),对游戏等级遭遇瓶颈的情况下。通过转生来获得相应的属性点的奖励,来突破此瓶颈。举例:石器玩家在角色120级后等级无法再提升,于是玩家选择转生来获得属性点加成,从来花时间重新提升等级来达到超越120级极限的目的。未转生120级玩家总点数377点,而转生后的120级玩家总点数394点,多了17点,等于126级的未转生玩家,与未转生玩家PK上就有一定的优势。2、为了得到一些保留的技能玩家为了保留某一个技能而去进行转生,转生后,角色可以选择新的职业并保留原有职业的技能。举例:传奇(私服)中,玩家达到一定等级后可以同选择转生,转生后可以保留一个原有职业技能。如法师转生后玩家选择道士并保留闪电技能,这样的道士在后期单独挑战Boss上比其他职业都有优势。3、增加新的功能玩家只有通过转生才能获得此功能。举例:在海天英雄传中,玩家只有通过转生,才能开启自创的招法和内功的直接修炼。4、解除相应限制通过转生来解除一些原先的限制。举例:洛奇中,玩家角色随着游戏时间的推移,年龄会增大,当年龄到达一个程序后,修炼的速度会慢慢减少。玩家为了使修炼速度变快而进行转生,转生时会扣除相应的属性作为转生的条件。5、提升能力上限通过转生来提升游戏中某些能力的上限举例:大话西游2中,玩家通过转生能提升所有技能的熟练度上限5000点。使玩家可以继续修炼这些技能炫耀型:此类玩家,为了得到一些稀有道具,能够在其他玩家面前炫耀,得到其他玩家的羡慕的玩家。1、获得稀有道具通过转生可以得到其他途径得不到物品,从而来进行炫耀。举例:石器中,通过转生玩家可获得一只稀有宠物,此宠物只能通过转生获得。宠物能力并不是非常强,大多只是玩家用来炫耀自身的方式。此类玩家与休闲游戏中,通过现金购买AVATAR道具的玩家心理相仿。2、显示不同效果通过转生可以使外观、名字颜色、排行榜上名次进行改变,从而来进行炫耀。举例:洛奇玩家转生后,玩家可以选择未转生玩家不能选择的外观形象。此形象并无特别的能力加成。此类玩家与休闲游戏中,通过现金购买AVATAR道具的玩家心理相仿。按转生系统类分,可分为:可选择型:此类游戏中,系统设置让玩家可选择是否转生。举例:目前大部分有转生系统的游戏都这样设定,如此设定可加强玩家游戏中的自由度。强制型:此类为游戏强制规定,在一段游戏时间后,角色死亡,玩家必须重新修炼一个角色(保留部分角色的能力)。虽然,此类游戏也给予转生的玩家一些好处,但不是玩家主观意愿去进行转生。举例:新英雄门中,系统强制玩家在一定游戏时间后死亡,获得转生前的一部分属性,并获得“能够使用30%的前世使用活力强化基本属性”的功能。 按转生次数分,可分为:单次转生型:游戏中,玩家只可以进行一次转生。举例:单次转生的游戏有,仙境传说、传奇(SF)多次转生型:游戏中,玩家可以进行多次转生,一般情况下多次转生的条件与好处基本相同。举例:多次转生的游戏有,石器时代、洛奇、大话西游2、网络三国、新英雄门以下是对各个游戏的转生系统的分析,有详细的流程图和功能描叙:石器时代:石器时代人物转生关系图人物转生的条件: 1、Lv80以上并且要打倒四属性洞窟(琉璃、玄黄、真红、碧青)全部的最上层魔王。 2、通过西吉鲁所开的新洞穴漆黑的洞穴打倒里头的大头目 3、并且拿到打倒它们的证明道具。人物转生后的好处:1、便利商店存放道具的数目增加至14个2、宠物店能存放的宠物数增加至8个。3、装备物品没有等级限制 4、持有宠物没有等级限制 5、捕捉宠物没有等级限制,也就是能抓不只高自己5级的宠物 6、所抓获的宠物的忠诚度都会比较高 7、任务可以全部从新开始 8、转生后外头显示的名字将以黄色显示,已转生的人的名片上会有壹的文字显示。 9、转生时等级越高,转生后的初期能力会越强,基本上是将转生之前玩家的四项能力值(体、腕、耐、敏)取大约1/10的值作为转生后的初期能力值。 10、转生时能够得到隐藏的极品初级宠物转生对游戏的影响 1、按照不同等级转生,人物拥有的属性点数加成不同。同等级人物转生前后属性点相差5-17点(等于相差1-6级左右)举例:一个120级转生为1级的人物,其初始点数(120-1)*3+20/10为37点,而一个未转身的人物初始点数为20点,未转角色要升级为7级才拥有38点。由此可以看出,120级一转后玩家的能力相当于未转生7级的玩家。 2、可以获得只能通过转身取得的宠物,名片会有转生次数的显示,名字变成黄色。从而,满足玩家的虚荣心。 3、使用宠物、装备没有限制,1级的转生玩家可以使用高级武器、宠物,使练级速度大大增加。 4、仓库存放空间增大。此条对玩家选择放弃高等级转身没有太大影响 洛奇的转生:洛奇人物转生关系图人物转生的说明:转生后继承的项目:技能(等级)、任务情报、获得的关键字、阅读过的书 、昵称 、头衔 、装备与道具、从技能中获得的能力值、阅读书籍获得的能力值、完成任务获得的能力值、剩余AP值、兼职次数、授课经验、工会、生日转生后初始化的项目:人物等级(经验值)、升级获得的能力值、使用食物获得的能力值、药水或料理的能力值转生后可以改变的项目:外貌、性别、开始年龄人物转生的条件:玩家必须购买(目前尚未开放)或者参加官方的活动获得人物的创建/转生卡片(包括“普通卡(免费)”、“普通卡(商品)”和“优质卡(商品)”)中任意一个卡片才能进行转生。同时人物的年龄或者在线时间(目前建立3周以后的人物才能选择转生)达到一定要求才能转生。人物转生后的好处:转生后角色年龄可以还原到10岁,可以保留以前学习过的技能和技能等级。因为角色的技能等级升级速度会随着年龄的提升而变慢,所以还原角色年龄后可以加快角色技能的提升速度。转生后可以改变角色的外貌,这样可以通过不断的在游戏中推出漂亮新颖的外貌造型来吸引玩家进行转生。仙境传说仙境传说人物转生关系图人物转生条件:1、 条件:二转职业的角色;角色等级达到99;Job等级达到50。2、 任务:达到条件后做一个寻找NPC并对话的任务,再缴纳一定的税金,然后就可以转生。3、 转生后,角色等级和JOB等级都归为1级,能力属性值归为1,但会附加100点的人物能力属性点数。任务技能全部消失。当达到一转时所需的等级,只要回到原NPC转职所直接就职,无需再做就职任务。和转职人员对话即可成功一转,无论转生前是否由学过修炼的技能,转生后通过转职皆会自动习得。人物转生带来的好处:1、人物能力属性点数增加100点2、可以转成进阶二转职业人物转生对游戏的影响:1、游戏中人物在不转生的时候生到99级满级共有1325点属性分配点,2、转生后的角色通过转职,所有的技能无论以前是否修炼过,都会自动习得,不必要为了学习一样的任务技能而辛苦的去收集物品。3、转生后的角色必须回到朱诺找进行进阶二转的NPC就职,进阶二转的JOB 等级将会由本来的50提升到了70,多了20点的技能点数,转生后的角色HP与SP值会比原来二转职业多30%,而职业加成点数升为45点,比原来30点多了15点的点数。 大话西游2大话西游2人物转生关系图人物转生的条件:第一次转生的条件:1、玩家等级到98级2、至少有一种技能满阶。(某种技能学习到第五阶并且熟练度到500)3、宠物等级到100级4、有10级别剧情称谓5、完成转生任务。6、任务栏没有任何未完成的任务7、已结婚的玩家在转生的时候不能改变性别。8、不可以在组队状态下转生。第二次转生的条件:1、玩家已经完成第一次转生。2、玩家等级到118级。3、至少有一种技能满阶(某种技能学习到第五阶并且熟练度到500)。4、宠物等级到100级。5、完成10级剧情称谓。6、完成夕阳武士、四圣戏禅心、偷吃人参果、三打白骨精的剧情任务。7、完成二次转生任务。8、任务栏没有任何未完成的任务。9、结婚的玩家转生是无法改变性别的。10、不可以在组队状态下。第三次转生的条件:1、玩家已经二转。2、玩家等级到138级。3、至少有一种技能满阶。(某种技能学习到第五阶并且熟练度到500)4、宠物等级到100级。5、完成14级剧情称谓。6、完成坐骑剧情6。7、完成三次转生任务。8、任务栏没有任何未完成的任务。9、结婚的玩家转生是无法改变性别的。10、不可以在组队状态下。召唤兽转生的条件: 第一次转生:1、主人必须转生一次。2、召唤兽等级到100级。3、召唤兽和主人的亲密度达到200000。 第二次转生:1、主人必须转生二次。2、召唤兽等级到120级。3、召唤兽和主人的亲密度达到200000。 第三次转生:1、主人必须转生三次。2、召唤兽等级到140级。3、召唤兽和主人的亲密度达到300000。人物转生后的好处:1、转生后所有的技能熟练度上限提升5000,以后每转生1次技能熟练度上限就增加5000。2、不限制使用、捕捉、交易、饲养和携带高等级的1-10称的召唤兽。3、不限制道具物品的使用和装备等级,但是装备要求的力量点还是需要的。4、转生后宠物也转生为0级,但是宠物可以携带的召唤兽的数量上限3,即一次转生玩家的宠物在一定级别后可以携带8只召唤兽,二次转生玩家的宠物则可携带11只召唤兽。宠物的耐力度上限增加100,即0级别宠物耐力为100,以后每升1级耐力上限加1。5、一次转生的玩家完成第四次铁匠任务后可以找铁匠帮助合成宝石,用2个同等级的宝石可以合成为一个更高1级的宝石。二次转生的玩家完成第四次铁匠任务后可以找铁匠帮助合成炼妖石,用2个同样数值的炼妖石可以合成为一个更高数值的炼妖石。6、玩家转生后系统一次性给予一定数量的属性点进行奖励。即40点,一转玩家没转生前在98级的基础上每升1级,转生后就会增加5点属性点奖励。二转的玩家没转生前在118级的基础上每升1级,转生后也会增加5点属性点奖励。三转的玩家没转生前在138级的基础上每升1级,转生后也会增加5点属性点奖励。7、转生增加道具栏的容量上限。道具栏会增加“宝盒”按钮。玩家可以把身上的东西放置到宝盒里面。宝盒里面的东西不可以使用和交易。8、可以重新选择种族和性别并有新的转生人造型提供选择。转生人的名字颜色会变化。一转人名字颜色为橘黄色,二转人名字颜色为浅蓝色,三转人名字颜色为红色。9、因为可以装备高级装备,升级的难度变的比较低,转生人可以通过完成夕阳武士、四圣戏禅心、偷吃人参果、三打白骨精的剧情称谓任务获得11-14级称谓,并可携带11-14级称谓相对应的召唤兽。10、一次、二次转生后赠送升级到15级的经验,三次转生后赠送升级到66级的经验。11、转生人带的召唤兽也可以进行转生。12、携带的金钱数量没有等级限制上限,并且可以携带的金钱上限每转生1次增加1000万。13、剧情任务可以重新再做一次,并且可以完成转生人才能做的新剧情任务。14、一转人的最高修练等级为122级,二转人的最高修练等级为142级,三转人的最高修练等级为162级。15、根据前世的“技能修为”给转生后在玩家的天生能力上附加一定的“修为”能力。具体影响的范围根据转生时候所修炼的技能熟练度系数进行转换(熟练度系数指:1阶法熟练2阶法熟练1.23阶法熟练1.54阶法熟练25阶法熟练2.5)召唤兽转生后的好处: 第一次转生:1、召唤兽的等级和经验变成0。2、召唤兽的ID变成粉红色。3、召唤兽的成长率在原先的基础上增加。4、转生后的召唤兽0级就可以得到30点额外的属性奖励。5、转生过的召唤兽可比没有转生的召唤兽多合成二个炼妖石。 第二次转生:1、召唤兽的等级和经验变成0。2、召唤兽的ID变成紫色。3、召唤兽的成长率在原先的基础上增加。4、转生后的召唤兽0级就可以得到30点额外的属性奖励,保留一次转生时的属性奖励。5、转生后的召唤兽可比一次转生的召唤兽多合成三个炼妖石。 第三次转生:1、召唤兽的等级和经验变成0。2、召唤兽的ID变成蓝色。3、召唤兽的成长率在原先的基础上增加。4、转生后的召唤兽0级就可以得到30点额外的属性奖励,保留前两次转生时的属性奖励。5、转生后的召唤兽合成炼妖石的数量不增加,最多还是八个。人物转生后对游戏的影响:1、人物转生后需要从低级重新练起,但人物的战斗能力会得到加强,还能得到比转生前更多更好的游戏功能。2、但重练之后仍然需要花费大量的在线时间去练级和做任务,只是效率会有所提高。转过生的玩家会比未转生的玩家有更强的打怪和PK能力,但因为这个游戏并不允许玩家恶意PK,所以转生过的玩家对未转生过的玩家所造成的压力不是很大,对整个游戏的平衡性也不会造成很大的影响。 网络三国网络三国人物转生关系图1、 一转转职条件 转职限于等级40以下始可实行转职好处 可以进行职业互转,转职限基本职业互转,如谋士转为蛊士、武士转为医士 可以学习新技能转职影响 转职不需任何金钱及经验值,亦不降等级,但需扣除所有能力及一半的属性2、 二转(需要孩子继承)转生条件 等级大于100级 总游戏时间累计到24日(现实时间)以上 有已培养好感度达到转生需求的孩子 有继承令 需要一千万经验值才能继承转生好处 可以学习新技能 转生时等级越高,转生后拥有的基础能力越强转生影响 转生时等级越高,转生后获得的基础等级与能力越高。比如300转的玩家转生后等级为200*体制%,而101的玩家只能获得1*体制%,相差的等级能使转生后玩家修炼更方便,但是转生前的修炼也同样很困难。 但是属性的继承则有着绝对的优势。300级玩家转生和偶能获得300*天赋%,而101转的玩家只能获得101*天赋%,其能力有着明显的差距,对玩家转生后人物的培养有着重大影响 转生后学习的新的强力技能更能帮助玩家在与其他玩家相同的时间内更快的提升人物能力。 原职业能力与继承职业能力部分相同将予以保留,不相同部分将自动消失 绝招收回,所收回的绝招每招给两千万 。 原有房子收回 。 钱不回收 。 继承後身上装备全部卸下但仍然保留 。 出生後从15岁开始计算 。 称变成小孩子的名字 。 负重公式改变 。 不能有小孩不能有妾(郎) 。 攻击力改变、防御力改变、职业名称改变 。 组织、国籍、官位、官誉、声誉、官职、勋功值、马匹、结拜名单保留 。 房中置物箱的物品仍保留 玩家需要再买一栋房子其置物箱的物品才会出现,但如果继承前买的是豪宅其置物箱中装满100件物品,但继承後却买了一间小木屋,由於小木屋得置物箱只能装50件物品,所以其中50件会暂时无法取得。 组织前五名的资格与头衔和命令不变 。3、 三转(需参加考试)转生条件 游戏等级351级以上 总游戏累计时间到达48日(现实时间)以上. 以考试科举的方式进行检定的工作. 考试时需交报名费5000万金. 最后确定晋级时,可以选择不晋级,进行重新考试,如果选择晋级,就不能再重新考试,并扣5000万金,然后依据各项转换属性,等级。 考试种类分为 : 武士系(将军,野王,侠娥) - 武科举 法术系(军师,巫师,蛊师) - 文科举 医术系(医师,仙娥) - 御医检定考 ,必须根据职业不同参加不同考试。转生好处 以考试成绩判别检定后的能力属性继承百分比, 无限制考试次数, 考不好可以再考. 可以学习三转后的新技能 考试成绩越好获得转生能力继承比越高转生影响 三转为游戏最终转生其所能继承的能力将直接影响到之后的游戏,全部继承后的能力等于使玩家在属性不变的情况下从低级开始再次培养人物,使人物成长速度与未转生玩家不可同日而语,更快的增强人物能力。 三转后的人物有着明显的外型、光影变化,能够满足玩家的虚荣心。 全部通过85%继承所有属性 通过2项65%继承所有属性 通过1项50%继承所有属性 全部没通过30%继承所有属性 晋级等级计算:(目前等级-350)*通过百分比继承设定:1、玩家跟玩家:玩家需要自行协调小孩的归属权与教养问题,继承将以玩家与小孩的亲密度决定小孩生过可以再生同一个屋子同时只能有三个小孩.若有一人先继承而另一人未能顺利培养小孩其婚姻关系由于继承之故立即终,止原本的房屋使用权属于未继承的,未继承的人可以买妾或招婿继续完成继承,但不能再与其他玩家结婚.若两人都有小孩,其中一人先继承,另一人可以继续培养小孩,直到使用继承指令,离家后房屋将消失.2、玩家跟妾:以亲密度最高的执行继承,生过可以再生,同一屋子同时只能有三个小孩,小孩的资质跟妾的价钱有关,继承离家后,房屋将消失.继承需有继承令及经验值一千万.继承后,官位保留,属性则依培养情形好坏而定,经验值归零.继承后等级降100级,进阶的职业会比基本的职业强.例如:谋士的孩子可以继承为军师,也可以继承为将军,等级降100级。3、判断继承条件a、 亲密度90以上.b、 子女已经到达继承期.(现实时间9天)c、 需要继承令,把继承令拖搁到小孩的头上:A.若父母亲密度不同,则取较高者,此时若亲密度较低的人选择继承,会不成功(此时萤幕会出现我比较喜欢父(母)亲的讯息)d、 .若与父母亲密度相同,且都在90以上,则男孩将愿意继承父亲的职业,女孩将愿意继承母亲的职业,若父亲想要女孩继承或母亲想要男孩继承都不会成功(此时萤幕上会出现我比较喜欢父(母)亲的讯息)e、 若条件都符合,此时画面上就会跳出视窗显示小孩的状况,并问是否让这个小孩继承。4、职业倾向与转职:a、 男孩会倾向父亲的职业,女孩会倾向母亲的职业,其职业倾向逐日加2。b、 都由影响职倾的物品影响,小物品加1,大物品加2,可以选择转进皆职或选转换职业(转换职业能力不变),若不转进皆职而选择转换职业可以在其17岁时再结婚生子进行转职。注:职业倾向将影响所转的职业, 例如原本为武士, 孩子武士倾向也最高, 则转为进阶职将军,将可继承武士的能力, 如果孩子的巫士倾向高于武士倾向, 则为转换职业, 继承后成为巫师,但不继承武士的能力。 新英雄门新英雄门人物转生关系图1、转生条件 寿命结束1、寿命计算寿命是依照本原真气所决定的 ,如果生命将结束时可由一些征兆或一些讯息中查觉而这一生中所练的武功,技能,必杀技,全都会初始化(也就是新手一开始的基本数值),玩家的动产及不动产可被继承,但背包中的物品将全部消失。寿命(本原真气 + 1000) 1204320 + 132、死亡的前兆和过程当寿命只剩下3年时,睡眠度一个时辰会减少5个数值当寿命只剩下1年时,睡眠度一个时辰会减少10个数值,体温常会变成 -25度(即使穿上衣服,体温也不会回复,在这年中,无法得到时间活力如果人物死亡,便会有轮回到下一世的画面,在此时也会看到自己一生的结尾;轮回到下一世时,会出现人物设定的画面,重新设定人物的别号,性别,筋骨等等)。2轮回获得好处 能够使用30%的前世使用活力强化基本属性3轮回的影响 轮回时,轮回活力的30%会先在转世时让转世者使用。依照使用者的选择,利用轮回活力,可用来增加下一世儿童时期每次修练基本功所增加的数值,可以加快轮回后人物的修炼。如此基本功的数值 + 1点会消耗 10万点的轮回活力。 轮回时将依照使用者的选择,透过轮回活力,可增加内功心法每次修练时
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